Timberborn — pełna lista budynków

Wszystkie budynki Timberborn 1.0 według kategorii. Struktury frakcyjne, funkcje i wskazówki budowy. Skorzystaj z indeksu kategorii, by szybko przejść do sekcji.

🏗️

🛤️ Ścieżki i konstrukcje

Platformy, schody i ścieżki łączące Twoją kolonię. Bobry mogą pracować tylko w budynkach, do których prowadzi ścieżka.

Brudna ścieżka 🔄

Podstawowa ścieżka na poziomie gruntu. Wymagane w przypadku wszystkich tras procesów roboczych.

Drewniana ścieżka 🔄

Podwyższona drewniana ścieżka platformowa. Używany do górnych pięter budynków pionowych.

Schody 🔄

Łączy podłogi w pionie. Wymagane, aby bobry mogły dotrzeć do budynków na wyższych poziomach.

Drewniana platforma 🔄

Płaska powierzchnia konstrukcyjna. Tworzy podłogę, która może utrzymać budynki nad nią.

Grobla 🔄

Podnosi wysokość terenu, aby przekierować przepływ wody. Niezbędne w inżynierii zapór i kanałów.

🏠 Mieszkania

Chroń swoje bobry. Niedomowe bobry pogarszają samopoczucie i śpią na zewnątrz, co wiąże się z karami zdrowotnymi.

Wigwam 🌿

Pasuje do 4 bobrów. Podstawowa obudowa Folktails.

Mini Lodge 🌿

Pasuje do 2 bobrów. Kompaktowa obudowa rozrusznika.

Podwójny domek 🌿

Pasuje do 6 bobrów. Wydajna obudowa średniej klasy.

Potrójna Loża 🌿

Pasuje do 8 bobrów. Najlepsza obudowa Folktails na płytkę.

Barak ⚙️

Pasuje do 6 bobrów. Obudowa w stylu industrialnym.

Duży Barak ⚙️

Pasuje do 8 bobrów. Kompaktowa, gęsta obudowa wojskowa.

Szeregowiec ⚙️

Pasuje do 8 bobrów. Pionowo ułożony styl mieszkania.

Duża szeregówka ⚙️

Pasuje do 12 bobrów. Obudowa o największej gęstości w grze.

Kapsuła hodowlana ⚙️

Produkuje nowe bobry na zamówienie. Wymaga przypisanych pracowników.

🌾 Produkcja żywności

Uprawiaj, zbieraj i przetwarzaj żywność dla swojej kolonii. Bobry do utrzymania dobrego samopoczucia wymagają stałego zaopatrzenia w pożywienie.

Dom wiejski 🔄

Przydziela rolników do pól uprawnych. Wymagane do zbioru dowolnej uprawy.

Pole uprawne 🔄

Sadzone jednym rodzajem uprawy. Musi znajdować się w zasięgu nawadniania.

Gospodarstwo wodne 🔄

Uprawia podwodne rośliny, takie jak Spadderdock i Cattail.

Piekarnia 🔄

Zamienia ziarno w chleb. Żywność o wyższej wartości odżywczej.

Grill 🔄

Gotuje surowe jedzenie, aby uzyskać wyższe premie za dobre samopoczucie.

Wieża Irygacyjna 🌿

Automatycznie podlewa wszystkie pola uprawne w dużym promieniu.

Ul 🌿

Produkuje miód. Artykuł spożywczy zapewniający dobre samopoczucie.

💧 Woda

Pompuj, przechowuj i rozprowadzaj wodę. Przetrwanie Twojej kolonii zależy od niezawodnego zaopatrzenia w wodę.

Pompa wodna 🔄

Czerpie czystą wodę z rzeki. Wymaga umieszczenia na brzegu rzeki.

Mechaniczna pompa wodna 🔄

Pompa o większej wydajności. Wymaga mechanicznego zasilania.

Zbiornik na wodę 🔄

Przechowuje przetworzoną wodę na okresy suszy.

Zapora 🔄

Blokuje przepływ rzeki i tworzy zbiornik w górnym biegu rzeki.

