Timberborn 건물 — 전체 목록
Timberborn 1.0의 모든 건물을 카테고리별로 정리했습니다. 팩션 전용 구조, 기능, 건설 팁을 포함합니다. 카테고리 색인으로 바로 이동하세요.
🛤️ 경로 및 구조
식민지를 연결하는 플랫폼, 계단 및 경로. 비버는 길을 통해 접근할 수 있는 건물에서만 일할 수 있습니다.
기본 지상 경로. 모든 작업자 라우팅에 필요합니다.
높은 나무 플랫폼 경로입니다. 수직 건축물의 상층에 사용됩니다.
바닥을 수직으로 연결합니다. 비버가 상층 건물에 도달하는 데 필요합니다.
평평한 구조 표면. 위에 있는 건물을 지탱할 수 있는 바닥을 만듭니다.
물 흐름의 방향을 바꾸기 위해 지형 높이를 높입니다. 댐 및 수로 엔지니어링에 필수적입니다.
🏠 주택
비버를 보호하세요. 집이 없는 비버는 건강에 해를 끼치며 웰빙과 야외 수면을 감소시켰습니다.
비버 4마리가 맞습니다. 기본 Folktails 하우징.
비버 2마리에 맞습니다. 컴팩트한 스타터 하우징.
비버 6마리가 맞습니다. 중간층 효율적인 주택.
비버 8마리가 맞습니다. 타일당 최고의 Folktails 주택.
비버 6마리가 맞습니다. 산업용 스타일 주택.
비버 8마리가 맞습니다. 조밀한 군용 하우징.
비버 8마리가 맞습니다. 수직으로 쌓인 아파트 스타일.
비버 12마리가 맞습니다. 게임 내 가장 높은 밀도의 주택.
필요에 따라 새로운 비버를 생산합니다. 작업자 할당이 필요합니다.
🌾 식량 생산
식민지를 위한 식량을 재배하고, 수확하고, 가공하세요. 비버는 웰빙을 유지하기 위해 지속적인 음식 공급이 필요합니다.
농부를 농작물 밭에 할당합니다. 모든 작물을 수확하는 데 필요합니다.
한 가지 작물 유형으로 심었습니다. 관개 범위 내에 있어야 합니다.
Spadderdock 및 Cattail과 같은 수중 작물을 재배합니다.
곡물을 빵으로 변환합니다. 영양가가 높은 식품.
더 높은 웰빙 보너스를 위해 생식을 요리합니다.
넓은 반경의 모든 농작물에 자동으로 물을 공급합니다.
꿀을 생산합니다. 웰빙지수가 높은 식품입니다.
💧 물
물을 펌핑하고 저장하고 분배합니다. 식민지의 생존은 안정적인 물 공급에 달려 있습니다.
강에서 깨끗한 물을 끌어옵니다. 강둑 배치가 필요합니다.
더 높은 출력의 펌프. 기계적 전원 입력이 필요합니다.
가뭄 기간 동안 처리된 물을 저장합니다.
강의 흐름을 차단하고 상류 저수지를 생성합니다.
댐 벽에 통합되었습니다. 물의 흐름 방출을 제어합니다.
깨끗한 물이 통과하도록 하면서 나쁜 물의 흐름을 차단합니다.
Badwater에 노출된 비버를 치료합니다.
더 깊은 수위에서 펌프를 사용합니다.
Badwater를 Badwater 추출 자원으로 변환합니다.
⚡ 발전
HP에서 측정된 기계적 힘은 모든 기계를 구동합니다. 전력망은 물리적으로 연결되어 있어야 합니다.
60마력, 연료 없음, 바람에 의존.
120마력, 연료 없음, 더 많은 공간이 필요합니다.
흐르는 물에 HP가 높다. 가뭄에 멈춥니다.
90 HP, 장작을 태웁니다. 항상 켜져 있습니다.
더 작은 발자국 수력.
최고 출력의 단일 수력발전소.
기계적 에너지를 위치 에너지로 저장합니다. 필수 가뭄 전력 완충 장치.
건물을 통해 수평으로 전력을 전달합니다.
비버로 구동되는 런닝머신 생성기. 비상 백업 전원.
🪵 목재 및 임업
목재는 주요 건축 및 연료 자원입니다. 지속 가능한 삼림 관리는 장기적인 플레이에 매우 중요합니다.
플래그가 지정된 구역의 쓰러진 나무에 일꾼을 할당합니다.
새로운 나무를 심도록 일꾼을 배정합니다. 벌목꾼보다 앞서 나가세요.
통나무를 건설용 판자로 변환합니다.
