🌿 Timberborn Folktails ガイド

Timberborn 1.0 向け Folktails 完全ガイド:専用建物、風力戦略、Irrigation Tower 農業、Zipline 輸送、自然主義派閥のコツ。

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🌿 Folktails とは?

Folktails は Timberborn の自然主義派閥 — 地形と協働するエンジニアです。温かい木造 Lodge と丘陵の Windmill、天文学と生態学に傾いた科学。Folktails のビーバーは自然繁殖し、共同 Lodge で家族を持ち、穏やかな河谷で農を営みます。

ゲームプレイでは持続可能なシステムを重視します。Irrigation Tower は最小限の水路で大規模農業を自動化。Windmill は燃料不要のクリーン電力。Observatory は電力なしで科学ポイントを受動生成。1.0 の Zipline は高架ケーブルで高速移動 — 斜面レイアウトに最適です。

Folktails は初心者向けとされがちですが「親しみやすい」は「簡単」とは限りません。Windmill の列、自動灌漑、Zipline 網まで最適化した Folktails コロニーは本物の工学です。

🏗️ Folktails 専用建物

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Windmill

機械動力 60 HP。燃料不要。風速に依存。冗長用に複数基。

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Large Windmill

120 HP。占地は広いが平坦地では単位タイル当たりの出力が高い。

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Water Wheel

流水から発電。流速が必要。干ばつで停止 — Gravity Battery と併用。

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Irrigation Tower

大范围内の農地を自動灌漑。序盤の食料拡大の要。給水接続が必要。

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Observatory

電力なしで SP 生成。早めに建てバックグラウンドで稼働。

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Refinery

原料を加工して高級品。中盤の生産の要。

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Lodge / Mini Lodge / Double Lodge / Triple Lodge

Folktails 住宅。Triple Lodge は高層で 8 ビーバー — Folktails で最も効率的な住居密度。

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Small/Large/Underground Pile

Folktails 倉庫。Underground Pile は地形に埋め込み省スペース。

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Zipline (1.0)

架空索道。アンカー間を高速移動。大きく垂直なマップで必須。

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Mine

鉱から金属採取。Iron Teeth の Efficient Mine より遅いが同等の役割。

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Mechanical Water Pump

中后期に Irrigation Tower へ大量給水する強化ポンプ。

⚡ Folktails 電力戦略

Folktails の方針は多様化と冗長化。Windmill は常時稼働するが風で変動。Water Wheel は河川があるとき高 HP、干ばつで完全停止。Gravity Battery が緩衝 — 湿季の余剰を蓄え干季に放出。

中盤の安定構成例:基盤負荷 6–8 基 Windmill + ダム越流部に 2–3 基 Water Wheel + 干ばつ用に 2 基 Gravity Battery。終盤は Large Windmill と Gravity Battery を増やす。Iron Teeth Engine とは異なり燃料不要 — 木材が乏しいマップで決定的。

❓ Frequently Asked Questions

Folktails の Irrigation Tower の範囲は?

平坦地ではおおよそ各方向 10 タイルの広い範囲を灌漑します。道路で給水ネットに接続された農地のみに効きます。塔の範囲内に畑を置けば別ポンプ入力は不要です。

Windmill と Iron Teeth の Engine はどう比べる?

Windmill は燃料不要だが 1 建物あたりの HP は Engine より低い。序盤は Windmill が有利 — Engine は継続的な木材が要る。後半は干ばつで Water Wheel が止まるため Windmill と Gravity Battery の両方が必要になりがちです。

Folktails の Zipline とは?

アップデート 7 で追加、1.0 に含まれる Folktails 専用輸送。ビーバーが架空ケーブルを高速で移動し、起伏の大きいマップの区画間に最適。高所のプラットフォームや建物にアンカーが必要です。

Folktails の繁殖は?

自然繁殖:空きのある Lodge と十分な食料があればペアを作り子を産み、専用建物は不要。Iron Teeth の Breeding Pod より遅いが自然な成長です。