Timberborn — Liste complète des bâtiments

Tous les bâtiments de Timberborn 1.0, classés par catégorie. Structures exclusives par faction, fonctions et conseils de construction. Utilisez l’index des catégories pour naviguer.

🏗️

🛤️ Chemins et structures

Plates-formes, escaliers et chemins qui relient votre colonie. Les castors ne peuvent travailler que dans les bâtiments accessibles par chemin.

Chemin de terre 🔄

Chemin de base au niveau du sol. Obligatoire pour tous les routages de travailleurs.

Chemin en bois 🔄

Chemin de plateforme surélevée en bois. Utilisé pour les étages supérieurs des bâtiments verticaux.

Escaliers 🔄

Relie les sols verticalement. Nécessaire pour que les castors atteignent les bâtiments de niveau supérieur.

Plateforme en bois 🔄

Surface structurelle plate. Crée un sol pouvant supporter les bâtiments situés au-dessus.

Digue 🔄

Augmente la hauteur du terrain pour rediriger le débit d'eau. Indispensable pour l’ingénierie des barrages et des canaux.

🏠 Logement

Abritez vos castors. Les castors sans abri ont un bien-être réduit et dorment dehors avec des conséquences néfastes sur leur santé.

Loge 🌿

Convient à 4 castors. Logement Folktails de base.

Mini-Lodge 🌿

Convient à 2 castors. Boîtier de démarrage compact.

Loge Double 🌿

Peut accueillir 6 castors. Logement efficace de niveau intermédiaire.

Loge Triple 🌿

Peut accueillir 8 castors. Meilleur logement Folktails par tuile.

Caserne ⚙️

Peut accueillir 6 castors. Logement de style industriel.

Grande caserne ⚙️

Peut accueillir 8 castors. Logement militaire compact et dense.

Maison en rangée ⚙️

Peut accueillir 8 castors. Style d'appartement empilé vertical.

Grande maison en rangée ⚙️

Peut accueillir 12 castors. Logement à la densité la plus élevée du jeu.

Pod de reproduction ⚙️

Produit de nouveaux castors sur demande. Nécessite des travailleurs affectés.

🌾 Production alimentaire

Cultivez, récoltez et transformez la nourriture pour votre colonie. Les castors ont besoin d’un approvisionnement constant en nourriture pour maintenir leur bien-être.

Ferme 🔄

Affecte les agriculteurs aux champs de culture. Nécessaire pour récolter n’importe quelle récolte.

Champ de culture 🔄

Planté avec un seul type de culture. Doit être dans la plage d’irrigation.

Ferme Aquatique 🔄

Cultive des cultures sous-marines comme Spadderdock et Cattail.

Boulangerie 🔄

Transforme les céréales en pain. Aliments à haute valeur nutritive.

Gril 🔄

Cuit des aliments crus pour des bonus de bien-être plus élevés.

Tour d'irrigation 🌿

Arrose automatiquement tous les champs de culture dans un grand rayon.

Ruche 🌿

Produit du miel. Aliment de grand bien-être.

💧 Eau

Pomper, stocker et distribuer de l’eau. La survie de votre colonie dépend d'un approvisionnement en eau fiable.

Pompe à eau 🔄

Tire l'eau propre de la rivière. Nécessite un placement au bord de la rivière.

Pompe à eau mécanique 🔄

Pompe à débit plus élevé. Nécessite une entrée de puissance mécanique.

Réservoir d'eau 🔄

Stocke l’eau traitée pour les périodes de sécheresse.

Barrage 🔄

Bloque le débit de la rivière et crée un réservoir en amont.

Vanne 🔄

Intégré aux murs du barrage. Contrôle la libération du débit d’eau.

Barrière contre la contamination 🔄

Bloque le débit de Badwater tout en permettant à l'eau propre de passer.

Pod de décontamination 🔄

Guérit les castors exposés à Badwater.

Pompe à eau profonde ⚙️

Pompes à partir de niveaux d’eau plus profonds.

Extracteur de Badwater 🔄

Convertit Badwater en ressource Badwater Extract.

⚡ Production d'énergie

La puissance mécanique mesurée en HP entraîne toutes les machines. Le réseau électrique doit être physiquement connecté.

Moulin à vent 🌿

60 CV, sans carburant, en fonction du vent.

Grand moulin à vent 🌿

120 CV, sans carburant, nécessite plus d'espace.

Roue à eau 🌿

HP élevé grâce à l'eau qui coule. S'arrête en cas de sécheresse.

Moteur ⚙️

90 HP, brûle des bûches de bois, toujours allumé.

Roue hydraulique compacte ⚙️

Énergie hydraulique à plus faible empreinte.

Grande roue à eau ⚙️

Bâtiment hydroélectrique unique le plus performant.

Batterie à gravité 🔄

Stocke l’énergie mécanique sous forme d’énergie potentielle. Tampon de puissance essentiel contre la sécheresse.

Arbre de puissance 🔄

Transmet l’énergie horizontalement à travers les bâtiments.

Roue motrice 🔄

Générateur de tapis roulant alimenté par le castor. Alimentation de secours d’urgence.

🪵 Bois et foresterie

Le bois est la principale ressource de construction et de combustible. La foresterie durable est essentielle pour le jeu à long terme.

Drapeau de bûcheron 🔄

Affecte des travailleurs à l'abattage des arbres dans la zone signalée.

Drapeau forestier 🔄

Affecte des travailleurs à la plantation de nouveaux arbres. Gardez une longueur d'avance sur les bûcherons.

