Timberborn Karten-Guide
Alle offiziellen Timberborn-1.0-Karten im Überblick: Terrain, Schwierigkeit, Wasserverfügbarkeit und Fraktionstipps. Finden Sie die passende Karte für Ihre nächste Kolonie.
🗺️ Kartenwahl in Timberborn
Die Kartenwahl ist strategisch genauso wichtig wie die Fraktion. Jede offizielle Karte stellt ein anderes Ingenieurproblem dar — Wasser, Relief, Erzvorkommen und Badwater-Quellen unterscheiden sich stark. Wer auf The Mesas wasserarmem Plateau kämpft, findet dieselben Mechaniken auf Eagle Gaps offener Talfläche oft gut machbar.
Das Terrain beeinflusst auch die Fraktionseffizienz. Folktails mit Seilbahnen und Hang-Lodges glänzen auf vertikalen Karten wie Spiraling Heights und Waterfall Ridge. Iron Teeth mit Tubeways und dichter Industrie profitieren von flachen, weiten Karten wie Iron Meadow und Double River Delta.
Alle 12 offiziellen Karten wurden in Update 5 überarbeitet, um Badwater-Quellen und neues Terrain einzubauen. Jede Karte hat mindestens eine Badwater-Quelle in Badtide-Saisons — von Anfang an in die Wasserführung einplanen.
Die anfängerfreundlichste Karte in Timberborn. Ein weites, offenes Tal mit einem großzügigen Fluss, flachem Ackerland auf beiden Seiten und minimalen Geländehindernissen. Ideal zum Erlernen der Grundlagen des Dammbaus und der Bewässerung ohne geografischen Druck.
💡 Tipps
- ⚙️ Bauen Sie Ihren ersten Damm an der Flussverengung in der Mitte der Karte
- ⚙️ Beide Flussufer bieten große flache Landwirtschaftszonen – nutzen Sie Bewässerungstürme intensiv
- ⚙️ In den östlichen Hügeln gibt es reichlich Metallerzvorkommen
Eine kleine kompakte Karte mit einer einzigen Flussschlucht, die durch die Mitte verläuft. Hervorragend geeignet für Spieler, die vertikales Bauen und enge Kolonielayouts erlernen. Das begrenzte flache Land zwingt die Spieler dazu, früh nach oben zu bauen.
💡 Tipps
- ⚙️ Vertikales Bauen ist nahezu obligatorisch – planen Sie Ihre Plattformebenen, bevor Sie dauerhafte Gebäude errichten
- ⚙️ Der einzelne Flusskanal ist leicht einzudämmen, aber auch anfällig für Badtide-Überschwemmungen – planen Sie frühzeitig Isolationsbarrieren
- ⚙️ Aufgrund ihrer geringen Größe eignet sich diese Karte hervorragend für Durchspiele im Speedrun-Stil
Eine ausgedehnte Wiesenkarte mit mehreren erzreichen Hügeln und einem mäßig anspruchsvollen Flusssystem. Wird von Iron Teeth-Spielern wegen seiner reichlich vorhandenen Metallvorkommen bevorzugt. Das flache Gelände ermöglicht große Industrieanlagen.
💡 Tipps
- ⚙️ Mehrere Erzvorkommen in den nördlichen Hügeln – frühzeitige Errichtung von Bergbauketten
- ⚙️ Der Fluss teilt sich in der Mitte der Karte in zwei Arme und bildet so eine natürliche Insel für einen Nebenbezirk
- ⚙️ Weites flaches Gelände ist ideal für Iron Teeth Tubeway-Netzwerke, die sich über die gesamte Karte erstrecken
Eine dramatische mehrstufige Klippenkarte mit Wasserfällen, die zwischen den Ebenen kaskadieren. Außergewöhnliche Möglichkeiten zur Platzierung von Wasserrädern an jedem Wasserfall. Eine der optisch beeindruckendsten Karten, ideal für Spieler, die Spaß daran haben, komplexe Wasserkraftsysteme zu konstruieren.
💡 Tipps
- ⚙️ Jeder Wasserfall ist eine Wasserrad-Gelegenheit – verbinden Sie sie für eine enorme Leistungsabgabe
- ⚙️ Vertikales Bauen ist hier selbstverständlich – nutzen Sie Felswände als Bauplattformen
- ⚙️ Bei Badtides fließt Badwater bergab zwischen den Ebenen – isolieren Sie jede Ebene mit ihren eigenen Kontaminationsbarrieren
Eine der anspruchsvollsten offiziellen Karten. Die Hauptkolonie beginnt auf einem hohen Mesa-Plateau, weit über der einzigen Flussquelle tief im Canyon. Um Wasser an die Oberfläche zu bringen, sind umfangreiche Pumpenketten und sorgfältige Technik erforderlich. Nichts für Anfänger.
