Timberborn — Lista completa de edificios
Todos los edificios de Timberborn 1.0, organizados por categoría. Incluye estructuras exclusivas por facción, funciones y consejos de construcción. Usa el índice de categorías para saltar.
🛤️ Caminos y estructuras
Plataformas, escaleras y caminos que conectan tu colonia. Los castores sólo pueden trabajar en edificios accesibles por camino.
Camino básico a nivel del suelo. Requerido para todas las rutas de trabajadores.
Camino elevado de plataforma de madera. Se utiliza para pisos superiores de construcciones verticales.
Conecta pisos verticalmente. Requerido para que los castores lleguen a los edificios de nivel superior.
Superficie estructural plana. Crea un piso que puede soportar edificios encima de él.
Eleva la altura del terreno para redirigir el flujo de agua. Esencial para la ingeniería de presas y canales.
🏠 Alojamiento
Protege a tus castores. Los castores sin hogar tienen un bienestar reducido y duermen al aire libre con consecuencias para la salud.
Se adapta a 4 castores. Alojamiento básico de colas populares.
Se adapta a 2 castores. Carcasa de arranque compacta.
Se adapta a 6 castores. Vivienda eficiente de nivel medio.
Se adapta a 8 castores. Las mejores viviendas de Folktails por mosaico.
Se adapta a 6 castores. Vivienda de estilo industrial.
Se adapta a 8 castores. Vivienda militar densa y compacta.
Se adapta a 8 castores. Estilo de apartamento apilado verticalmente.
Se adapta a 12 castores. Vivienda de mayor densidad en el juego.
Produce nuevos castores a pedido. Requiere trabajadores asignados.
🌾 Producción de alimentos
Cultiva, cosecha y procesa alimentos para tu colonia. Los castores requieren un suministro constante de alimentos para mantener su bienestar.
Asigna agricultores a los campos de cultivo. Requerido para cosechar cualquier cultivo.
Plantado con un tipo de cultivo. Debe estar dentro del rango de riego.
Cultiva cultivos submarinos como Spadderdock y Cattail.
Convierte el grano en pan. Alimentos de mayor nutrición.
Cocina alimentos crudos para obtener mayores bonificaciones de bienestar.
Riega automáticamente todos los campos de cultivo en un radio amplio.
Produce miel. Alimento de alto bienestar.
💧 Agua
Bombear, almacenar y distribuir agua. La supervivencia de su colonia depende de un suministro de agua confiable.
Extrae agua limpia del río. Requiere colocación a orillas del río.
Bomba de mayor rendimiento. Requiere entrada de energía mecánica.
Almacena agua procesada para períodos de sequía.
Bloquea el flujo del río y crea un embalse aguas arriba.
Integrado en los muros de la presa. Controla la liberación del flujo de agua.
Bloquea el flujo de agua mala y permite el paso de agua limpia.
Cura a los castores expuestos al Badwater.
Bombas desde niveles de agua más profundos.
Convierte Badwater en recurso de extracto de Badwater.
⚡ Generación de energía
La potencia mecánica medida en HP impulsa todas las máquinas. La red eléctrica debe estar conectada físicamente.
60 CV, sin combustible, dependiente del viento.
120 CV, sin combustible, requiere más espacio.
Alto HP por agua corriente. Se detiene en sequía.
90 HP, quema troncos de madera, siempre encendido.
Energía hidráulica de menor huella.
Edificio de energía hidráulica de mayor rendimiento.
Almacena energía mecánica como energía potencial. Amortiguador de energía esencial para la sequía.
Transmite energía horizontalmente a través de edificios.
Generador de cinta de correr impulsado por castores. Energía de respaldo de emergencia.
🪵 Madera y Silvicultura
La madera es el principal recurso de construcción y combustible. La silvicultura sostenible es fundamental para el juego a largo plazo.
Asigna trabajadores para talar árboles en la zona señalizada.
Asigna trabajadores para plantar nuevos árboles. Manténgase por delante de los leñadores.
Convierte troncos en tablones para la construcción.
Procesamiento avanzado de madera. Produce productos de madera de alto nivel.
⚙️ Producción de metales
Se requiere metal para edificios avanzados y componentes de bots.
