Timberborn 難易度ガイド
難易度モードのすべて——初心者向けイージーから、ハードの容赦ない段階的チャレンジまで。カスタム難易度の各パラメータとハード生存戦略を解説。
How to Survive on HARD Difficulty as a Pure Beginner
📺 Unknown · 2026
📊 難易度比較 — Timberborn 1.0
| パラメータ | 🟢 イージー | 🟡 ノーマル | 🔴 ハード |
|---|---|---|---|
| 初期リソース | 多め | 標準 | 少なめ |
| 最初の干ばつ | 遅く短い | 中程度 | 早く厳しい |
| 干ばつの強化 | 最小 | 中程度の成長 | 急激な悪化 |
| Badtide の強さ | 穏やか | 中程度 | 激しい波 |
| 疾病の確率 | 30% | 65% | 100% |
| おすすめ | 新規プレイヤー | 通常プレイ | 経験者 |
🔴 ハード生存のコツ
Timberborn のハードは本当に手強いです。干ばつは早く来てすぐ長くなり、Badtide は壊滅的になり得ます。序盤数年の資源判断が中盤に進めるかどうかを決めます。譲れない原則は次のとおりです。
- 🌊 15 日目までにダムを建てる
ハードでは最初の干ばつがゲーム内およそ 20 日目に来ることがあります。貯水池は必須です。
- 🌲 伐採量の 3 倍以上を植林する
木材不足はエンジン頼みの Iron Teeth コロニーを止めます。伐採より植林を常に先行させます。
- 🤖 Bot 研究を最優先
Bot は Badwater に免疫があり、食料・水も不要です。最初の大きな Badtide の前に稼働させると局面が一変します。
- 💧 すぐに独立した净水ループを作る
最初の Badtide を待たない。水門で手動隔離できる水源から専用の净水貯水池を設計します。
- 🌿 ハードでは Folktails の方が楽なことが多い
無料の風車電力と天文台の受動 SP で依存が減ります。Iron Teeth のエンジンはハードで燃料の負のスパイラルになりやすいです。
🎛️ カスタム難易度 — パラメータ解説
カスタムでは生存パラメータを個別に調整できます。ある要素だけ簡単/難しいときに向いています。よくあるプリセット例:
通常リソース + 干ばつ長さハード + Badtide 強度ハード。初期資源の圧力なしで水工学を極めたい向け。
全体的にイージーで Badwater はノーマル。都市デザイン重視で常時サバイバル脅威を避けたい向け。
全項目ハード + 資源乏しく + 初回干ばつ極早。最高難易——熟練者向け。
❓ Frequently Asked Questions
イージーとノーマルの違いは? +
イージーでは干ばつが短く少なく、初期資源が多く、疾病確率は 30%(Badwater に晒されたビーバーが必ずしも病気にならない)。ノーマルでは干ばつは中程度で時間とともに長くなります。どちらもハードの前に仕組みを学ぶのに適しています。
ハードはどれくらい難しい? +
初期資源が乏しく、序盤から長く厳しい干ばつ、攻撃的な Badtide、疾病確率 100%(Badwater 暴露ビーバーは全員病気)。干ばつと Badtide はサイクルごとに大きく悪化します。まずはノーマルを一度クリアしてからがおすすめです。
難易度をカスタムできる? +
できます。干ばつの長さ・頻度、Badwater の強さ、初期資源、疾病確率などを個別に設定できます(例:干ばつはノーマル、Badwater はハード)。
難易度はテックツリーや建物に影響する? +
しません。どの難易度でも建物とテックは同じです。変わるのは環境パラメータだけです。派閥や機構のロックはありません。