Guía del árbol tecnológico de Timberborn
Guía completa del sistema de investigación: generación óptima de puntos de ciencia, mejor orden de investigación, tecnología de bots y desbloqueos tardíos exclusivos por facción.
🔬 Cómo funciona la ciencia
El avance tecnológico depende de los puntos de ciencia (SP). Cada edificio nuevo, mejora o sistema avanzado cuesta SP en el panel del árbol. Los SP los generan los castores asignados al instituto de ciencias, más edificios por facción (Observatorio Folktails, Numbercruncher Iron Teeth) y la biblioteca a mitad de partida.
El árbol no es lineal: eliges ramas según necesidad. ¿Sequías? Prioriza energía avanzada para baterías de gravedad. ¿Badtide? Defensa contra Badwater. ¿Megacolonia? Transporte temprano para Ziplines o Tubeways.
🌱 Nivel 1 — Juego temprano
Desbloquea: Bomba de agua mecánica, Actualización del tanque de agua
Desbloquea: Aserradero
Desbloquea: Panadería, Parrilla
Desbloquea: Observatorio (cócteles populares), Numbercruncher (dientes de hierro)
Desbloquea: Gran Almacén, Pila subterránea (cócteles populares)
⚙️ Nivel 2 — Mitad del juego
Desbloquea: Horno de fundición, Taller de engranajes, Taller de metales
Desbloquea: Batería de gravedad, Molino de viento grande (cócteles populares), Rueda hidráulica grande (dientes de hierro)
Desbloquea: Línea de montaje de robots
Desbloquea: Barrera de contaminación, Cápsula de descontaminación
Desbloquea: Lodge Triple (Cócteles Populares), Casa adosada grande (dientes de hierro)
Desbloquea: Fábrica de papel, Biblioteca
🚀 Nivel 3 — Juego tardío
Desbloquea: Actualización de la estación de carga de bots, Actualización de la torre de control, Supercargador de robots
Desbloquea: Extractor de aguas malas, Sobrealimentador de agua mala
Desbloquea: Tirolinas (cócteles folclóricos), Tubos (dientes de hierro)
Desbloquea: Monumento al trabajador (cócteles populares), Llama del Progreso (Dientes de Hierro), Homenaje al ingenio (Dientes de hierro)
Desbloquea: Bomba de agua mecánica profunda, Actualizaciones de la granja acuática
📈 Maximizar puntos de ciencia
Asigna 2–3 castores al instituto desde el principio. Los SP llegan despacio pero se acumulan.
Construye el observatorio en cuanto puedas: SP pasivos 24/7 sin energía ni trabajadores.
Numbercruncher cuando la red eléctrica sea estable: más SP/h que el observatorio, pero necesita HP.
Cadena papelera → biblioteca. La biblioteca acelera mucho los SP.
6–8 castores repartidos en varios institutos: cada investigador suma SP de forma lineal.
❓ Frequently Asked Questions
¿Cómo genero puntos de ciencia (SP)? +
Asignando castores al instituto de ciencias; más investigadores, más ritmo. El observatorio Folktails da SP extra pasivos. El Numbercruncher Iron Teeth produce más SP por ciclo pero necesita potencia mecánica. A mitad de partida la biblioteca (con papelera) suele dar el mayor ritmo de SP.
¿Qué investigar primero? +
Orden típico: 1) bombas básicas (bomba mecánica para sequías), 2) procesamiento de alimentos (panadería/parrilla para bienestar), 3) metalurgia, 4) energía avanzada (batería de gravedad), 5) investigación de bots I (línea de montaje).
¿Cuándo empezar con bots? +
Investiga la línea de montaje de bots cuando comida y agua sean estables — a menudo a mitad de partida tras la segunda o tercera sequía. Los bots cuestan metal y energía. En zonas contaminadas por Badtide, prioriza bots.
¿Cuántos SP hace falta para el árbol completo? +
El árbol 1.0 completo ronda 2.000–2.500 SP según facción y ramas. Nodos tardíos como sistemas de transporte (Ziplines/Tubeways) cuestan 300+ SP cada uno.