Guida all’albero tecnologico Timberborn
Guida completa al sistema di ricerca: generazione ottimale dei punti scienza, miglior ordine di ricerca, tecnologia dei bot e sblocchi di fine gioco per fazione.
🔬 Come funziona la scienza
Il progresso tecnologico dipende dai punti scienza (SP). Ogni nuovo edificio, potenziamento o sistema avanzato costa SP nell’albero. Gli SP li generano i castori all’istituto di scienze, più edifici specifici (Osservatorio Folktails, Numbercruncher Iron Teeth) e la biblioteca a metà partita.
L’albero non è lineare: scegli i rami in base al bisogno. Siccità? Priorità all’energia avanzata per le batterie gravitazionali. Minaccia Badtide? Difesa Badwater. Megacolonia? Trasporti per sbloccare Ziplines o Tubeways.
🌱 Livello 1 — Inizio partita
Sblocca: Pompa dell'acqua meccanica, Aggiornamento del serbatoio dell'acqua
Sblocca: Mulino di legname
Sblocca: Forno, Griglia
Sblocca: Osservatorio (Folktails), Cruncher di numeri (Denti di ferro)
Sblocca: Ampio Magazzino, Mucchio sotterraneo (Folktails)
⚙️ Livello 2 — Metà partita
Sblocca: Fonderia, Officina degli ingranaggi, Officina del metallo
Sblocca: Batteria a gravità, Mulino a vento grande (Folktails), Ruota idraulica grande (denti di ferro)
Sblocca: Linea di assemblaggio dei robot
Sblocca: Barriera di contaminazione, Pod di decontaminazione
Sblocca: Tripla Loggia (Folktails), Casa a schiera grande (Denti di ferro)
Sblocca: Cartiera, Biblioteca
🚀 Livello 3 — Gioco in ritardo
Sblocca: Aggiornamento della stazione di ricarica dei bot, Aggiornamento della torre di controllo, Robot Supercharger
Sblocca: Estrattore di acque cattive, Compressore Badwater
Sblocca: Zipline (Folktail), Tubazioni (denti di ferro)
Sblocca: Monumento ai Lavoratori (Folktails), Fiamma del Progresso (Denti di Ferro), Omaggio all'ingegno (Denti di ferro)
Sblocca: Pompa dell'acqua meccanica profonda, Aggiornamenti della fattoria acquatica
📈 Massimizzare i punti scienza
Assegna 2–3 castori all’istituto dall’inizio. Gli SP arrivano lentamente ma si accumulano.
Costruisci l’osservatorio appena possibile: SP passivi 24/7 senza energia né lavoratori.
Numbercruncher quando la rete elettrica è stabile: più SP/h dell’osservatorio, ma richiede potenza meccanica.
Catena cartiera → biblioteca. La biblioteca accelera molto gli SP.
6–8 castori su più istituti: ogni ricercatore aggiunge SP in modo lineare.
❓ Frequently Asked Questions
Come genero punti scienza (SP)? +
Assegnando castori all’istituto di scienze; più ricercatori, più ritmo. L’osservatorio Folktails dà SP bonus passivi. Il Numbercruncher Iron Teeth produce più SP per ciclo ma richiede potenza. A metà partita la biblioteca (con cartiera) offre spesso il ritmo massimo.
Cosa ricercare per primo? +
Ordine tipico: 1) pompe base (pompa meccanica per le siccità), 2) lavorazione cibo (forno/griglia per il benessere), 3) lavorazione metalli, 4) energia avanzata (batteria gravitazionale), 5) ricerca bot I (linea di montaggio).
Quando iniziare con i bot? +
Quando cibo e acqua sono stabili — spesso a metà partita dopo la seconda o terza siccità. I bot costano metallo ed energia. Nelle zone contaminate durante le Badtide, dai priorità ai bot.
Quanti SP servono per l’albero completo? +
L’albero 1.0 completo richiede circa 2.000–2.500 SP a seconda di fazione e rami. Nodi tardivi come i sistemi di trasporto (Ziplines/Tubeways) costano 300+ SP ciascuno.