Timberborn Gebäude — Vollständige Liste
Alle Gebäude in Timberborn 1.0, nach Kategorie sortiert. Inklusive fraktionsexklusiver Strukturen, Funktionen und Bau-Tipps. Nutze den Kategorieindex für schnellen Zugriff.
🛤️ Wege & Strukturen
Plattformen, Treppen und Wege, die Ihre Kolonie verbinden. Biber können nur in Gebäuden arbeiten, die über einen Weg erreichbar sind.
Einfacher ebenerdiger Weg. Erforderlich für alle Worker-Routings.
Erhöhter hölzerner Plattformweg. Wird für Obergeschosse vertikaler Gebäude verwendet.
Verbindet Böden vertikal. Erforderlich für Biber, um höher gelegene Gebäude zu erreichen.
Flache Strukturoberfläche. Erstellt einen Boden, der darüber liegende Gebäude tragen kann.
Erhöht die Geländehöhe, um den Wasserfluss umzuleiten. Unverzichtbar für den Damm- und Kanalbau.
🏠 Gehäuse
Schützen Sie Ihre Biber. Biber, die nicht in einem Stall untergebracht sind, haben ein vermindertes Wohlbefinden und schlafen draußen, was zu gesundheitlichen Beeinträchtigungen führt.
Passend für 4 Biber. Grundlegende Folktails-Unterkünfte.
Passend für 2 Biber. Kompaktes Startergehäuse.
Passend für 6 Biber. Effizientes Wohnen der Mittelklasse.
Passend für 8 Biber. Beste Folktails-Unterkünfte pro Plättchen.
Passend für 6 Biber. Wohnen im Industriestil.
Passend für 8 Biber. Kompakte, dichte Militärsiedlung.
Passend für 8 Biber. Vertikal gestapelter Apartmentstil.
Passend für 12 Biber. Gehäuse mit der höchsten Dichte im Spiel.
Produziert bei Bedarf neue Biber. Erfordert die Zuweisung von Arbeitskräften.
🌾 Lebensmittelproduktion
Züchte, ernte und verarbeite Nahrung für deine Kolonie. Biber benötigen eine ständige Nahrungsversorgung, um ihr Wohlbefinden aufrechtzuerhalten.
Weist Landwirten Ackerfeldern zu. Erforderlich für die Ernte jeder Ernte.
Mit einer Kulturart bepflanzt. Muss innerhalb der Bewässerungsreichweite liegen.
Baut Unterwasserpflanzen wie Spadderdock und Rohrkolben an.
Wandelt Getreide in Brot um. Lebensmittel mit höherem Nährwert.
Kocht Rohkost für ein höheres Wohlbefinden.
Bewässert automatisch alle Felder im großen Radius.
Produziert Honig. Lebensmittel mit hohem Wohlbefinden.
💧 Wasser
Wasser pumpen, speichern und verteilen. Das Überleben Ihrer Kolonie hängt von einer zuverlässigen Wasserversorgung ab.
Zieht sauberes Wasser aus dem Fluss. Erfordert die Platzierung am Flussufer.
Pumpe mit höherer Leistung. Erfordert mechanische Leistungsaufnahme.
Speichert aufbereitetes Wasser für Dürreperioden.
Blockiert den Flussfluss und schafft ein flussaufwärts gelegenes Reservoir.
Integriert in Staumauern. Steuert die Wasserflussfreigabe.
Blockiert den Badwasserfluss und lässt gleichzeitig sauberes Wasser durch.
Heilt Biber, die Badwater ausgesetzt sind.
Pumpen aus tieferen Wasserständen.
Wandelt Badwater in Badwater-Extrakt-Ressource um.
⚡ Stromerzeugung
Die in HP gemessene mechanische Leistung treibt alle Maschinen an. Das Stromnetz muss physisch angeschlossen sein.
60 PS, kein Treibstoff, windabhängig.
120 PS, kein Treibstoff, benötigt mehr Platz.
Hohe HP durch fließendes Wasser. Stoppt bei Trockenheit.
90 PS, verbrennt Holzscheite, immer eingeschaltet.
Wasserkraft mit geringerem Platzbedarf.
Einzelwasserkraftgebäude mit der höchsten Leistung.
Speichert mechanische Energie als potentielle Energie. Unentbehrlicher Dürre-Energiepuffer.
Überträgt Energie horizontal durch Gebäude.
Beaver-betriebener Laufbandgenerator. Notstromversorgung.
🪵 Holz & Forstwirtschaft
Holz ist die wichtigste Bau- und Brennstoffressource. Nachhaltige Forstwirtschaft ist für den langfristigen Erfolg von entscheidender Bedeutung.
Weist Arbeiter zum Fällen von Bäumen in der markierten Zone zu.
Beauftragt Arbeiter mit dem Pflanzen neuer Bäume. Bleiben Sie den Holzfällern immer einen Schritt voraus.
Verwandelt Baumstämme in Bretter für den Bau.
Fortschrittliche Holzverarbeitung. Produziert höherwertige Holzwaren.