Extrae mineral metálico de depósitos minerales.
Extracción de metal más rápida que la mina estándar.
Convierte el mineral en barras de metal. Requiere poder.
Produce engranajes de metal. Requerido para maquinaria avanzada.
Produce piezas metálicas para Bots y edificios avanzados.
🔬 Ciencia e Investigación
Los puntos de ciencia (SP) desbloquean nuevos edificios y mejoras. Invierta en ciencia para progresar en el árbol tecnológico.
Asigna investigadores. Edificio central de producción científica.
Genera SP pasivamente sin energía. Construye y olvida.
Genera SP más rápido pero requiere entrada de energía mecánica.
Generación avanzada de SP. Requiere entrada de papel.
Convierte la pulpa de madera en papel. Requerido para la Biblioteca.
👷 Laboral y Logística
Administre la distribución de su fuerza laboral y el transporte de recursos.
Centro de colonias. Todo asentamiento necesita uno.
Asigna trabajadores de la construcción. Construya inmediatamente al inicio.
Asigna transportistas de recursos. Fundamental para la eficiencia de la cadena de suministro.
Produce nuevos Bots. Requiere piezas metálicas y energía.
Carga Bots. Requiere conexión eléctrica.
Carga y gestión de Bot de alta capacidad.
📦 Almacenamiento
Sin espacio de almacenamiento, los castores dejan caer recursos al suelo y la eficiencia colapsa. Construya el almacenamiento con anticipación.
Almacenamiento compacto de recursos sin procesar.
Almacenamiento de materias primas de gran volumen.
Almacenamiento que ahorra espacio integrado en el terreno.
Almacenamiento industrial compacto a granel.
Almacenamiento a granel de mayor capacidad.
Almacena productos procesados. Separado de las pilas de recursos en bruto.
Almacenamiento de mercancías procesadas de alta capacidad.
🎭 Ocio y Bienestar
Mantén alta la moral del castor. El bienestar afecta directamente la eficiencia del trabajo.
Impulso del bienestar social básico. Construir cerca de grupos de viviendas.
Piscina para el ocio. Fuerte impulso de bienestar.
Edificio de relajación. Requiere recurso de lodo.
Edificio de entretenimiento. Requiere bebidas.
Necesidades espirituales de construcción. Nivel de bienestar a mitad del juego.
Entretenimiento de alto bienestar. Exclusivo de las colas populares.
Recreación para castores. Proporciona necesidades de ocio.
🏛️ Monumentos
Estructuras de prestigio del final del juego que satisfacen la necesidad de Asombro: el nivel más alto de bienestar del castor.
Celebra al castor trabajador. Otorga satisfacción de Asombro en toda la colonia.
Monumento industrial. Gran radio de asombro.
Monumento a la ingeniería. Máximo rendimiento de asombro.
🔗 Guías relacionadas
❓ Frequently Asked Questions
¿Cuántas categorías de edificios hay en Timberborn? +
Timberborn 1.0 tiene 14 categorías: caminos y estructuras, vivienda, producción de alimentos, agua, generación de energía, madera y silvicultura, producción de metal, ciencia, trabajo y logística, almacenamiento, ocio, decoración, monumentos y paisajismo (terraformación). Cada una incluye edificios compartidos y variantes exclusivas.
¿Se pueden apilar edificios en Timberborn? +
Sí. Cualquier edificio con techo plano sólido puede soportar otro encima: almacenes, cuarteles y la mayoría de producción. Hasta 34 niveles para ciudades muy densas.
¿Qué edificio construir primero? +
Tras el centro de distrito, la cabaña de constructores es la más crítica; sin ella no hay construcción. Justo después el puesto de transporte: sin transportistas los constructores esperan aunque haya material cerca.
¿Qué edificios son totalmente compartidos entre facciones? +
Ambas comparten, entre otros: centro de distrito, cabaña de constructores, puesto de transporte, granja, campos, aserradero, fundición, taller de engranajes, almacén, hoguera, lido, instituto de ciencias, biblioteca, papelera, presa, compuerta, depósito de agua, barrera de contaminación, cápsula de descontaminación, extractor de Badwater, línea de montaje de bots y batería de gravedad.