Timberborn — pełna lista budynków
Wszystkie budynki Timberborn 1.0 według kategorii. Struktury frakcyjne, funkcje i wskazówki budowy. Skorzystaj z indeksu kategorii, by szybko przejść do sekcji.
🛤️ Ścieżki i konstrukcje
Platformy, schody i ścieżki łączące Twoją kolonię. Bobry mogą pracować tylko w budynkach, do których prowadzi ścieżka.
Podstawowa ścieżka na poziomie gruntu. Wymagane w przypadku wszystkich tras procesów roboczych.
Podwyższona drewniana ścieżka platformowa. Używany do górnych pięter budynków pionowych.
Łączy podłogi w pionie. Wymagane, aby bobry mogły dotrzeć do budynków na wyższych poziomach.
Płaska powierzchnia konstrukcyjna. Tworzy podłogę, która może utrzymać budynki nad nią.
Podnosi wysokość terenu, aby przekierować przepływ wody. Niezbędne w inżynierii zapór i kanałów.
🏠 Mieszkania
Chroń swoje bobry. Niedomowe bobry pogarszają samopoczucie i śpią na zewnątrz, co wiąże się z karami zdrowotnymi.
Pasuje do 4 bobrów. Podstawowa obudowa Folktails.
Pasuje do 2 bobrów. Kompaktowa obudowa rozrusznika.
Pasuje do 6 bobrów. Wydajna obudowa średniej klasy.
Pasuje do 8 bobrów. Najlepsza obudowa Folktails na płytkę.
Pasuje do 6 bobrów. Obudowa w stylu industrialnym.
Pasuje do 8 bobrów. Kompaktowa, gęsta obudowa wojskowa.
Pasuje do 8 bobrów. Pionowo ułożony styl mieszkania.
Pasuje do 12 bobrów. Obudowa o największej gęstości w grze.
Produkuje nowe bobry na zamówienie. Wymaga przypisanych pracowników.
🌾 Produkcja żywności
Uprawiaj, zbieraj i przetwarzaj żywność dla swojej kolonii. Bobry do utrzymania dobrego samopoczucia wymagają stałego zaopatrzenia w pożywienie.
Przydziela rolników do pól uprawnych. Wymagane do zbioru dowolnej uprawy.
Sadzone jednym rodzajem uprawy. Musi znajdować się w zasięgu nawadniania.
Uprawia podwodne rośliny, takie jak Spadderdock i Cattail.
Zamienia ziarno w chleb. Żywność o wyższej wartości odżywczej.
Gotuje surowe jedzenie, aby uzyskać wyższe premie za dobre samopoczucie.
Automatycznie podlewa wszystkie pola uprawne w dużym promieniu.
Produkuje miód. Artykuł spożywczy zapewniający dobre samopoczucie.
💧 Woda
Pompuj, przechowuj i rozprowadzaj wodę. Przetrwanie Twojej kolonii zależy od niezawodnego zaopatrzenia w wodę.
Czerpie czystą wodę z rzeki. Wymaga umieszczenia na brzegu rzeki.
Pompa o większej wydajności. Wymaga mechanicznego zasilania.
Przechowuje przetworzoną wodę na okresy suszy.
Blokuje przepływ rzeki i tworzy zbiornik w górnym biegu rzeki.
Zintegrowany ze ścianami zapory. Kontroluje uwalnianie przepływu wody.
Blokuje przepływ złej wody, jednocześnie umożliwiając przepływ czystej wody.
Leczy bobry narażone na Złą Wodę.
Pompy z głębszych poziomów wody.
Przekształca Badwater w zasób ekstraktu Badwater.
⚡ Wytwarzanie energii
Moc mechaniczna mierzona w KM napędza wszystkie maszyny. Sieć energetyczna musi być fizycznie podłączona.
60 KM, bez paliwa, zależny od wiatru.
120KM, brak paliwa, wymaga więcej miejsca.
Wysokie HP dzięki płynącej wodzie. Zatrzymuje się podczas suszy.
90 KM, spala polana drewna, zawsze włączony.
Mniejsza powierzchnia zasilania wodą.
Budynek elektrowni wodnej o najwyższej wydajności.
Przechowuje energię mechaniczną jako energię potencjalną. Niezbędny bufor mocy podczas suszy.
Przesyła energię poziomo przez budynki.
Generator bieżni napędzany bobrami. Awaryjne zasilanie awaryjne.
🪵 Drewno i leśnictwo
Drewno jest głównym surowcem budowlanym i opałowym. Zrównoważone leśnictwo ma kluczowe znaczenie dla długoterminowej zabawy.
Przydziela pracowników do wycinania drzew w oznaczonej strefie.
Przydziela pracowników do sadzenia nowych drzew. Wyprzedź drwali.
Przekształca kłody w deski do budowy.
