🌿 Timberborn Folktails 가이드
Timberborn 1.0 Folktails 완전 가이드: 전용 건물, 풍력 전략, Irrigation Tower 농업, Zipline 운송, 자연주의 팩션 팁.
🌿 Folktails 란?
Folktails 는 Timberborn 의 자연주의 팩션 — 지형과 함께 일하는 엔지니어입니다. 따뜻한 목조 Lodge 와 언덕의 Windmill, 천문과 생태에 기울어진 과학. Folktails 비버는 자연 번식하며 공동 Lodge 에서 가족을 이루고 온화한 계곡 농경을 합니다.
게임플레이에서는 지속 가능한 시스템을 우선합니다. Irrigation Tower 는 최소 물 인프라로 대규모 농업을 자동화합니다. Windmill 은 바람이 부는 한 유지비 없는 전력을 냅니다. Observatory 는 전력 없이 SP 를 수동 생성합니다. 1.0 Zipline 은 고가 케이블로 빠른 이동 — 경사 레이아웃에 적합합니다.
Folktails 는 신규에게 추천되지만 ‘친화적’이 ‘쉬움’은 아닙니다. Windmill 열, 자동 관개, Zipline 네트워크까지 최적화한 Folktails 식민지는 진짜 공학입니다.
🏗️ Folktails 전용 건물
기계 동력 60 HP. 연료 불필요. 풍속에 따라 변동. 여러 기로 중복.
120 HP. 더 넓지만 개평지에서 타일당 출력이 높음.
흐르는 물에서 발전. 유속 필요. 가뭄에 정지 — Gravity Battery 와 병행.
넓은 반경 농지 자동 관개. 초반 식량 확장의 핵. 급수 연결 필요.
전력 없이 SP 생성. 일찍 짓고 백그라운드 가동.
원료를 가공해 고급품. 중반 생산의 핵심.
Folktails 주거. Triple Lodge 는 고층에 비버 8명 — Folktails 최고 효율 밀도.
Folktails 창고. Underground Pile 은 지형에 매립해 땅 절약.
가공 케이블 운송. 앵커 간 고속 이동. 크고 수직적인 맵에 필수.
광석에서 금속 채굴. Iron Teeth Efficient Mine 보다 느리지만 역할은 동일.
중후반 Irrigation Tower 로 대량 급수하는 강화 펌프.
⚡ Folktails 전력 전략
Folktails 철학은 다양화와 중복. Windmill 은 24시간 돌지만 바람에 흔들립니다. Water Wheel 은 강이 있을 때 높은 HP, 가뭄에 완전 정지. Gravity Battery 가 완충 — 습기 많은 계절에 잉여를 저장하고 건기에 방출합니다.
중반 안정 구성 예: 기저 6–8기 Windmill + 댐 여수로 2–3기 Water Wheel + 가뭄 2기 Gravity Battery. 후반은 Large Windmill 과 Gravity Battery 추가. Iron Teeth Engine 과 달리 연료 불필요 — 목재가 부족한 맵에서 결정적입니다.
❓ Frequently Asked Questions
Folktails Irrigation Tower 범위는? +
평지에서 대략 각 방향 10타일 넓은 반경을 관개합니다. 길로 급수망에 연결된 농지만 해당됩니다. 타 반경 안 밭은 별도 펌프 입력이 필요 없습니다.
Windmill 과 Iron Teeth Engine 은 어떻게 비교하나요? +
Windmill 은 연료가 없지만 건물당 HP 는 Engine 보다 낮습니다. 초반엔 Windmill 이 유리 — Engine 은 연속 목재가 필요합니다. 후반 가뭄에 Water Wheel 이 멈추면 Windmill 과 Gravity Battery 를 함께 써야 합니다.
Folktails Zipline 이란? +
업데이트 7 추가, 1.0 포함 Folktails 전용 운송. 비버가 가공 케이블을 고속으로 이동하며 구릉 지형 구역에 적합. 높은 플랫폼이나 건물에 앵커 필요.
Folktails 번식은? +
자연 번식: 빈 칸이 있는 Lodge 와 충분한 식량이 있으면 짝을 이루고 새끼를 낳으며 전용 건물 없음. Iron Teeth Breeding Pod 보다 느리지만 유기적입니다.