Timberborn — Elenco completo degli edifici
Tutti gli edifici di Timberborn 1.0, organizzati per categoria. Strutture esclusive per fazione, funzioni e consigli di costruzione. Usa l’indice delle categorie per saltare alla sezione.
🛤️ Percorsi e strutture
Piattaforme, scale e percorsi che collegano la tua colonia. I castori possono lavorare solo negli edifici accessibili tramite percorso.
Percorso base a livello del suolo. Obbligatorio per tutti i percorsi di lavoro.
Percorso rialzato con piattaforma in legno. Utilizzato per i piani superiori di edifici verticali.
Collega i piani verticalmente. Necessario ai castori per raggiungere gli edifici di livello superiore.
Superficie strutturale piana. Crea un pavimento in grado di supportare gli edifici sovrastanti.
Aumenta l'altezza del terreno per reindirizzare il flusso dell'acqua. Essenziale per l'ingegneria di dighe e canali.
🏠 Alloggiamento
Proteggi i tuoi castori. I castori senza casa hanno un benessere ridotto e dormono all’aperto con conseguenze sulla salute.
Può ospitare 4 castori. Alloggiamento Folktails di base.
Può ospitare 2 castori. Alloggiamento compatto dell'avviatore.
Può ospitare 6 castori. Alloggi efficienti di livello medio.
Può contenere 8 castori. Miglior alloggio Folktails per piastrella.
Può ospitare 6 castori. Alloggiamento in stile industriale.
Può contenere 8 castori. Alloggiamento militare denso e compatto.
Può contenere 8 castori. Stile appartamento impilato verticale.
Può contenere 12 castori. Alloggi con la più alta densità nel gioco.
Produce nuovi castori su richiesta. Richiede lavoratori assegnati.
🌾 Produzione alimentare
Coltiva, raccogli e trasforma il cibo per la tua colonia. I castori necessitano di un approvvigionamento alimentare costante per mantenere il benessere.
Assegna gli agricoltori ai campi coltivati. Necessario per raccogliere qualsiasi raccolto.
Piantato con un tipo di coltura. Deve trovarsi all'interno del raggio di irrigazione.
Coltiva colture sottomarine come Spadderdock e Cattail.
Converte il grano in pane. Alimenti ad alto valore nutrizionale.
Cucina cibi crudi per ottenere bonus di benessere più elevati.
Irriga automaticamente tutti i campi coltivati in un ampio raggio.
Produce miele. Alimento ad alto benessere.
💧 Acqua
Pompare, immagazzinare e distribuire l'acqua. La sopravvivenza della tua colonia dipende da un approvvigionamento idrico affidabile.
Attinge acqua pulita dal fiume. Richiede il posizionamento sulla riva del fiume.
Pompa con rendimento più elevato. Richiede alimentazione meccanica.
Immagazzina l'acqua trattata per i periodi di siccità.
Blocca il flusso del fiume e crea un bacino idrico a monte.
Integrato nelle pareti della diga. Controlla il rilascio del flusso d'acqua.
Blocca il flusso di Badwater consentendo il passaggio dell'acqua pulita.
Cura i castori esposti a Badwater.
Pompe da livelli d'acqua più profondi.
Converte Badwater nella risorsa Estratto Badwater.
⚡ Generazione di energia
La potenza meccanica misurata in HP aziona tutte le macchine. La rete elettrica deve essere fisicamente collegata.
60 CV, senza carburante, dipendente dal vento.
120 CV, senza carburante, richiede più spazio.
HP elevati dall'acqua corrente. Si ferma in caso di siccità.
90 HP, brucia ceppi di legna, sempre acceso.
Energia idrica con ingombro ridotto.
Edificio ad energia idrica singola con il rendimento più elevato.
Immagazzina energia meccanica come energia potenziale. Buffer essenziale per il potere della siccità.
Trasmette potenza orizzontalmente attraverso gli edifici.
Generatore di tapis roulant alimentato da Beaver. Alimentazione di riserva di emergenza.
🪵 Legno e silvicoltura
Il legno è la principale risorsa edilizia e di combustibile. La silvicoltura sostenibile è fondamentale per il gioco a lungo termine.
Assegna i lavoratori all'abbattimento degli alberi nella zona contrassegnata.
Assegna ai lavoratori il compito di piantare nuovi alberi. Stai al passo con i taglialegna.
Converte i tronchi in assi per la costruzione.
Lavorazione avanzata del legno. Produce legname di livello superiore.
