Guía de dificultad Timberborn
Todo sobre los modos de dificultad: desde el modo Fácil para principiantes hasta el desafío brutal y creciente del modo Difícil. Parámetros del modo Personalizado y estrategias de supervivencia en Difícil.
How to Survive on HARD Difficulty as a Pure Beginner
📺 Unknown · 2026
📊 Comparación de dificultades — Timberborn 1.0
| Parámetro | 🟢 Fácil | 🟡 Normal | 🔴 Difícil |
|---|---|---|---|
| Recursos iniciales | Generosos | Estándar | Escasos |
| Primera sequía | Tardía y corta | Moderada | Temprana y severa |
| Escalado de sequías | Mínimo | Crecimiento moderado | Escalada agresiva |
| Gravedad Badtide | Leve | Moderada | Oleadas intensas |
| Probabilidad de enfermedad | 30 % | 65 % | 100 % |
| Recomendado para | Nuevos jugadores | Partida estándar | Jugadores experimentados |
🔴 Consejos de supervivencia — modo Difícil
El modo Difícil de Timberborn es un reto real. Las sequías llegan pronto, se alargan rápido y las Badtides son devastadoras. Cada decisión de recursos en los primeros años determina si tu colonia llega a mitad de partida. Principios imprescindibles:
- 🌊 Construye la presa antes del día 15
En Difícil, la primera sequía puede llegar hacia el día 20. Un embalse no es opcional.
- 🌲 Planta 3× más árboles de los que talas
La escasez de madera puede paralizar colonias Iron Teeth con motores. Los forestales deben ir siempre por delante de los leñadores.
- 🤖 Prioriza la investigación de Bots
Los Bots son inmunes al Badwater y no necesitan comida ni agua. Tenerlos activos antes de la primera gran Badtide lo cambia todo.
- 💧 Monta de inmediato un circuito de agua limpia separado
No esperes a la primera Badtide. Diseña un embalse limpio alimentado desde fuentes que puedas aislar con compuertas.
- 🌿 Folktails suele ser más fácil en Difícil
La energía eólica gratis y la ciencia pasiva del Observatorio reducen dependencias. Los motores Iron Teeth crean una espiral de combustible cruel.
🎛️ Dificultad personalizada — parámetros
El modo Personalizado ajusta cada parámetro de supervivencia por separado — ideal si un aspecto es demasiado fácil y otro demasiado duro. Configuraciones habituales:
Recursos normales + duración de sequía Difícil + intensidad Badtide Difícil. Para dominar la ingeniería del agua sin presión de recursos iniciales.
Dificultad global Fácil con Badwater Normal. Para centrarse en diseño urbano sin amenaza constante.
Todo Difícil + recursos escasos + primera sequía muy temprana. Máximo desafío — solo para veteranos.
❓ Frequently Asked Questions
¿Cuál es la diferencia entre Fácil y Normal? +
En Fácil las sequías son cortas e infrecuentes, los recursos iniciales generosos y la probabilidad de enfermedad es del 30 % (no todos los castores expuestos al Badwater enferman). En Normal las sequías son moderadas y se alargan con el tiempo. Ambos sirven para aprender antes del Difícil.
¿Qué tan difícil es el modo Difícil? +
Recursos iniciales escasos, sequías largas y severas desde el inicio, Badtides agresivas, probabilidad de enfermedad del 100 %. Las sequías y Badtides escalan fuerte cada ciclo. Recomendable terminar al menos una partida en Normal antes.
¿Se puede personalizar la dificultad? +
Sí. Puedes ajustar por separado duración y frecuencia de sequías, intensidad del Badwater, recursos iniciales y probabilidad de enfermedad — por ejemplo sequía Normal con Badwater Difícil.
¿La dificultad afecta al árbol tecnológico o a los edificios? +
No. Todos los edificios y tecnologías están disponibles en cualquier dificultad. Solo cambian los parámetros ambientales. No hay bloqueos de facciones ni mecánicas.