Guide des factions Timberborn
Comparaison complète des factions — Folktails et Iron Teeth. Bâtiments exclusifs, différences de style, systèmes d’énergie et de transport, et quelle faction correspond à votre stratégie.
The 6 Iron Teeth Differences That Will Change Your Game
📺 Dolthra · 2025
🦫 Deux factions, deux philosophies
Les deux factions jouables — Folktails et Iron Teeth — répondent différemment à la même question : comment les castors survivent-ils dans une terre post-humaine ? Les Folktails se tournent vers la nature : moulins à vent, irrigation, reproduction naturelle et cabanes en bois sur les pentes. Les Iron Teeth vers l’industrie : usines alimentées par des Engines au bois, reproduction de masse dans des Breeding Pods et logements de type caserne.
Ces différences se reflètent dans chaque système : nourriture, énergie, population et transport 1.0. Choisir une faction, c’est choisir une autre expérience de jeu — pas seulement un autre visuel.
📊 Comparaison des factions — Timberborn 1.0
| Catégorie | 🌿 Folktails | ⚙️ Iron Teeth |
|---|---|---|
| Reproduction | Naturelle (aucun bâtiment requis) | Breeding Pod (usine à la demande) |
| Logement (optimal) | Triple Lodge | Large Rowhouse (plus dense) |
| Énergie principale | Windmill (gratuit, dépend du vent) | Engine (puissant, consomme du bois) |
| Irrigation des cultures | Irrigation Tower (zone) | Chaînes de pompes manuelles |
| Extraction métal | Mine | Efficient Mine (plus rapide) |
| Science | Observatory (SP gratuits) | Numbercruncher (nécessite de la puissance) |
| Transport (1.0) | Ziplines (câble aérien) | Tubeways (tube souterrain) |
| Recharge des bots | Charging Station | Control Tower |
| Débutants | ⭐⭐⭐⭐⭐ Recommandé | ⭐⭐⭐ Intermédiaire |
📖 Guides de faction détaillés
Queues folkloriques
Écologique, alimenté par une éolienne et axé sur l'agriculture
🚀 Transport 1.0 : Tyroliennes
Forces principales
- ✅ La tour d'irrigation couvre efficacement de grandes zones de culture
- ✅ Les éoliennes fournissent de l'énergie gratuite sans frais de carburant
- ✅ L'Observatoire génère des points scientifiques supplémentaires
- ✅ Élevage naturel de castors – aucun bâtiment requis
Faiblesses
- ⚠️ Densité de logement inférieure à celle des dents de fer
- ⚠️ Pas de piles de stockage à l’échelle industrielle
- ⚠️ Puissance de sortie plus faible en fin de partie par rapport au spam du moteur
Dents de fer
Industriel, haute densité, propulsé par moteur, de style usine
🚀 Transport 1.0 : Tubes
Forces principales
- ✅ Les modules de reproduction permettent une production massive de castors à la demande
- ✅ Les grandes casernes/maisons en rangée contiennent beaucoup plus de castors par tuile
- ✅ Les moteurs fournissent une puissance constante et résistante à la sécheresse
- ✅ La grande roue hydraulique produit plus de HP que son équivalent Folktails
- ✅ Une mine efficace extrait le métal plus rapidement
Faiblesses
- ⚠️ Les moteurs nécessitent du bois de chauffage – les forêts doivent être gérées avec soin
- ⚠️ Pas de tour d'irrigation intégrée : l'arrosage des cultures nécessite des chaînes de pompe manuelles
- ⚠️ Numbercruncher a besoin d'énergie pour fonctionner, contrairement à Observatory qui n'en a pas besoin
🧠 Conseils stratégiques
Quelques principes valent pour toutes les factions : ne laissez jamais vos réserves d’eau se vider. Si la sécheresse commence avec des réservoirs vides, la colonie est condamnée. Construisez des barrages avant d’en avoir besoin.
Folktails : exploitez le grand rayon de l’Irrigation Tower. Une tour peut couvrir une zone ~10×10. Disposez les champs en carrés concentriques. Les moulins sont bon marché au début — en construire plusieurs. L’éolien tient bien jusqu’au milieu de partie avant les Gravity Batteries.
Iron Teeth : le Breeding Pod permet une croissance rapide si nourriture et eau suivent. Construisez tôt des Efficient Mines pour le métal. Les Engines brûlent du bois en continu — gardez des Foresters devant les Lumberjacks. Les Tubeways sont précieux sur grandes cartes avec districts éloignés.
❓ Frequently Asked Questions
Quelle faction est meilleure ? +
Aucune n’est objectivement meilleure. Les Folktails excellent dans un jeu durable avec une nourriture plus simple au début. Les Iron Teeth excellent dans l’expansion industrielle avec une densité de logement plus élevée. Beaucoup de vétérans apprécient les deux selon le style.
Peut-on changer de faction en cours de partie ? +
Non. La faction est choisie au début et reste fixe pour toute la sauvegarde.
Les factions partagent-elles des bâtiments ? +
Oui. Elles partagent un large ensemble de bâtiments de base — fermes, scieries, science, chemins et la plupart des structures hydrauliques. Seule une partie est exclusive.
Que sont les Tubeways et Ziplines ? +
Ce sont les systèmes de transport exclusifs de la mise à jour 7 (inclus dans 1.0). Les Folktails utilisent les Ziplines — câbles aériens pour se déplacer vite en terrain vallonné. Les Iron Teeth utilisent les Tubeways — réseaux pneumatiques souterrains.
Le choix de faction influence-t-il la difficulté ? +
Indirectement oui. Les Folktails sont jugées plus faciles pour débuter grâce à l’Irrigation Tower. Les Iron Teeth demandent plus de gestion du carburant des Engines et de l’irrigation manuelle — souvent plus gratifiant pour les joueurs expérimentés.