Timberborn Gebäude — Vollständige Liste

Alle Gebäude in Timberborn 1.0, nach Kategorie sortiert. Inklusive fraktionsexklusiver Strukturen, Funktionen und Bau-Tipps. Nutze den Kategorieindex für schnellen Zugriff.

🏗️

🛤️ Wege & Strukturen

Plattformen, Treppen und Wege, die Ihre Kolonie verbinden. Biber können nur in Gebäuden arbeiten, die über einen Weg erreichbar sind.

Feldweg 🔄

Einfacher ebenerdiger Weg. Erforderlich für alle Worker-Routings.

Holzweg 🔄

Erhöhter hölzerner Plattformweg. Wird für Obergeschosse vertikaler Gebäude verwendet.

Treppe 🔄

Verbindet Böden vertikal. Erforderlich für Biber, um höher gelegene Gebäude zu erreichen.

Holzplattform 🔄

Flache Strukturoberfläche. Erstellt einen Boden, der darüber liegende Gebäude tragen kann.

Damm 🔄

Erhöht die Geländehöhe, um den Wasserfluss umzuleiten. Unverzichtbar für den Damm- und Kanalbau.

🏠 Gehäuse

Schützen Sie Ihre Biber. Biber, die nicht in einem Stall untergebracht sind, haben ein vermindertes Wohlbefinden und schlafen draußen, was zu gesundheitlichen Beeinträchtigungen führt.

Hütte 🌿

Passend für 4 Biber. Grundlegende Folktails-Unterkünfte.

Mini-Lodge 🌿

Passend für 2 Biber. Kompaktes Startergehäuse.

Doppelhütte 🌿

Passend für 6 Biber. Effizientes Wohnen der Mittelklasse.

Dreifache Lodge 🌿

Passend für 8 Biber. Beste Folktails-Unterkünfte pro Plättchen.

Baracke ⚙️

Passend für 6 Biber. Wohnen im Industriestil.

Große Baracke ⚙️

Passend für 8 Biber. Kompakte, dichte Militärsiedlung.

Reihenhaus ⚙️

Passend für 8 Biber. Vertikal gestapelter Apartmentstil.

Großes Reihenhaus ⚙️

Passend für 12 Biber. Gehäuse mit der höchsten Dichte im Spiel.

Zuchtkapsel ⚙️

Produziert bei Bedarf neue Biber. Erfordert die Zuweisung von Arbeitskräften.

🌾 Lebensmittelproduktion

Züchte, ernte und verarbeite Nahrung für deine Kolonie. Biber benötigen eine ständige Nahrungsversorgung, um ihr Wohlbefinden aufrechtzuerhalten.

Bauernhaus 🔄

Weist Landwirten Ackerfeldern zu. Erforderlich für die Ernte jeder Ernte.

Erntefeld 🔄

Mit einer Kulturart bepflanzt. Muss innerhalb der Bewässerungsreichweite liegen.

Aquatisches Bauernhaus 🔄

Baut Unterwasserpflanzen wie Spadderdock und Rohrkolben an.

Bäckerei 🔄

Wandelt Getreide in Brot um. Lebensmittel mit höherem Nährwert.

Grill 🔄

Kocht Rohkost für ein höheres Wohlbefinden.

Bewässerungsturm 🌿

Bewässert automatisch alle Felder im großen Radius.

Bienenstock 🌿

Produziert Honig. Lebensmittel mit hohem Wohlbefinden.

💧 Wasser

Wasser pumpen, speichern und verteilen. Das Überleben Ihrer Kolonie hängt von einer zuverlässigen Wasserversorgung ab.

Wasserpumpe 🔄

Zieht sauberes Wasser aus dem Fluss. Erfordert die Platzierung am Flussufer.

Mechanische Wasserpumpe 🔄

Pumpe mit höherer Leistung. Erfordert mechanische Leistungsaufnahme.

Wassertank 🔄

Speichert aufbereitetes Wasser für Dürreperioden.

Damm 🔄

Blockiert den Flussfluss und schafft ein flussaufwärts gelegenes Reservoir.

Schleuse 🔄

Integriert in Staumauern. Steuert die Wasserflussfreigabe.

