Timberborn 初心者ガイド — 始めるために必要なこと
Timberborn が初めて? この 2025/2026 ガイドでは派閥選択、最初の建設順、水の基本、そしてビーバーを一人も失わずに最初の干ばつを乗り切る方法を解説します。
The ULTIMATE Guide to Timberborn 1.0: 30+ Steps You NEED
📺 Dolthra · 2025
⚔️ ステップ1 — 派閥を選ぶ
Timberborn で最初に決めるのは派閥です。見た目だけではありません。建物・発電・繁殖・輸送がゲーム全体を通じて変わります。両派閥はコア建物を多く共有しますが、専用建物がプレイスタイルを大きく分けます。
Folktails はエコ・自然主義派閥です。Irrigation Tower は序盤の大きな利点 — 一棟で広範囲の農地を自動灌漑し、初期の食料を劇的に簡素化します。Windmill は風がある限りメンテ不要の電力を出します。ビーバーは専用建物なしで自然繁殖します。新規プレイヤーには Folktails が推奨です。
Iron Teeth は産業派閥です。Breeding Pod で人口を必要なタイミングで増やせます — Pod を増やせば工場的な拡大が可能。Barracks と Rowhouse は Folktails 住宅より狭い土地に多くのビーバーを収容します。Engine は木材燃料で強力で安定した電力を出し、終盤の送電網に向きます。少なくとも一度 Folktails をクリアしてから Iron Teeth をおすすめします。
詳しい比較は Timberborn 派閥ガイド を参照 — 専用建物、住宅密度、出力比較を解説します。
🏗️ ステップ2 — 最初の建設順
マップ序盤の数分が勝負です。少数のビーバー、わずかな丸太、そして最初の干ばつまでのカウントダウンがあります。1.0 で検証された新規向けの最適な開幕順です:
- 🏛️ District Center
コロニーの中心。川岸の平坦地近くに置き拡張の余地を確保。
- 🔨 Builders' Hut
建設労働者を有効化。これがないと何も建てられません。すぐ建てる。
- 🚛 Hauling Post
専用運搬役を割り当て。いないと建設者が材料待ちで止まる。
- 🪓 Lumberjack Flag
木の近くに。伐採者が丸太を切って届ける — 序盤の主資源。
- 🌲 Forester Flag
伐採地にすぐ設置。初日から植林しないと中盤で木材が枯れる。
- 🌾 Farmhouse + Crop Fields
水際に作物。Folktails は Irrigation Tower、または Water Pump の届く範囲に。ニンジンが最速の序盤作物。
- 💧 Water Pump
川岸に。人口への飲料水を供給。
- 🏠 Housing (Lodge/Barrack)
初期ビーバー分と、新生児用に少し余裕を。
- 🪵 Small Pile / Warehouse
保管は必須。なければ資源が地面に散り効率が崩壊する。
- 🌊 Dam
最初の干ばつ前に Dam を建て貯水池に水を溜める。最重要の準備。
☀️ ステップ3 — 最初の干ばつを生き延びる
干ばつは Timberborn の代表的なサバイバル課題です。Season Clock がゼロになると地表の川の水が消えます。準備がなければコロニーはすぐに渇死します。最初の干ばつまでに必要なもの:
- 🌊 大きな貯水池を持つ Dam — ダム背後の水深が深いほど長く持つ。
- 💧 Water Tank — 処理水を直接飲用に備蓄。
- 🌾 干ばつ期間分の食料備蓄 — Season Clock で残り日数を確認。
- ⚡ Gravity Battery または予備電源 — 干ばつ中は Water Wheel が止まる。Windmill は回るが足りないことも。
- 📋 各ビーバーのニーズを確認 — ストレスでウェルビーイングが下がる。Campfire と Lido を事前に。
Normal と Hard では干ばつが次第に長くなります。二度目は一度目より長いです。中盤には川全体に複数 Dam のチェーンが必要になります。上級者は地下パイプと機械ポンプで干ばつに強い独立水路を作ります。
上級のダム設計・ Floodgate 自動化・ Badwater 対策は Timberborn 水管理ガイド を参照。
💚 ステップ4 — ウェルビーイングの理解
各ビーバーには食事・水・睡眠・住居・余暇の五つのコア需要からなるウェルビーイングがあります。高いウェルビーイングは作業効率を上げます — 満腹で休息したビーバーはストレス下のビーバーより明らかに働きます。低いウェルビーイングは生産性低下、健康悪化、最終的に死亡につながります。
五つの基礎を満たすと、さらに高次の需要が意味を持ちます:娯楽(Tavern、Dancing Floor)、精神的充足(Temple)、畏敬(Monuments)。これらを満たすとウェルビーイングがさらに上がり生産ボーナスが解放されます。コロニーが安定したら怠らないでください。
Bakery, Grill, Farmhouse
Water Pump, Water Tank
Lodge, Barrack, Rowhouse
Campfire, Lido, Mud Bath
Temple of the Plank
Monument (中盤~終盤)
🤖 ステップ5 — Bot をいつ研究するか
Bot はテックツリーで解放されるロボット労働者です。食事・飲水・睡眠・ウェルビーイングは不要。Badwater に免疫で病気にもなりません。代わりにバッテリー電力と Bot Charge Station で充電が必要です。中盤~終盤の技術 — 基本の生存インフラより優先しないでください。
食料と水が安定したら サイエンスシステム に投資しましょう。Science Institute を建てビーバーを研究に割り当てます。Bot 系アップグレードは終盤で最も影響が大きいとされることが多く — 十分に充電された Bot だけのコロニーは昼夜問わず採掘・運搬・建設が可能です。
Bot は Badwater Extract — 加工された有毒 Badwater — でオーバーチャージできます。オーバーチャージ Bot は遥かに高効率です。ゲーム最大の脅威の一つ(Badwater)が強力な資源に変わります。抽出設置の詳細は 水・Badwater ガイド を参照。
How To Start In Timberborn — Ultimate Beginners Guide for 2026
📺 Czardus · 2025
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❓ Frequently Asked Questions
初心者はどの派閥? +
多くの場合 Folktails。Irrigation Tower で灌漑が楽、Windmill は無燃料、自然繁殖で序盤が軽い。
初めての干ばつをどう乗り切る? +
最初の干ばつ前に Dam で貯水池を。タンクを満たし、作物を収穫し、季節時計を確認する。
最初に何を建てる? +
目安:District Center → Builders' Hut → Hauling Post → Lumberjack Flag → Forester → Farmhouse → Small Pile/Warehouse → Water Pump → Dam。食料と水が最優先。
ウェルビーイングは? +
各ビーバーに食事・水・睡眠・住居・レジャーなどのニーズがある。満たさないと効率低下。Campfire、Lido、Temple などが有効。