고급 목재 가공. 더 높은 등급의 목재 제품을 생산합니다.
⚙️ 금속 생산
고급 건물과 봇 구성 요소에는 금속이 필요합니다.
광석 매장지에서 금속 광석을 추출합니다.
표준 광산보다 금속 추출이 더 빠릅니다.
광석을 금속 막대로 변환합니다. 힘이 필요합니다.
금속으로 기어를 생산합니다. 고급 기계에 필요합니다.
봇 및 고급 건물용 금속 부품을 생산합니다.
🔬 과학 및 연구
과학 포인트(SP)는 새로운 건물과 업그레이드를 잠금 해제합니다. 기술 트리를 진행하려면 과학에 투자하세요.
연구원을 배정합니다. 핵심과학생산동.
전원 없이 수동적으로 SP를 생성합니다. 구축하고 잊어버리세요.
SP를 더 빠르게 생성하지만 기계적인 전원 입력이 필요합니다.
고급 SP 생성. 종이 입력이 필요합니다.
목재 펄프를 종이로 변환합니다. 라이브러리에 필요합니다.
👷 노동 및 물류
인력 분배와 자원 운반을 관리하세요.
식민지 허브. 모든 정착지에는 하나가 필요합니다.
건설근로자를 배정합니다. 시작 시 즉시 빌드하세요.
자원 운반자를 할당합니다. 공급망 효율성에 매우 중요합니다.
새로운 봇을 생산합니다. 금속 부품과 전원이 필요합니다.
봇을 청구합니다. 전원 연결이 필요합니다.
대용량 Bot 충전 및 관리.
📦 저장
저장 공간이 없으면 비버는 자원을 땅에 떨어뜨리고 효율성이 떨어집니다. 스토리지를 조기에 구축하세요.
컴팩트한 원시 리소스 스토리지.
대용량 원시 스토리지.
지형에 내장된 공간 효율적인 스토리지입니다.
컴팩트한 산업용 대용량 저장 장치.
최대 용량의 대용량 스토리지.
가공품을 보관합니다. 원시 자원 더미와 분리됩니다.
대용량 가공품 보관.
🎭 레저 및 웰빙
비버의 사기를 높게 유지하십시오. 웰빙은 업무 효율성에 직접적인 영향을 미칩니다.
기본적인 사회 복지 향상. 주택단지 근처에 건설하세요.
여가를 위한 수영장. 강력한 웰빙 향상.
휴식 건물. 진흙 자원이 필요합니다.
엔터테인먼트 건물. 음료가 필요합니다.
영적인 필요가 구축됩니다. 게임 중반 웰빙 계층.
웰빙이 높은 엔터테인먼트. 포크테일만의 독특한 제품입니다.
비버를 위한 레크리에이션. 여가 수요를 제공합니다.
🏛️ 기념물
비버 웰빙의 최고 수준인 Awe 요구 사항을 충족하는 게임 후반 명성 구조입니다.
일하는 비버를 축하합니다. 식민지 전체에 경외감 만족감을 부여합니다.
산업 기념물. 큰 경외감 반경.
공학 기념물. 최고의 Awe 출력.
🔗 관련 가이드
❓ Frequently Asked Questions
Timberborn에 건물 카테고리는 몇 개인가요? +
Timberborn 1.0에는 14개 카테고리가 있습니다: 길·구조, 주거, 식량 생산, 물, 발전, 목재·임업, 금속 생산, 과학, 노동·물류, 저장, 여가, 장식, 기념물, 조경(지형 편집). 각각 공통 건물과 팩션 전용 변형이 있습니다.
건물을 위에 쌓을 수 있나요? +
네. 평평한 지붕이 있는 건물 위에 다른 건물을 지을 수 있습니다(창고, 병영, 대부분 생산 건물). 최대 34층까지 가능해 매우 밀집된 도시를 만들 수 있습니다.
가장 먼저 지어야 할 건물은? +
지구 중심 다음으로는 건설막사가 가장 중요합니다 — 없으면 건설이 불가합니다. 이어서 운반소. 운반꾼이 없으면 자재가 가까이 있어도 건설자가 대기합니다.
두 팩션이 완전히 공유하는 건물은? +
예: 지구 중심, 건설막사, 운반소, 농가, 밭, 제재소, 제련소, 톱니바퀴 작업장, 창고, 모닥불, 리도, 과학 연구소, 도서관, 제지 공장, 댐, 수문, 물 탱크, 오염 차단막, 제염 캡슐, Badwater 추출기, 봇 조립 라인, 중력 배터리 등.