Kontaminationsbarriere 🔄

Blockiert den Badwasserfluss und lässt gleichzeitig sauberes Wasser durch.

Dekontaminationskapsel 🔄

Heilt Biber, die Badwater ausgesetzt sind.

Tiefwasserpumpe ⚙️

Pumpen aus tieferen Wasserständen.

Badwater-Extraktor 🔄

Wandelt Badwater in Badwater-Extrakt-Ressource um.

⚡ Stromerzeugung

Die in HP gemessene mechanische Leistung treibt alle Maschinen an. Das Stromnetz muss physisch angeschlossen sein.

Windmühle 🌿

60 PS, kein Treibstoff, windabhängig.

Große Windmühle 🌿

120 PS, kein Treibstoff, benötigt mehr Platz.

Wasserrad 🌿

Hohe HP durch fließendes Wasser. Stoppt bei Trockenheit.

Motor ⚙️

90 PS, verbrennt Holzscheite, immer eingeschaltet.

Kompaktes Wasserrad ⚙️

Wasserkraft mit geringerem Platzbedarf.

Großes Wasserrad ⚙️

Einzelwasserkraftgebäude mit der höchsten Leistung.

Schwerkraftbatterie 🔄

Speichert mechanische Energie als potentielle Energie. Unentbehrlicher Dürre-Energiepuffer.

Antriebswelle 🔄

Überträgt Energie horizontal durch Gebäude.

Kraftrad 🔄

Beaver-betriebener Laufbandgenerator. Notstromversorgung.

🪵 Holz & Forstwirtschaft

Holz ist die wichtigste Bau- und Brennstoffressource. Nachhaltige Forstwirtschaft ist für den langfristigen Erfolg von entscheidender Bedeutung.

Holzfäller-Flagge 🔄

Weist Arbeiter zum Fällen von Bäumen in der markierten Zone zu.

Försterflagge 🔄

Beauftragt Arbeiter mit dem Pflanzen neuer Bäume. Bleiben Sie den Holzfällern immer einen Schritt voraus.

Sägewerk 🔄

Verwandelt Baumstämme in Bretter für den Bau.

Holzmühle 🔄

Fortschrittliche Holzverarbeitung. Produziert höherwertige Holzwaren.

⚙️ Metallproduktion

Für fortgeschrittene Gebäude und Bot-Komponenten wird Metall benötigt.

Meins 🌿

Gewinnt Metallerz aus Erzlagerstätten.

Effiziente Mine ⚙️

Schnellere Metallgewinnung als bei einer Standardmine.

Schmelzer 🔄

Wandelt Erz in Metallbarren um. Benötigt Strom.

Ausrüstungswerkstatt 🔄

Produziert Zahnräder aus Metall. Erforderlich für moderne Maschinen.

Metallwerkstatt 🔄

Produziert Metallteile für Bots und fortgeschrittene Gebäude.

🔬 Wissenschaft und Forschung

Wissenschaftspunkte (SP) schalten neue Gebäude und Upgrades frei. Investieren Sie in die Wissenschaft, um im Technologiebaum voranzukommen.

Wissenschaftsinstitut 🔄

Weist Forscher zu. Kerngebäude der wissenschaftlichen Produktion.

Observatorium 🌿

Erzeugt SP passiv ohne Strom. Bauen und vergessen.

Zahlenknacker ⚙️

Erzeugt SP schneller, erfordert jedoch eine mechanische Leistungszufuhr.

Bibliothek 🔄

Erweiterte SP-Generierung. Erfordert Papiereingabe.

Papierfabrik 🔄

Wandelt Zellstoff in Papier um. Erforderlich für die Bibliothek.

👷 Arbeit & Logistik

Verwalten Sie die Verteilung Ihrer Arbeitskräfte und den Transport von Ressourcen.

Bezirkszentrum 🔄

Koloniezentrum. Jede Siedlung braucht einen.

Bauarbeiterhütte 🔄

Weist Bauarbeiter zu. Sofort beim Start aufbauen.

Transportposten 🔄

Weist Ressourcentransporter zu. Entscheidend für die Effizienz der Lieferkette.

Bot-Fließband 🔄

Produziert neue Bots. Benötigt Metallteile und Strom.

