Timberborn 建物 — 完全リスト
Timberborn 1.0 の全建物をカテゴリ別に整理。派閥専用建物・機能・建設のコツ。カテゴリ索引から目的の項目へジャンプできます。
🛤️ パスと構造
コロニーを繋ぐプラットフォーム、階段、小道。ビーバーは、通路からアクセスできる建物内でのみ働くことができます。
基本的な地上通路。すべてのワーカー ルーティングに必要です。
高架の木製プラットフォームの道。縦型建物の上層階に使用されます。
床を垂直に接続します。ビーバーが上層階の建物に到達するために必要です。
平らな構造面。上の建物を支えることができる床を作成します。
地形の高さを上げて水の流れの方向を変えます。ダムや水路のエンジニアリングには不可欠です。
🏠 ハウジング
ビーバーを保護しましょう。飼育されていないビーバーは健康状態が低下し、外で寝ると健康に悪影響を及ぼします。
ビーバー4匹に適合します。基本的なFolktailsの住宅。
ビーバー2匹に適合します。コンパクトなスターターハウジング。
ビーバー6匹分入ります。中層の効率的な住宅。
ビーバー8匹分入ります。タイルごとの最高の Folktails ハウジング。
ビーバー6匹分入ります。インダストリアルスタイルの住宅。
ビーバー8匹分入ります。コンパクトで密集した軍用住宅。
ビーバー8匹分入ります。縦積みマンションスタイル。
ビーバー12個に適合します。ゲーム内で最も高密度のハウジング。
需要に応じて新しいビーバーを生産します。作業者を割り当てる必要があります。
🌾 食料生産
コロニーのために食料を栽培、収穫、加工しましょう。ビーバーは健康を維持するために一定の餌の供給を必要とします。
Assigns farmers to crop fields. Required to harvest any crop.
1つの作物タイプで植えられます。灌漑範囲内にある必要があります。
スパダードックやガマなどの水中作物を養殖します。
穀物をパンに変えます。より栄養価の高い食品。
より高い幸福ボーナスを得るために生の食べ物を調理します。
広い範囲のすべての作物畑に自動的に水やりをします。
蜂蜜を生産します。幸福度の高い食品。
💧 水
水を汲み上げ、貯蔵し、配水します。あなたのコロニーの生存は、信頼できる水の供給にかかっています。
川からきれいな水を汲みます。川岸の配置が必要です。
高出力ポンプ。機械的な動力入力が必要です。
干ばつ期間に備えて処理水を保管します。
川の流れをせき止めて上流に貯水池を作る。
ダムの壁に組み込まれています。水流の放出を制御します。
きれいな水を通しつつ、悪い水の流れを遮断します。
バッドウォーターにさらされたビーバーを治癒します。
より深い水位からポンプを送ります。
バッドウォーターをバッドウォーター抽出リソースに変換します。
⚡ 発電
HP で測定された機械動力はすべてのマシンを駆動します。電力ネットワークは物理的に接続されている必要があります。
60 馬力、燃料なし、風に依存します。
120 HP、燃料不要、より多くのスペースが必要です。
流水によるHPの高さ。干ばつでは停止します。
90 HP、薪を燃やし、常時オン。
設置面積が小さい水力発電。
最高出力の単水発電ビル。
機械エネルギーを位置エネルギーとして蓄積します。必須の干ばつ電力バッファー。
建物内を水平方向に電力を伝送します。
ビーバー動力のトレッドミル発電機。緊急時のバックアップ電源。
🪵 木材と林業
木材は主要な建築物および燃料資源です。持続可能な林業は長期的な遊びにとって非常に重要です。
フラグが立てられたゾーン内の伐採木に作業員を割り当てます。
新しい木を植えるために労働者を割り当てます。木こりより先を行きましょう。
丸太を建築用の板に加工します。
高度な木材加工。ワンランク上の木材製品を生産します。
⚙️ 金属の生産
金属は高度な建物やボットのコンポーネントに必要です。
鉱床から金属鉱石を抽出します。
標準の鉱山よりも速い金属抽出。
鉱石を金属の棒に変換します。力が必要です。
金属から歯車を製作します。高度な機械には必須です。
ボットや高度な建物用の金属部品を製造しています。
🔬 科学と研究
サイエンス ポイント (SP) は、新しい建物とアップグレードのロックを解除します。科学に投資して技術ツリーを進めてください。
研究者を配置します。コアサイエンス生産棟。
電源を使わずにパッシブにSPを生成します。構築して忘れてください。
SP の生成が速くなりますが、機械的な動力入力が必要です。
先進的なSP世代。紙入力が必要です。
木材パルプを紙に加工します。ライブラリには必須です。
👷 労働と物流
従業員の配置とリソースの輸送を管理します。
コロニーの拠点。すべての居住地には 1 つが必要です。
建設作業員を配置します。開始したらすぐにビルドします。
資源運搬人を割り当てます。サプライチェーンの効率にとって重要です。
新しいボットを生成します。金属部品と電源が必要です。
ボットを充電します。電源接続が必要です。
大容量のボットの充電と管理。
📦 ストレージ
保管スペースがないと、ビーバーが資源を地面に落としてしまい、効率が崩れてしまいます。早めにストレージを構築します。
コンパクトな生リソースの保管。
大容量の未加工ストレージ。
地形に組み込まれたスペース効率の高いストレージ。
コンパクトな産業用バルクストレージ。
最高容量の大容量ストレージ。
加工品を保管しております。原材料の山から分離します。
大容量の加工品保管庫。
🎭 レジャーと幸福
ビーバーの士気を高く保ちましょう。健康は仕事の効率に直接影響します。
基本的な社会福祉の向上。住宅群の近くに建てます。
レジャー用のプール。強力な幸福感の向上。
リラクゼーションビル。泥資源が必要です。
エンターテイメントビル。飲み物が必要です。
精神的な構築が必要です。ゲーム中盤の幸福層。
ハイウェルビーイングエンターテインメント。フォークテイルならでは。
ビーバーのためのレクリエーション。レジャーニーズを提供します。
🏛️ 記念碑
Awe のニーズを満たすゲーム後半の威信構造、つまりビーバーの幸福度の最高層。
働くビーバーを祝います。コロニー全体に畏怖の満足を与える。
産業記念碑。畏怖の半径が大きい。
工学記念碑。最高の畏怖の出力。
🔗 関連ガイド
❓ Frequently Asked Questions
建物カテゴリはいくつ? +
Timberborn 1.0 では14カテゴリ(道・構造、住宅、食料、水、発電、木材・林業、金属、科学、労働・物流、貯蔵、レジャー、装飾、記念碑、ランドスケープ/地形編集)。それぞれ共通建物と派閥専用バリエーションがあります。
建物を積み上げられる? +
はい。平らな屋根を持つ建物の上に別の建物を建てられます(倉庫、兵舎、多くの生産施設など)。最大34層まで可能で超高密度レイアウトに向きます。
最初に建てるべき建物は? +
地区センターの次は建設小屋が最重要 — これがないと何も建てられません。続けて運搬所。運搬ビーバーがいないと材料が近くにあっても建設者が待ちます。
両派閥で完全に共通の建物は? +
例:地区センター、建設小屋、運搬所、農家、畑、製材所、製錬所、歯車工房、倉庫、焚き火、リド、科学研究所、図書館、製紙工場、ダム、水門、貯水槽、汚染バリア、除染ポッド、Badwater 抽出装置、ボット組立ライン、重力バッテリーなど。