Przewodnik po drzewie technologii Timberborn
Kompletny opis systemu badań: optymalna generacja punktów nauki, kolejność badań, technologia botów i późne odblokowania specyficzne dla frakcji.
🔬 Jak działa nauka
Postęp technologiczny zależy od punktów nauki (SP). Każdy nowy budynek, ulepszenie lub zaawansowany system kosztuje SP w drzewie. SP generują bobry w instytucie nauki, uzupełniane o budynki frakcyjne (Obserwatorium Folktails, Numbercruncher Iron Teeth) i bibliotekę w środkowej fazie.
Drzewo nie jest liniowe — wybierasz gałęzie według potrzeb. Susze? Zaawansowana energia pod baterie grawitacyjne. Zagrożenie Badtide? Obrona przed Badwater. Megakolonia? Transport pod Ziplines lub Tubeways.
🌱 Poziom 1 — Wczesna gra
Odblokowuje: Mechaniczna pompa wodna, Ulepszenie zbiornika na wodę
Odblokowuje: Tartak
Odblokowuje: Piekarnia, Grill
Odblokowuje: Obserwatorium (Folktails), Łapacz liczb (Żelazne zęby)
Odblokowuje: Duży Magazyn, Podziemny stos (Folktails)
⚙️ Poziom 2 — Środkowa gra
Odblokowuje: Huta, Warsztat sprzętu, Warsztat metalowy
Odblokowuje: Bateria grawitacyjna, Duży wiatrak (Folktails), Duże koło wodne (żelazne zęby)
Odblokowuje: Linia montażowa botów
Odblokowuje: Bariera dla zanieczyszczeń, Kapsuła dekontaminacyjna
Odblokowuje: Domek Potrójny (Folktails), Duży szeregowiec (żelazne zęby)
Odblokowuje: Papiernia, Biblioteka
🚀 Poziom 3 — Późna gra
Odblokowuje: Aktualizacja stacji ładującej botów, Ulepszenie Wieży Kontrolnej, Doładowanie botów
Odblokowuje: Ekstraktor złej wody, Doładowanie Badwater
Odblokowuje: Tyrolki (Folktails), Rury (żelazne zęby)
Odblokowuje: Pomnik Robotnika (Folktails), Płomień postępu (Żelazne zęby), Hołd dla pomysłowości (Żelazne zęby)
Odblokowuje: Głęboka mechaniczna pompa wodna, Ulepszenia farm wodnych
📈 Maksymalizacja punktów nauki
Od początku przypisz 2–3 bobry do instytutu. SP napływają wolno, ale się sumują.
Zbuduj obserwatorium jak najszybciej — pasywne SP 24/7 bez energii i pracowników.
Numbercruncher po ustabilizowaniu sieci — więcej SP/h niż obserwatorium, ale wymaga mocy mechanicznej.
Łańcuch papiernia → biblioteka. Biblioteka mocno przyspiesza SP.
6–8 bobrów w kilku instytutach — każdy badacz dodaje SP liniowo.
❓ Frequently Asked Questions
Jak generować punkty nauki (SP)? +
Przypisując bobry do instytutu nauki — im więcej badaczy, tym wyższy przyrost. Obserwatorium Folktails daje bonusowe pasywne SP. Numbercruncher Iron Teeth daje więcej SP na cykl, ale wymaga mocy. W środku gry biblioteka (z papiernią) często daje najwyższy przyrost.
Co badać najpierw? +
Typowa kolejność: 1) podstawowe pompy (mechaniczna pompa wodna na susze), 2) przetwórstwo żywności (piekarnia/grill pod dobrobyt), 3) obróbka metali, 4) zaawansowana energia (bateria grawitacyjna), 5) badania botów I (linia montażowa).
Kiedy zacząć od botów? +
Gdy żywność i woda są stabilne — zwykle w środku gry po drugiej lub trzeciej suszy. Boty wymagają metalu i energii. W skażonych strefach podczas Badtide priorytetyzuj boty.
Ile SP potrzeba na pełne drzewo? +
Pełne drzewo 1.0 to ok. 2000–2500 SP w zależności od frakcji i ścieżki. Późne węzły jak systemy transportu (Ziplines/Tubeways) kosztują 300+ SP każdy.