Guía del árbol tecnológico de Timberborn

Guía completa del sistema de investigación: generación óptima de puntos de ciencia, mejor orden de investigación, tecnología de bots y desbloqueos tardíos exclusivos por facción.

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🔬 Cómo funciona la ciencia

El avance tecnológico depende de los puntos de ciencia (SP). Cada edificio nuevo, mejora o sistema avanzado cuesta SP en el panel del árbol. Los SP los generan los castores asignados al instituto de ciencias, más edificios por facción (Observatorio Folktails, Numbercruncher Iron Teeth) y la biblioteca a mitad de partida.

El árbol no es lineal: eliges ramas según necesidad. ¿Sequías? Prioriza energía avanzada para baterías de gravedad. ¿Badtide? Defensa contra Badwater. ¿Megacolonia? Transporte temprano para Ziplines o Tubeways.

🌱 Nivel 1 — Juego temprano

Bombas Básicas 💡 50 SP

Desbloquea: Bomba de agua mecánica, Actualización del tanque de agua

Conceptos básicos de silvicultura 💡 40 SP

Desbloquea: Aserradero

Procesamiento de alimentos 💡 60 SP

Desbloquea: Panadería, Parrilla

Ciencias Básicas 💡 30 SP

Desbloquea: Observatorio (cócteles populares), Numbercruncher (dientes de hierro)

Almacenamiento básico 💡 30 SP

Desbloquea: Gran Almacén, Pila subterránea (cócteles populares)

⚙️ Nivel 2 — Mitad del juego

Trabajo de metales 💡 120 SP

Desbloquea: Horno de fundición, Taller de engranajes, Taller de metales

Poder avanzado 💡 100 SP

Desbloquea: Batería de gravedad, Molino de viento grande (cócteles populares), Rueda hidráulica grande (dientes de hierro)

Investigación de robots I 💡 150 SP

Desbloquea: Línea de montaje de robots

Defensa de aguas malas 💡 80 SP

Desbloquea: Barrera de contaminación, Cápsula de descontaminación

Vivienda avanzada 💡 70 SP

Desbloquea: Lodge Triple (Cócteles Populares), Casa adosada grande (dientes de hierro)

Papel y conocimiento 💡 90 SP

Desbloquea: Fábrica de papel, Biblioteca

🚀 Nivel 3 — Juego tardío

Investigación de robots II 💡 250 SP

Desbloquea: Actualización de la estación de carga de bots, Actualización de la torre de control, Supercargador de robots

Explotación de aguas malas 💡 200 SP

Desbloquea: Extractor de aguas malas, Sobrealimentador de agua mala

Sistemas de transporte 💡 300 SP

Desbloquea: Tirolinas (cócteles folclóricos), Tubos (dientes de hierro)

Monumentos 💡 350 SP

Desbloquea: Monumento al trabajador (cócteles populares), Llama del Progreso (Dientes de Hierro), Homenaje al ingenio (Dientes de hierro)

Riego Avanzado 💡 180 SP

Desbloquea: Bomba de agua mecánica profunda, Actualizaciones de la granja acuática

📈 Maximizar puntos de ciencia

🏛️
Inicio

Asigna 2–3 castores al instituto desde el principio. Los SP llegan despacio pero se acumulan.

🔭
Folktails inicio

Construye el observatorio en cuanto puedas: SP pasivos 24/7 sin energía ni trabajadores.

🔢
Iron Teeth inicio

Numbercruncher cuando la red eléctrica sea estable: más SP/h que el observatorio, pero necesita HP.

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Mitad

Cadena papelera → biblioteca. La biblioteca acelera mucho los SP.

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Mitad–final

6–8 castores repartidos en varios institutos: cada investigador suma SP de forma lineal.

❓ Frequently Asked Questions

¿Cómo genero puntos de ciencia (SP)?

Asignando castores al instituto de ciencias; más investigadores, más ritmo. El observatorio Folktails da SP extra pasivos. El Numbercruncher Iron Teeth produce más SP por ciclo pero necesita potencia mecánica. A mitad de partida la biblioteca (con papelera) suele dar el mayor ritmo de SP.

¿Qué investigar primero?

Orden típico: 1) bombas básicas (bomba mecánica para sequías), 2) procesamiento de alimentos (panadería/parrilla para bienestar), 3) metalurgia, 4) energía avanzada (batería de gravedad), 5) investigación de bots I (línea de montaje).

¿Cuándo empezar con bots?

Investiga la línea de montaje de bots cuando comida y agua sean estables — a menudo a mitad de partida tras la segunda o tercera sequía. Los bots cuestan metal y energía. En zonas contaminadas por Badtide, prioriza bots.

¿Cuántos SP hace falta para el árbol completo?

El árbol 1.0 completo ronda 2.000–2.500 SP según facción y ramas. Nodos tardíos como sistemas de transporte (Ziplines/Tubeways) cuestan 300+ SP cada uno.