Timberborn Tech-Baum-Guide

Kompletter Guide zum Forschungssystem: optimale Science-Point-Erzeugung, beste Reihenfolge, Bot-Technologie und späte fraktionsexklusive Freischaltungen.

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🔬 So funktioniert das Wissenschaftssystem

Der Technologiefortschritt hängt an Forschungspunkten (SP). Jede neue Gebäudestufe, jedes Upgrade und jedes fortgeschrittene System kostet SP im Tech-Baum. SP entstehen durch Biber im Forschungsinstitut, ergänzt durch fraktionsspezifische Gebäude (Observatory bei Folktails, Numbercruncher bei Iron Teeth) und die Bibliothek in der Mitte des Spiels.

Der Tech-Baum ist nicht linear — du wählst Zweige nach Bedarf. Bei Dürren priorisierst du Fortgeschrittene Energie für Gravity Batteries. Bei Badtide-Bedrohung Badwater-Verteidigung. Bei Mega-Kolonien früh Transport, um Ziplines oder Tubeways freizuschalten.

🌱 Stufe 1 — Frühes Spiel

Grundlegende Pumpen 💡 50 SP

Schaltet frei: Mechanische Wasserpumpe, Wassertank-Upgrade

Grundlagen der Forstwirtschaft 💡 40 SP

Schaltet frei: Holzmühle

Lebensmittelverarbeitung 💡 60 SP

Schaltet frei: Bäckerei, Grill

Grundlagenwissenschaft 💡 30 SP

Schaltet frei: Observatorium (Folktails), Numbercruncher (Eisenzähne)

Grundlegender Speicher 💡 30 SP

Schaltet frei: Großes Lager, Unterirdischer Haufen (Folktails)

⚙️ Stufe 2 — Mittelspiel

Metallbearbeitung 💡 120 SP

Schaltet frei: Schmelzer, Ausrüstungswerkstatt, Metallwerkstatt

Erweiterte Leistung 💡 100 SP

Schaltet frei: Schwerkraftbatterie, Große Windmühle (Folktails), Großes Wasserrad (Eisenzähne)

Bot-Forschung I 💡 150 SP

Schaltet frei: Bot-Fließband

Badwater-Verteidigung 💡 80 SP

Schaltet frei: Kontaminationsbarriere, Dekontaminationskapsel

Erweitertes Wohnen 💡 70 SP

Schaltet frei: Triple Lodge (Folktails), Großes Reihenhaus (Eisenzähne)

Papier & Wissen 💡 90 SP

Schaltet frei: Papierfabrik, Bibliothek

🚀 Stufe 3 — Spätes Spiel

Bot-Forschung II 💡 250 SP

Schaltet frei: Upgrade der Bot-Ladestation, Upgrade des Kontrollturms, Bot-Kompressor

Badwater-Ausbeutung 💡 200 SP

Schaltet frei: Badwater-Extraktor, Badwater-Kompressor

Transportsysteme 💡 300 SP

Schaltet frei: Ziplines (Folktails), Tubeways (Eisenzähne)

Denkmäler 💡 350 SP

Schaltet frei: Arbeiterdenkmal (Folktails), Flamme des Fortschritts (Eisenzähne), Hommage an den Einfallsreichtum (Eisenzähne)

Erweiterte Bewässerung 💡 180 SP

Schaltet frei: Tiefe mechanische Wasserpumpe, Wasserfarm-Upgrades

📈 Forschungspunkte maximieren

🏛️
Früh

Weise 2–3 Biber dem Forschungsinstitut zu. SP fließen langsam, summieren sich aber.

🔭
Folktails früh

Baue die Observatory sobald möglich — passive SP rund um die Uhr ohne Energie und Arbeiter.

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Iron Teeth früh

Numbercruncher, sobald das Stromnetz stabil ist — mehr SP/h als Observatory, braucht aber HP.

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Mitte

Papiermühle → Bibliothek. Die Bibliothek beschleunigt SP stark — wichtigstes SP-Upgrade.

👷
Mitte–Spät

Verteile 6–8 Biber auf mehrere Forschungsinstitute — jeder Forscher steigert SP linear.

❓ Frequently Asked Questions

Wie erzeuge ich Forschungspunkte (SP)?

Durch Biber im Forschungsinstitut — mehr Forscher, mehr Rate. Folktails-Observatory gibt Bonus-SP passiv ohne Strom. Iron-Teeth-Numbercruncher liefert mehr SP pro Zyklus, braucht aber mechanische Leistung. Mitte: Bibliothek (mit Papiermühle) liefert die höchste SP-Rate.

Was soll ich zuerst erforschen?

Typische Priorität: 1) Grundpumpen (Mechanische Wasserpumpe für Dürren), 2) Lebensmittelverarbeitung (Bäckerei/Grill fürs Wohlbefinden), 3) Metallverarbeitung (Voraussetzung für viele Gebäude), 4) Fortgeschrittene Energie (Gravity Battery), 5) Bot-Forschung I (Montagelinie).

Wann soll ich mit Bots starten?

Bot-Montagelinie, sobald Essen und Wasser stabil sind — oft Mitte nach der zweiten oder dritten Dürre. Bots brauchen Metallteile und Strom. Nicht auf Kosten der Basis-Infrastruktur überstürzen. In Badtide-Zonen Bots priorisieren.

Wie viele SP braucht der volle Tech-Baum?

Der komplette 1.0-Baum braucht grob 2.000–2.500 SP je nach Fraktion und Pfad. Späte Knoten wie Transportsysteme (Ziplines/Tubeways) kosten jeweils 300+ SP.