Scierie 🔄

Convertit les bûches en planches pour la construction.

Moulin à bois 🔄

Transformation avancée du bois. Produit des produits en bois de qualité supérieure.

⚙️ Production de métaux

Le métal est requis pour les bâtiments avancés et les composants de robots.

Le mien 🌿

Extrait le minerai métallique des gisements de minerai.

Mine efficace ⚙️

Extraction du métal plus rapide que la mine standard.

Fonderie 🔄

Convertit le minerai en barres de métal. Nécessite de l'énergie.

Atelier d'équipement 🔄

Produit des engrenages en métal. Nécessaire pour les machines avancées.

Atelier de métal 🔄

Produit des pièces métalliques pour les robots et les bâtiments avancés.

🔬 Science et recherche

Les points scientifiques (SP) débloquent de nouveaux bâtiments et des améliorations. Investissez dans la science pour progresser dans l’arbre technologique.

Institut des sciences 🔄

Affecte des chercheurs. Bâtiment de production scientifique de base.

Observatoire 🌿

Génère des SP passivement sans énergie. Construisez et oubliez.

Calculateur de chiffres ⚙️

Génère du SP plus rapidement mais nécessite une entrée de puissance mécanique.

Bibliothèque 🔄

Génération SP avancée. Nécessite une entrée papier.

Papeterie 🔄

Convertit la pâte de bois en papier. Obligatoire pour la bibliothèque.

👷 Travail et logistique

Gérez la répartition de votre main d’œuvre et le transport des ressources.

Centre de district 🔄

Centre de colonie. Chaque colonie en a besoin.

Cabane des bâtisseurs 🔄

Affecte des ouvriers de construction. Construisez immédiatement au début.

Poste de transport 🔄

Affecte les transporteurs de ressources. Critique pour l’efficacité de la chaîne d’approvisionnement.

Chaîne d'assemblage de robots 🔄

Produit de nouveaux Bots. Nécessite des pièces métalliques et de l'alimentation.

Station de recharge pour robots 🌿

Charge les robots. Nécessite une connexion électrique.

Tour de contrôle ⚙️

Chargement et gestion de robots haute capacité.

📦 Stockage

Sans espace de stockage, les castors laissent tomber des ressources au sol et l'efficacité s'effondre. Construisez le stockage tôt.

Petit tas 🌿

Stockage compact des ressources brutes.

Gros tas 🌿

Stockage brut de gros volumes.

Tas souterrain 🌿

Rangement peu encombrant intégré au terrain.

Petite pile industrielle ⚙️

Stockage industriel compact en vrac.

Grande pile industrielle ⚙️

Stockage en vrac de la plus haute capacité.

Entrepôt 🔄

Stocke les produits transformés. Séparé des tas de ressources brutes.

Grand entrepôt 🔄

Stockage de produits transformés de grande capacité.

🎭 Loisirs & Bien-être

Gardez le moral des castors à un niveau élevé. Le bien-être affecte directement l’efficacité du travail.

Feu de camp 🔄

Amélioration du bien-être social de base. Construire à proximité des pôles d'habitation.

Piscine 🔄

Piscine pour loisirs. Fort boost de bien-être.

Bain de boue 🔄

Bâtiment de détente. Nécessite une ressource de boue.

Taverne 🔄

Bâtiment de divertissement. Nécessite des boissons.

Temple de la Planche 🔄

Les besoins spirituels sont construits. Niveau de bien-être en milieu de partie.

Piste de danse 🌿

Un divertissement de grand bien-être. Unique à Folktails.

Soufflerie 🔄

Loisirs pour les castors. Répond aux besoins de loisirs.

🏛️ Monuments

Structures de prestige de fin de partie qui satisfont le besoin de crainte – le niveau le plus élevé de bien-être du castor.

Monument des Ouvriers 🌿

Célèbre le castor qui travaille. Accorde la satisfaction de la crainte à l'échelle de la colonie.

Flamme du progrès ⚙️

Monument industriel. Grand rayon de crainte.

Hommage à l'ingéniosité ⚙️

Monument d'ingénierie. Sortie de crainte la plus élevée.

🔗 Guides liés

❓ Frequently Asked Questions

Combien de catégories de bâtiments dans Timberborn ?

Timberborn 1.0 compte 14 catégories : chemins et structures, logement, production alimentaire, eau, production d’énergie, bois et sylviculture, production de métal, science, travail et logistique, stockage, loisirs, décorations, monuments et aménagement du paysage (terraforming). Chaque catégorie mélange bâtiments communs et variantes exclusives.

Peut-on empiler les bâtiments ?

Oui. Tout bâtiment au toit plat porteur peut en supporter un autre — entrepôts, casernes, la plupart des productions. Jusqu’à 34 niveaux pour des villes très denses.

Quel bâtiment construire en premier ?

Après le centre de district, la cabane des constructeurs est indispensable — sans elle, pas de chantiers. Ensuite le poste de transport : sans manutentionnaires, les constructeurs attendent même si la ressource est proche.

Quels bâtiments sont entièrement partagés ?

Les deux factions partagent notamment : centre de district, cabane des constructeurs, poste de transport, ferme, champs, scierie, fonderie, atelier d’engrenages, entrepôt, feu de camp, lido, institut des sciences, bibliothèque, papeterie, barrage, écluse, réservoir, barrière de contamination, capsule de décontamination, extracteur de Badwater, chaîne de montage de bots et batterie gravitationnelle — entre autres.