Bot-Ladestation 🌿

Lädt Bots auf. Erfordert einen Stromanschluss.

Tower ⚙️

Hochleistungs-Bot-Aufladung und -Verwaltung.

📦 Lagerung

Ohne Lagerraum werfen Biber Ressourcen auf den Boden und die Effizienz bricht zusammen. Bauen Sie Speicher frühzeitig auf.

Kleiner Haufen 🌿

Kompakte Rohstofflagerung.

Großer Haufen 🌿

Rohmateriallagerung mit hohem Volumen.

Unterirdischer Haufen 🌿

Platzsparende, ins Gelände eingebaute Lagerung.

Kleiner Industriehaufen ⚙️

Kompakte industrielle Massenlagerung.

Großer Industriehaufen ⚙️

Großspeicher mit höchster Kapazität.

Lager 🔄

Lagert verarbeitete Waren. Getrennt von Rohstoffhaufen.

Großes Lager 🔄

Hochleistungslager für verarbeitete Waren.

🎭 Freizeit & Wohlbefinden

Halten Sie die Moral der Biber hoch. Das Wohlbefinden wirkt sich direkt auf die Arbeitseffizienz aus.

Lagerfeuer 🔄

Grundlegende Steigerung des sozialen Wohlbefindens. Bauen Sie in der Nähe von Wohnsiedlungen.

Lido 🔄

Schwimmbad zur Freizeitgestaltung. Starker Wohlfühlschub.

Schlammbad 🔄

Entspannungsgebäude. Benötigt Schlammressource.

Taverne 🔄

Unterhaltungsgebäude. Benötigt Getränke.

Tempel der Planke 🔄

Spirituelle Bedürfnisse müssen aufgebaut werden. Wohlbefindensstufe in der Spielmitte.

Tanzfläche 🌿

Unterhaltung mit hohem Wohlfühlfaktor. Einzigartig bei Folktails.

Windkanal 🔄

Erholung für Biber. Bietet Freizeitbedürfnisse.

🏛️ Denkmäler

Prestigestrukturen im späten Spielverlauf, die das Ehrfurchtsbedürfnis befriedigen – die höchste Stufe des Biberwohls.

Arbeiterdenkmal 🌿

Feiert den arbeitenden Biber. Gewährt Ehrfurchtszufriedenheit in der gesamten Kolonie.

Flamme des Fortschritts ⚙️

Industriedenkmal. Großer Ehrfurcht-Radius.

Hommage an den Einfallsreichtum ⚙️

Ingenieurdenkmal. Höchste Ehrfurcht-Leistung.

🔗 Verwandte Guides

❓ Frequently Asked Questions

Wie viele Gebäudekategorien gibt es in Timberborn?

Timberborn 1.0 hat 14 Kategorien: Wege & Strukturen, Wohnen, Nahrungsproduktion, Wasser, Energieerzeugung, Holz & Forstwirtschaft, Metallproduktion, Wissenschaft, Arbeit & Logistik, Lagerung, Freizeit, Dekoration, Monumente und Landschaftsgestaltung (Terraforming). Jede enthält gemeinsame und fraktionsexklusive Varianten.

Können Gebäude in Timberborn übereinander gebaut werden?

Ja. Jedes Gebäude mit flachem festem Dach kann ein weiteres tragen — z. B. Lager, Kasernen und die meisten Produktionsgebäude. Bis zu 34 Ebenen sind möglich für sehr dichte Städte.

Welches Gebäude sollte man zuerst bauen?

Nach dem Distriktszentrum ist die Bauhütte am wichtigsten — ohne sie kein Bau. Direkt danach den Transportposten: Ohne Träger warten Bauarbeiter trotz Material in der Nähe.

Welche Gebäude teilen sich beide Fraktionen komplett?

Beide teilen u. a.: Distriktszentrum, Bauhütte, Transportposten, Bauernhof, Felder, Sägewerk, Schmelze, Zahnräderwerkstatt, Lagerfeuer, Lido, Forschungsinstitut, Bibliothek, Papiermühle, Damm, Schleuse, Wassertank, Kontaminationssperre, Dekontaminationskapsel, Badwater-Extraktor, Bot-Montagelinie und Schwerkraftbatterie — und mehr.