Timberborn Tech-Baum-Guide
Kompletter Guide zum Forschungssystem: optimale Science-Point-Erzeugung, beste Reihenfolge, Bot-Technologie und späte fraktionsexklusive Freischaltungen.
🔬 So funktioniert das Wissenschaftssystem
Der Technologiefortschritt hängt an Forschungspunkten (SP). Jede neue Gebäudestufe, jedes Upgrade und jedes fortgeschrittene System kostet SP im Tech-Baum. SP entstehen durch Biber im Forschungsinstitut, ergänzt durch fraktionsspezifische Gebäude (Observatory bei Folktails, Numbercruncher bei Iron Teeth) und die Bibliothek in der Mitte des Spiels.
Der Tech-Baum ist nicht linear — du wählst Zweige nach Bedarf. Bei Dürren priorisierst du Fortgeschrittene Energie für Gravity Batteries. Bei Badtide-Bedrohung Badwater-Verteidigung. Bei Mega-Kolonien früh Transport, um Ziplines oder Tubeways freizuschalten.
🌱 Stufe 1 — Frühes Spiel
Schaltet frei: Mechanische Wasserpumpe, Wassertank-Upgrade
Schaltet frei: Holzmühle
Schaltet frei: Bäckerei, Grill
Schaltet frei: Observatorium (Folktails), Numbercruncher (Eisenzähne)
Schaltet frei: Großes Lager, Unterirdischer Haufen (Folktails)
⚙️ Stufe 2 — Mittelspiel
Schaltet frei: Schmelzer, Ausrüstungswerkstatt, Metallwerkstatt
Schaltet frei: Schwerkraftbatterie, Große Windmühle (Folktails), Großes Wasserrad (Eisenzähne)
Schaltet frei: Bot-Fließband
Schaltet frei: Kontaminationsbarriere, Dekontaminationskapsel
Schaltet frei: Triple Lodge (Folktails), Großes Reihenhaus (Eisenzähne)
Schaltet frei: Papierfabrik, Bibliothek
🚀 Stufe 3 — Spätes Spiel
Schaltet frei: Upgrade der Bot-Ladestation, Upgrade des Kontrollturms, Bot-Kompressor
Schaltet frei: Badwater-Extraktor, Badwater-Kompressor
Schaltet frei: Ziplines (Folktails), Tubeways (Eisenzähne)
Schaltet frei: Arbeiterdenkmal (Folktails), Flamme des Fortschritts (Eisenzähne), Hommage an den Einfallsreichtum (Eisenzähne)
Schaltet frei: Tiefe mechanische Wasserpumpe, Wasserfarm-Upgrades
📈 Forschungspunkte maximieren
Weise 2–3 Biber dem Forschungsinstitut zu. SP fließen langsam, summieren sich aber.
Baue die Observatory sobald möglich — passive SP rund um die Uhr ohne Energie und Arbeiter.
Numbercruncher, sobald das Stromnetz stabil ist — mehr SP/h als Observatory, braucht aber HP.
Papiermühle → Bibliothek. Die Bibliothek beschleunigt SP stark — wichtigstes SP-Upgrade.
Verteile 6–8 Biber auf mehrere Forschungsinstitute — jeder Forscher steigert SP linear.
❓ Frequently Asked Questions
Wie erzeuge ich Forschungspunkte (SP)? +
Durch Biber im Forschungsinstitut — mehr Forscher, mehr Rate. Folktails-Observatory gibt Bonus-SP passiv ohne Strom. Iron-Teeth-Numbercruncher liefert mehr SP pro Zyklus, braucht aber mechanische Leistung. Mitte: Bibliothek (mit Papiermühle) liefert die höchste SP-Rate.
Was soll ich zuerst erforschen? +
Typische Priorität: 1) Grundpumpen (Mechanische Wasserpumpe für Dürren), 2) Lebensmittelverarbeitung (Bäckerei/Grill fürs Wohlbefinden), 3) Metallverarbeitung (Voraussetzung für viele Gebäude), 4) Fortgeschrittene Energie (Gravity Battery), 5) Bot-Forschung I (Montagelinie).
Wann soll ich mit Bots starten? +
Bot-Montagelinie, sobald Essen und Wasser stabil sind — oft Mitte nach der zweiten oder dritten Dürre. Bots brauchen Metallteile und Strom. Nicht auf Kosten der Basis-Infrastruktur überstürzen. In Badtide-Zonen Bots priorisieren.
Wie viele SP braucht der volle Tech-Baum? +
Der komplette 1.0-Baum braucht grob 2.000–2.500 SP je nach Fraktion und Pfad. Späte Knoten wie Transportsysteme (Ziplines/Tubeways) kosten jeweils 300+ SP.