Śluza 🔄

Zintegrowany ze ścianami zapory. Kontroluje uwalnianie przepływu wody.

Bariera dla zanieczyszczeń 🔄

Blokuje przepływ złej wody, jednocześnie umożliwiając przepływ czystej wody.

Kapsuła dekontaminacyjna 🔄

Leczy bobry narażone na Złą Wodę.

Pompa głębinowa ⚙️

Pompy z głębszych poziomów wody.

Ekstraktor złej wody 🔄

Przekształca Badwater w zasób ekstraktu Badwater.

⚡ Wytwarzanie energii

Moc mechaniczna mierzona w KM napędza wszystkie maszyny. Sieć energetyczna musi być fizycznie podłączona.

Wiatrak 🌿

60 KM, bez paliwa, zależny od wiatru.

Duży wiatrak 🌿

120KM, brak paliwa, wymaga więcej miejsca.

Koło Wodne 🌿

Wysokie HP dzięki płynącej wodzie. Zatrzymuje się podczas suszy.

Silnik ⚙️

90 KM, spala polana drewna, zawsze włączony.

Kompaktowe koło wodne ⚙️

Mniejsza powierzchnia zasilania wodą.

Duże koło wodne ⚙️

Budynek elektrowni wodnej o najwyższej wydajności.

Bateria grawitacyjna 🔄

Przechowuje energię mechaniczną jako energię potencjalną. Niezbędny bufor mocy podczas suszy.

Wał napędowy 🔄

Przesyła energię poziomo przez budynki.

Koło Mocy 🔄

Generator bieżni napędzany bobrami. Awaryjne zasilanie awaryjne.

🪵 Drewno i leśnictwo

Drewno jest głównym surowcem budowlanym i opałowym. Zrównoważone leśnictwo ma kluczowe znaczenie dla długoterminowej zabawy.

Flaga drwala 🔄

Przydziela pracowników do wycinania drzew w oznaczonej strefie.

Flaga leśnika 🔄

Przydziela pracowników do sadzenia nowych drzew. Wyprzedź drwali.

Tartak 🔄

Przekształca kłody w deski do budowy.

Tartak 🔄

Zaawansowana obróbka drewna. Produkuje towary z drewna wyższego rzędu.

⚙️ Produkcja metalu

Metal jest wymagany do zaawansowanych budynków i komponentów botów.

Kopalnia 🌿

Wydobywa rudę metalu ze złóż rudy.

Wydajna kopalnia ⚙️

Szybsza ekstrakcja metalu niż w przypadku standardowej kopalni.

Huta 🔄

Przekształca rudę w metalowe pręty. Wymaga zasilania.

Warsztat sprzętu 🔄

Produkuje koła zębate z metalu. Wymagane w przypadku zaawansowanych maszyn.

Warsztat metalowy 🔄

Produkuje metalowe części do botów i zaawansowanych budynków.

🔬 Nauka i badania

Punkty nauki (SP) odblokowują nowe budynki i ulepszenia. Inwestuj w naukę, aby rozwijać się w drzewie technologicznym.

Instytut Naukowy 🔄

Przydziela badaczy. Budynek produkcyjny nauki podstawowej.

Obserwatorium 🌿

Generuje SP pasywnie bez zasilania. Buduj i zapomnij.

Licznik ⚙️

Generuje SP szybciej, ale wymaga mechanicznego poboru mocy.

Biblioteka 🔄

Zaawansowana generacja SP. Wymaga podawania papieru.

Papiernia 🔄

Przekształca miazgę drzewną w papier. Wymagane w Bibliotece.

👷 Praca i logistyka

Zarządzaj dystrybucją siły roboczej i transportem zasobów.

Centrum Rejonowe 🔄

Centrum kolonii. Każda osada go potrzebuje.

Chata Budowniczych 🔄

Przydziela pracowników budowlanych. Buduj natychmiast na początku.

Poczta transportowa 🔄

Przydziela przewoźników zasobów. Krytyczne dla wydajności łańcucha dostaw.