⚙️ Metallproduktion
Für fortgeschrittene Gebäude und Bot-Komponenten wird Metall benötigt.
Gewinnt Metallerz aus Erzlagerstätten.
Schnellere Metallgewinnung als bei einer Standardmine.
Wandelt Erz in Metallbarren um. Benötigt Strom.
Produziert Zahnräder aus Metall. Erforderlich für moderne Maschinen.
Produziert Metallteile für Bots und fortgeschrittene Gebäude.
🔬 Wissenschaft und Forschung
Wissenschaftspunkte (SP) schalten neue Gebäude und Upgrades frei. Investieren Sie in die Wissenschaft, um im Technologiebaum voranzukommen.
Weist Forscher zu. Kerngebäude der wissenschaftlichen Produktion.
Erzeugt SP passiv ohne Strom. Bauen und vergessen.
Erzeugt SP schneller, erfordert jedoch eine mechanische Leistungszufuhr.
Erweiterte SP-Generierung. Erfordert Papiereingabe.
Wandelt Zellstoff in Papier um. Erforderlich für die Bibliothek.
👷 Arbeit & Logistik
Verwalten Sie die Verteilung Ihrer Arbeitskräfte und den Transport von Ressourcen.
Koloniezentrum. Jede Siedlung braucht einen.
Weist Bauarbeiter zu. Sofort beim Start aufbauen.
Weist Ressourcentransporter zu. Entscheidend für die Effizienz der Lieferkette.
Produziert neue Bots. Benötigt Metallteile und Strom.
Lädt Bots auf. Erfordert einen Stromanschluss.
Hochleistungs-Bot-Aufladung und -Verwaltung.
📦 Lagerung
Ohne Lagerraum werfen Biber Ressourcen auf den Boden und die Effizienz bricht zusammen. Bauen Sie Speicher frühzeitig auf.
Kompakte Rohstofflagerung.
Rohmateriallagerung mit hohem Volumen.
Platzsparende, ins Gelände eingebaute Lagerung.
Kompakte industrielle Massenlagerung.
Großspeicher mit höchster Kapazität.
Lagert verarbeitete Waren. Getrennt von Rohstoffhaufen.
Hochleistungslager für verarbeitete Waren.
🎭 Freizeit & Wohlbefinden
Halten Sie die Moral der Biber hoch. Das Wohlbefinden wirkt sich direkt auf die Arbeitseffizienz aus.
Grundlegende Steigerung des sozialen Wohlbefindens. Bauen Sie in der Nähe von Wohnsiedlungen.
Schwimmbad zur Freizeitgestaltung. Starker Wohlfühlschub.
Entspannungsgebäude. Benötigt Schlammressource.
Unterhaltungsgebäude. Benötigt Getränke.
Spirituelle Bedürfnisse müssen aufgebaut werden. Wohlbefindensstufe in der Spielmitte.
Unterhaltung mit hohem Wohlfühlfaktor. Einzigartig bei Folktails.
Erholung für Biber. Bietet Freizeitbedürfnisse.
🏛️ Denkmäler
Prestigestrukturen im späten Spielverlauf, die das Ehrfurchtsbedürfnis befriedigen – die höchste Stufe des Biberwohls.
Feiert den arbeitenden Biber. Gewährt Ehrfurchtszufriedenheit in der gesamten Kolonie.
Industriedenkmal. Großer Ehrfurcht-Radius.
Ingenieurdenkmal. Höchste Ehrfurcht-Leistung.
🔗 Verwandte Guides
❓ Frequently Asked Questions
Wie viele Gebäudekategorien gibt es in Timberborn? +
Timberborn 1.0 hat 14 Kategorien: Wege & Strukturen, Wohnen, Nahrungsproduktion, Wasser, Energieerzeugung, Holz & Forstwirtschaft, Metallproduktion, Wissenschaft, Arbeit & Logistik, Lagerung, Freizeit, Dekoration, Monumente und Landschaftsgestaltung (Terraforming). Jede enthält gemeinsame und fraktionsexklusive Varianten.
Können Gebäude in Timberborn übereinander gebaut werden? +
Ja. Jedes Gebäude mit flachem festem Dach kann ein weiteres tragen — z. B. Lager, Kasernen und die meisten Produktionsgebäude. Bis zu 34 Ebenen sind möglich für sehr dichte Städte.
Welches Gebäude sollte man zuerst bauen? +
Nach dem Distriktszentrum ist die Bauhütte am wichtigsten — ohne sie kein Bau. Direkt danach den Transportposten: Ohne Träger warten Bauarbeiter trotz Material in der Nähe.
Welche Gebäude teilen sich beide Fraktionen komplett? +
Beide teilen u. a.: Distriktszentrum, Bauhütte, Transportposten, Bauernhof, Felder, Sägewerk, Schmelze, Zahnräderwerkstatt, Lagerfeuer, Lido, Forschungsinstitut, Bibliothek, Papiermühle, Damm, Schleuse, Wassertank, Kontaminationssperre, Dekontaminationskapsel, Badwater-Extraktor, Bot-Montagelinie und Schwerkraftbatterie — und mehr.