Zaawansowana obróbka drewna. Produkuje towary z drewna wyższego rzędu.
⚙️ Produkcja metalu
Metal jest wymagany do zaawansowanych budynków i komponentów botów.
Wydobywa rudę metalu ze złóż rudy.
Szybsza ekstrakcja metalu niż w przypadku standardowej kopalni.
Przekształca rudę w metalowe pręty. Wymaga zasilania.
Produkuje koła zębate z metalu. Wymagane w przypadku zaawansowanych maszyn.
Produkuje metalowe części do botów i zaawansowanych budynków.
🔬 Nauka i badania
Punkty nauki (SP) odblokowują nowe budynki i ulepszenia. Inwestuj w naukę, aby rozwijać się w drzewie technologicznym.
Przydziela badaczy. Budynek produkcyjny nauki podstawowej.
Generuje SP pasywnie bez zasilania. Buduj i zapomnij.
Generuje SP szybciej, ale wymaga mechanicznego poboru mocy.
Zaawansowana generacja SP. Wymaga podawania papieru.
Przekształca miazgę drzewną w papier. Wymagane w Bibliotece.
👷 Praca i logistyka
Zarządzaj dystrybucją siły roboczej i transportem zasobów.
Centrum kolonii. Każda osada go potrzebuje.
Przydziela pracowników budowlanych. Buduj natychmiast na początku.
Przydziela przewoźników zasobów. Krytyczne dla wydajności łańcucha dostaw.
Tworzy nowe boty. Wymaga metalowych części i zasilania.
Ładuje boty. Wymaga podłączenia do prądu.
Ładowanie i zarządzanie botami o dużej pojemności.
📦 Składowanie
Bez miejsca do przechowywania bobry zrzucają zasoby na ziemię, a wydajność spada. Zbuduj pamięć masową wcześnie.
Kompaktowe magazynowanie surowców.
Magazynowanie surowców o dużej objętości.
Zajmujący mało miejsca magazyn wbudowany w teren.
Kompaktowy przemysłowy magazyn masowy.
Magazyn masowy o największej pojemności.
Przechowuje przetworzone towary. Oddzielne od stosów surowców.
Magazyn towarów przetworzonych o dużej pojemności.
🎭 Wypoczynek i dobre samopoczucie
Utrzymuj wysokie morale bobrów. Dobre samopoczucie wpływa bezpośrednio na efektywność pracy.
Podstawowe wzmocnienie dobrostanu społecznego. Buduj w pobliżu skupisk mieszkaniowych.
Basen do wypoczynku. Silne wzmocnienie samopoczucia.
Budynek relaksacyjny. Wymaga zasobów błota.
Budynek rozrywkowy. Wymaga napojów.
Budowanie potrzeb duchowych. Poziom dobrego samopoczucia w środkowej fazie gry.
Rozrywka poprawiająca samopoczucie. Unikalne dla Folktails.
Wypoczynek dla bobrów. Zapewnia potrzeby rekreacyjne.
🏛️ Pomniki
Prestiżowe struktury w późnej fazie gry, które zaspokajają potrzebę Podziwu — najwyższy poziom dobrostanu bobrów.
Świętujemy pracującego bobra. Zapewnia satysfakcję w całej kolonii.
Zabytek przemysłowy. Duży promień podziwu.
Pomnik inżynierii. Najwyższy poziom podziwu.
🔗 Powiązane poradniki
❓ Frequently Asked Questions
Ile jest kategorii budynków w Timberborn? +
Timberborn 1.0 ma 14 kategorii: ścieżki i konstrukcje, mieszkania, żywność, woda, energia, drewno i leśnictwo, metal, nauka, praca i logistyka, magazynowanie, rozrywka, dekoracje, monumenty i kształtowanie terenu. W każdej są budynki wspólne i warianty frakcyjne.
Czy budynki można układać jeden na drugim? +
Tak. Każdy budynek z płaskim solidnym dachem może mieć kolejny na górze — magazyny, koszary, większość produkcji. Do 34 poziomów dla bardzo zwartych miast.
Który budynek budować najpierw? +
Po centrum dystryktu najważniejsza jest chata budowniczych — bez niej brak budowy. Zaraz potem punkt transportu: bez nosicieli budowniczowie czekają mimo materiałów w pobliżu.
Które budynki są w pełni wspólne dla obu frakcji? +
Obie dzielą m.in.: centrum dystryktu, chatę budowniczych, punkt transportu, farmę, pola, tartak, hutę, warsztat kół zębatych, magazyn, ognisko, lido, instytut nauki, bibliotekę, papiernię, zaporę, śluzę, zbiornik, barierę zanieczyszczeń, kapsułę dekontaminacji, ekstraktor Badwater, linię montażową botów i baterię grawitacyjną — i inne.