Guide de difficulté Timberborn

Tout ce qu'il faut savoir sur les modes de difficulté — du mode Facile adapté aux débutants au défi brutal et progressif du mode Difficile. Paramètres du mode Personnalisé et stratégies de survie en Difficile.

How to Survive on HARD Difficulty as a Pure Beginner

📺 Unknown · 2026

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📊 Comparaison des difficultés — Timberborn 1.0

Paramètre 🟢 Facile 🟡 Normal 🔴 Difficile
Ressources de départ Généreuses Standard Rares
Première sécheresse Tardive et courte Modérée Précoce et sévère
Progression des sécheresses Minimale Croissance modérée Escalade agressive
Gravité Badtide Légère Modérée Vagues intenses
Probabilité de maladie 30 % 65 % 100 %
Recommandé pour Nouveaux joueurs Partie standard Joueurs expérimentés

🔴 Conseils de survie — mode Difficile

Le mode Difficile de Timberborn est un véritable défi. Les sécheresses arrivent tôt, s'allongent vite et les Badtides deviennent dévastatrices. Chaque choix de ressource dans les premières années détermine si votre colonie atteint le milieu de partie. Principes non négociables :

🎛️ Difficulté personnalisée — paramètres

Le mode Personnalisé règle chaque paramètre de survie indépendamment — idéal si un aspect est trop facile et un autre trop dur. Configurations courantes :

💧
Défi hydraulique

Ressources normales + longueur de sécheresse Difficile + intensité Badtide Difficile. Pour maîtriser l'ingénierie de l'eau sans la pression des ressources de départ.

🏙️
Mode ville

Difficulté globale Facile avec Badwater Normal. Pour se concentrer sur le design urbain sans menace constante.

💀
Ironman maximal

Tout en Difficile + ressources rares + première sécheresse précoce. Configuration ultime — réservée aux vétérans.

❓ Frequently Asked Questions

Quelle est la différence entre Facile et Normal ?

En Facile, les sécheresses sont courtes et rares, les ressources de départ généreuses, et la probabilité de maladie est de 30 % (tous les castors exposés au Badwater ne tombent pas malades). En Normal, les sécheresses sont modérées et s'allongent progressivement. Les deux conviennent pour apprendre avant le Difficile.

À quel point le mode Difficile est-il dur ?

Ressources de départ rares, sécheresses longues et sévères dès le début, Badtides agressives, probabilité de maladie à 100 % (tout castor exposé au Badwater tombe malade). Les sécheresses et Badtides s'intensifient à chaque cycle. Terminez au moins une partie en Normal avant.

Peut-on personnaliser la difficulté ?

Oui. Vous réglez indépendamment la durée et la fréquence des sécheresses, l'intensité du Badwater, les ressources de départ et la probabilité de maladie — par exemple sécheresse Normal et Badwater Difficile.

La difficulté change-t-elle l'arbre technologique ou les bâtiments ?

Non. Tous les bâtiments et technologies sont disponibles à toute difficulté. Seuls les paramètres environnementaux changent. Aucun verrouillage de faction ou de mécanique.