💡 Tipps
- ⚙️ Bauen Sie sofort eine Pumpkette vom Boden des Canyons nach oben – ohne Wasser auf Mesa-Ebene stirbt Ihre Kolonie
- ⚙️ Windmühlen sind hier äußerst effektiv – auf dem offenen Hochplateau herrscht hervorragender Wind
- ⚙️ Bei Badtides steigt schlechtes Wasser aus Canyon-Badwater-Quellen auf – Ihr Pumpeneinlass kann kontaminiert sein, was den separaten Reinwasserkreislauf von entscheidender Bedeutung macht
Zwei Flüsse kreuzen sich auf einer zentralen Insel und bilden so vier unterschiedliche Quadranten. Jeder Quadrant kann einen unabhängigen Bezirk beherbergen. Multi-Distrikt-Managementpraxis in einer kontrollierten Umgebung. Die kreuzenden Flüsse erzeugen eine komplexe Wasservermischung, die während der Badtides sorgfältig gehandhabt werden muss.
💡 Tipps
- ⚙️ Die zentrale Insel ist der ideale Standort im Bezirkszentrum – gleich weit von allen Ressourcen des Quadranten entfernt
- ⚙️ Jeder Flussarm kann unabhängig voneinander aufgestaut werden, um zusätzliche Wasserreserven zu schaffen
- ⚙️ Bei Badtides kann sich die Kontamination über den Kreuzungspunkt ausbreiten – die Platzierung von Barrieren an der Kreuzung ist von entscheidender Bedeutung
Eine brutal vertikale Karte mit einer schmalen Spiralschlucht und einem dünnen Flussfaden am Boden. Der Bauraum ist äußerst begrenzt und muss durch Terraforming freigelegt werden. Die ultimative vertikale Architekturherausforderung in Timberborn.
💡 Tipps
- ⚙️ Terraforming ist obligatorisch – nutzen Sie Erdbagger zum frühestmöglichen Zeitpunkt
- ⚙️ Ziplines (Folktails) sind für diese Karte fast unerlässlich – das spiralförmige Gelände macht den Bodentransport schmerzhaft langsam
- ⚙️ Der Wasservorrat ist kritisch – mehrere Staudämme entlang des Spiralflusses sind die einzige Möglichkeit, dürresichere Reserven zu schaffen
Ein üppiges Flussdelta mit zwei großzügigen Flussarmen und weitläufigem, flachem Ackerland. Die ressourcenreichste Karte im offiziellen Set – ideal für den Aufbau riesiger Kolonien ohne Ressourcenbeschränkungen. Beliebt für Megakolonien und ästhetikorientierte Durchspiele.
💡 Tipps
- ⚙️ Essen ist hier fast trivial einfach – nutzen Sie den Raum, um mit komplexen Stadtplänen zu experimentieren
- ⚙️ Beide Flüsse können aufgestaut werden, um enorme Dürrereserven zu schaffen
- ⚙️ Das Badtide-Management ist bei zwei Flussquellen komplexer – beide benötigen flussaufwärts Kontaminationsbarrieren
🛠️ Steam Workshop — Custom-Karten
Neben den 12 offiziellen Karten gibt es eine aktive Workshop-Community mit Tausenden Custom-Karten — von landschaftlichen Herausforderungen bis zu extremen Survival-Experimenten. Zugriff über das Hauptmenü oder den Steam-Workshop-Browser.
Beliebte Kategorien: extreme Vertikal-Karten (Seilbahn/Tubeway), kreative City-Builder-Karten (flach, viele Ressourcen), Challenge-Karten (platzierte Badwater-Quellen), Lore-Karten (erzählende Umgebungen). Siehe unseren Mods- & Workshop-Guide für Empfehlungen.
❓ Frequently Asked Questions
Wie viele offizielle Karten hat Timberborn 1.0? +
12 offizielle Karten — von einsteigerfreundlichen Tälern bis zu extrem vertikalen Schluchten. Alle 12 wurden in Update 5 mit Badwater-Quellen und neuem Layout überarbeitet.
Welche Karte für Anfänger? +
Eagle Gap gilt oft als beste Einstiegskarte — flaches Terrain, viel Wasser, großzügige Ressourcen. A Paw Full of Dirt eignet sich gut zum Vertikalbauen in kleinerer, nachsichtigerer Umgebung.
Gibt es Custom-Karten? +
Ja. Volle Steam-Workshop-Unterstützung für Community-Karten. Tausende verfügbar — über die Steam-Seite des Spiels und den Workshop.
Unterstützen alle Karten beide Fraktionen? +
Ja. Jede offizielle und Workshop-Karte unterstützt Folktails und Iron Teeth. Fraktionswahl ist unabhängig. Manche Karten begünstigen natürlich eine Fraktion — Vertikal für Seilbahnen, Flach für Tubeways.
Beste Karte für Wasserrad-Leistung? +
Waterfall Ridge: mehrstufige Wasserfälle mit schnellem Fluss auf mehreren Höhen — ideal für Ketten von Wasserrädern.