Timberborn 난이도 가이드
난이도 모드에 대한 모든 것 — 초보자용 쉬움부터 어려움의 가혹하게 커지는 도전까지. 사용자 지정 매개변수와 어려움 생존 전략을 다룹니다.
How to Survive on HARD Difficulty as a Pure Beginner
📺 Unknown · 2026
📊 난이도 비교 — Timberborn 1.0
| 매개변수 | 🟢 쉬움 | 🟡 보통 | 🔴 어려움 |
|---|---|---|---|
| 시작 자원 | 넉넉함 | 표준 | 부족함 |
| 첫 가뭄 | 늦고 짧음 | 중간 | 이르고 심함 |
| 가뭄 강화 | 최소 | 중간 성장 | 급격한 악화 |
| Badtide 강도 | 온화 | 중간 | 격한 파동 |
| 질병 확률 | 30% | 65% | 100% |
| 추천 대상 | 신규 플레이어 | 일반 플레이 | 숙련 플레이어 |
🔴 어려움 모드 생존 팁
Timberborn 어려움은 진짜 도전입니다. 가뭄은 이르게 오고 빨리 길어지며 Badtide 는 파괴적입니다. 초반 몇 년의 자원 결정이 중반까지 살아남는지를 가릅니다. 타협할 수 없는 원칙:
- 🌊 15일 전에 댐을 짓기
어려움에서는 첫 가뭄이 게임 내 약 20일쯤에 올 수 있습니다. 저수지는 필수입니다.
- 🌲 벌목량의 3배 이상 심기
목재 부족은 엔진 의존 Iron Teeth 식민지를 멈춥니다. 벌목꾼보다 산림 관리가 항상 앞서야 합니다.
- 🤖 봇 연구 우선
봇은 Badwater 에 면역이며 음식·물이 필요 없습니다. 첫 큰 Badtide 전에 가동하면 판도가 바뀝니다.
- 💧 즉시 분리된 정수 루프 건설
첫 Badtide 를 기다리지 마세요. 수문으로 수동 격리할 수 있는 수원에서 전용 정수 저수지를 설계합니다.
- 🌿 어려움에서는 Folktails 가 보통 더 쉽다
무료 풍력과 천문대 패시브 과학으로 의존도가 줄어듭니다. Iron Teeth 엔진은 어려움에서 연료 악순환을 만듭니다.
🎛️ 사용자 지정 난이도 — 매개변수
사용자 지정은 생존 매개변수를 각각 조절합니다 — 한쪽은 쉽고 한쪽은 어려울 때 적합합니다. 흔한 프리셋:
보통 자원 + 가뭄 길이 어려움 + Badtide 강도 어려움. 시작 자원 압박 없이 수리 공학을 마스터하려는 플레이어용.
전체는 쉬움, Badwater 는 보통. 도시 디자인에 집중하고 끊임없는 생존 위협을 줄이려는 플레이어용.
모두 어려움 + 자원 부족 + 매우 이른 첫 가뭄. 최고 난이도 — 베테랑 전용.
❓ Frequently Asked Questions
쉬움과 보통의 차이는? +
쉬움에서는 가뭄이 짧고 드물며 시작 자원이 넉넉하고 질병 확률은 30%(Badwater 에 노출된 비버가 모두 아픈 것은 아님). 보통에서는 가뭄이 중간이고 시간이 지나며 길어집니다. 둘 다 어려움 전에 메커니즘을 익히기에 좋습니다.
어려움은 얼마나 어렵나요? +
시작 자원이 부족하고 초반부터 길고 가혹한 가뭄, 공격적인 Badtide, 질병 확률 100%. 가뭄과 Badtide 는 매 주기 크게 악화됩니다. 최소 한 번 보통을 클리어한 뒤 권장됩니다.
난이도를 직접 설정할 수 있나요? +
예. 가뭄 길이·빈도, Badwater 강도, 시작 자원, 질병 확률을 각각 조절할 수 있습니다(예: 가뭄 보통 + Badwater 어려움).
난이도가 기술 트리나 건물에 영향을 주나요? +
아니요. 모든 건물과 기술은 난이도와 관계없이 이용 가능합니다. 바뀌는 것은 환경 매개변수뿐입니다. 진영이나 메커니즘 잠금은 없습니다.