Linia montażowa botów 🔄

Tworzy nowe boty. Wymaga metalowych części i zasilania.

Stacja ładowania botów 🌿

Ładuje boty. Wymaga podłączenia do prądu.

Wieża Kontrolna ⚙️

Ładowanie i zarządzanie botami o dużej pojemności.

📦 Składowanie

Bez miejsca do przechowywania bobry zrzucają zasoby na ziemię, a wydajność spada. Zbuduj pamięć masową wcześnie.

Mały stos 🌿

Kompaktowe magazynowanie surowców.

Duży stos 🌿

Magazynowanie surowców o dużej objętości.

Podziemny stos 🌿

Zajmujący mało miejsca magazyn wbudowany w teren.

Mały stos przemysłowy ⚙️

Kompaktowy przemysłowy magazyn masowy.

Duży stos przemysłowy ⚙️

Magazyn masowy o największej pojemności.

Magazyn 🔄

Przechowuje przetworzone towary. Oddzielne od stosów surowców.

Duży Magazyn 🔄

Magazyn towarów przetworzonych o dużej pojemności.

🎭 Wypoczynek i dobre samopoczucie

Utrzymuj wysokie morale bobrów. Dobre samopoczucie wpływa bezpośrednio na efektywność pracy.

Ognisko 🔄

Podstawowe wzmocnienie dobrostanu społecznego. Buduj w pobliżu skupisk mieszkaniowych.

Lido 🔄

Basen do wypoczynku. Silne wzmocnienie samopoczucia.

Kąpiel błotna 🔄

Budynek relaksacyjny. Wymaga zasobów błota.

Tawerna 🔄

Budynek rozrywkowy. Wymaga napojów.

Świątynia Deski 🔄

Budowanie potrzeb duchowych. Poziom dobrego samopoczucia w środkowej fazie gry.

Tańczący parkiet 🌿

Rozrywka poprawiająca samopoczucie. Unikalne dla Folktails.

Tunel aerodynamiczny 🔄

Wypoczynek dla bobrów. Zapewnia potrzeby rekreacyjne.

🏛️ Pomniki

Prestiżowe struktury w późnej fazie gry, które zaspokajają potrzebę Podziwu — najwyższy poziom dobrostanu bobrów.

Pomnik Robotnika 🌿

Świętujemy pracującego bobra. Zapewnia satysfakcję w całej kolonii.

Płomień Postępu ⚙️

Zabytek przemysłowy. Duży promień podziwu.

Hołd dla pomysłowości ⚙️

Pomnik inżynierii. Najwyższy poziom podziwu.

🔗 Powiązane poradniki

❓ Frequently Asked Questions

Ile jest kategorii budynków w Timberborn?

Timberborn 1.0 ma 14 kategorii: ścieżki i konstrukcje, mieszkania, żywność, woda, energia, drewno i leśnictwo, metal, nauka, praca i logistyka, magazynowanie, rozrywka, dekoracje, monumenty i kształtowanie terenu. W każdej są budynki wspólne i warianty frakcyjne.

Czy budynki można układać jeden na drugim?

Tak. Każdy budynek z płaskim solidnym dachem może mieć kolejny na górze — magazyny, koszary, większość produkcji. Do 34 poziomów dla bardzo zwartych miast.

Który budynek budować najpierw?

Po centrum dystryktu najważniejsza jest chata budowniczych — bez niej brak budowy. Zaraz potem punkt transportu: bez nosicieli budowniczowie czekają mimo materiałów w pobliżu.

Które budynki są w pełni wspólne dla obu frakcji?

Obie dzielą m.in.: centrum dystryktu, chatę budowniczych, punkt transportu, farmę, pola, tartak, hutę, warsztat kół zębatych, magazyn, ognisko, lido, instytut nauki, bibliotekę, papiernię, zaporę, śluzę, zbiornik, barierę zanieczyszczeń, kapsułę dekontaminacji, ekstraktor Badwater, linię montażową botów i baterię grawitacyjną — i inne.