⚙️ Produzione di metalli
Il metallo è necessario per gli edifici avanzati e i componenti dei bot.
Estrae minerali metallici dai depositi minerari.
Estrazione del metallo più veloce rispetto alla miniera standard.
Converte il minerale in barre di metallo. Richiede energia.
Produce ingranaggi dal metallo. Necessario per macchinari avanzati.
Produce parti metalliche per bot ed edifici avanzati.
🔬 Scienza e ricerca
I punti scientifici (SP) sbloccano nuovi edifici e potenziamenti. Investi nella scienza per progredire nell'albero tecnologico.
Assegna i ricercatori. Edificio centrale per la produzione scientifica.
Genera SP passivamente senza energia. Costruisci e dimentica.
Genera SP più velocemente ma richiede input di potenza meccanica.
Generazione SP avanzata. Richiede l'inserimento della carta.
Converte la pasta di legno in carta. Obbligatorio per la Biblioteca.
👷 Lavoro e logistica
Gestisci la distribuzione della forza lavoro e il trasporto delle risorse.
Centro della colonia. Ogni insediamento ne ha bisogno.
Assegna i lavoratori edili. Costruisci immediatamente all'inizio.
Assegna i trasportatori di risorse. Fondamentale per l’efficienza della catena di fornitura.
Produce nuovi bot. Richiede parti metalliche e alimentazione.
Carica i bot. Richiede il collegamento all'alimentazione.
Ricarica e gestione Bot ad alta capacità.
📦 Magazzinaggio
Senza spazio di stoccaggio, i castori lasciano cadere le risorse a terra e l’efficienza crolla. Crea spazio di archiviazione in anticipo.
Stoccaggio compatto delle risorse grezze.
Stoccaggio grezzo ad alto volume.
Stoccaggio salvaspazio integrato nel terreno.
Stoccaggio industriale compatto di prodotti sfusi.
Massima capacità di stoccaggio di massa.
Memorizza le merci lavorate. Separato dalle pile di risorse grezze.
Stoccaggio merci lavorate ad alta capacità.
🎭 Tempo libero e benessere
Mantieni alto il morale del castoro. Il benessere influisce direttamente sull’efficienza lavorativa.
Incremento del benessere sociale di base. Costruisci vicino a gruppi abitativi.
Piscina per il tempo libero. Forte spinta al benessere.
Edificio relax. Richiede la risorsa fango.
Edificio per l'intrattenimento. Richiede bevande.
Costruzione dei bisogni spirituali. Livello di benessere a metà partita.
Intrattenimento ad alto benessere. Unico per Folktails.
Ricreazione per castori. Fornisce esigenze di svago.
🏛️ Monumenti
Strutture di prestigio a fine partita che soddisfano il bisogno di Soggezione: il livello più alto di benessere dei castori.
Celebra il castoro che lavora. Garantisce soddisfazione in Soggezione a tutta la colonia.
Monumento industriale. Raggio di timore reverenziale ampio.
Monumento all'ingegneria. Massima resa di Awe.
🔗 Guide correlate
❓ Frequently Asked Questions
Quante categorie di edifici ci sono in Timberborn? +
Timberborn 1.0 ha 14 categorie: sentieri e strutture, alloggi, produzione alimentare, acqua, generazione di energia, legno e silvicoltura, produzione di metallo, scienza, lavoro e logistica, deposito, svago, decorazioni, monumenti e paesaggio (terraformazione). Ogni categoria include edifici condivisi e varianti esclusive.
Si possono sovrapporre gli edifici? +
Sì. Ogni edificio con tetto piatto solido può ospitarne un altro sopra — magazzini, caserme e la maggior parte degli edifici produttivi. Fino a 34 livelli per layout urbani densissimi.
Quale edificio costruire per primo? +
Dopo il centro distrettuale, la capanna dei costruttori è la più importante — senza di essa nessuna costruzione. Subito dopo il posto di trasporto: senza trasportatori i costruttori restano inattivi anche con materiali vicini.
Quali edifici sono completamente condivisi tra le fazioni? +
Entrambe condividono tra l’altro: centro distrettuale, capanna dei costruttori, posto di trasporto, fattoria, campi, segheria, fonderia, officina ingranaggi, magazzino, falò, lido, istituto di scienze, biblioteca, cartiera, diga, chiusa, serbatoio, barriera di contaminazione, capsula di decontaminazione, estrattore di Badwater, linea di montaggio bot e batteria gravitazionale — e altri.