Przewodnik po drzewie technologii Timberborn

Kompletny opis systemu badań: optymalna generacja punktów nauki, kolejność badań, technologia botów i późne odblokowania specyficzne dla frakcji.

🔬

🔬 Jak działa nauka

Postęp technologiczny zależy od punktów nauki (SP). Każdy nowy budynek, ulepszenie lub zaawansowany system kosztuje SP w drzewie. SP generują bobry w instytucie nauki, uzupełniane o budynki frakcyjne (Obserwatorium Folktails, Numbercruncher Iron Teeth) i bibliotekę w środkowej fazie.

Drzewo nie jest liniowe — wybierasz gałęzie według potrzeb. Susze? Zaawansowana energia pod baterie grawitacyjne. Zagrożenie Badtide? Obrona przed Badwater. Megakolonia? Transport pod Ziplines lub Tubeways.

🌱 Poziom 1 — Wczesna gra

Podstawowe pompy 💡 50 SP

Odblokowuje: Mechaniczna pompa wodna, Ulepszenie zbiornika na wodę

Podstawy leśnictwa 💡 40 SP

Odblokowuje: Tartak

Przetwórstwo spożywcze 💡 60 SP

Odblokowuje: Piekarnia, Grill

Nauka podstawowa 💡 30 SP

Odblokowuje: Obserwatorium (Folktails), Łapacz liczb (Żelazne zęby)

Podstawowe przechowywanie 💡 30 SP

Odblokowuje: Duży Magazyn, Podziemny stos (Folktails)

⚙️ Poziom 2 — Środkowa gra

Obróbka metalu 💡 120 SP

Odblokowuje: Huta, Warsztat sprzętu, Warsztat metalowy

Zaawansowana moc 💡 100 SP

Odblokowuje: Bateria grawitacyjna, Duży wiatrak (Folktails), Duże koło wodne (żelazne zęby)

Badania botów I 💡 150 SP

Odblokowuje: Linia montażowa botów

Obrona złej wody 💡 80 SP

Odblokowuje: Bariera dla zanieczyszczeń, Kapsuła dekontaminacyjna

Zaawansowana obudowa 💡 70 SP

Odblokowuje: Domek Potrójny (Folktails), Duży szeregowiec (żelazne zęby)

Papier i wiedza 💡 90 SP

Odblokowuje: Papiernia, Biblioteka

🚀 Poziom 3 — Późna gra

Badania botów II 💡 250 SP

Odblokowuje: Aktualizacja stacji ładującej botów, Ulepszenie Wieży Kontrolnej, Doładowanie botów

Eksploatacja złej wody 💡 200 SP

Odblokowuje: Ekstraktor złej wody, Doładowanie Badwater

Systemy transportowe 💡 300 SP

Odblokowuje: Tyrolki (Folktails), Rury (żelazne zęby)

Pomniki 💡 350 SP

Odblokowuje: Pomnik Robotnika (Folktails), Płomień postępu (Żelazne zęby), Hołd dla pomysłowości (Żelazne zęby)

Zaawansowane nawadnianie 💡 180 SP

Odblokowuje: Głęboka mechaniczna pompa wodna, Ulepszenia farm wodnych

📈 Maksymalizacja punktów nauki

🏛️
Wcześnie

Od początku przypisz 2–3 bobry do instytutu. SP napływają wolno, ale się sumują.

🔭
Folktails wcześnie

Zbuduj obserwatorium jak najszybciej — pasywne SP 24/7 bez energii i pracowników.

🔢
Iron Teeth wcześnie

Numbercruncher po ustabilizowaniu sieci — więcej SP/h niż obserwatorium, ale wymaga mocy mechanicznej.

📄
Środek

Łańcuch papiernia → biblioteka. Biblioteka mocno przyspiesza SP.

👷
Środek–koniec

6–8 bobrów w kilku instytutach — każdy badacz dodaje SP liniowo.

❓ Frequently Asked Questions

Jak generować punkty nauki (SP)?

Przypisując bobry do instytutu nauki — im więcej badaczy, tym wyższy przyrost. Obserwatorium Folktails daje bonusowe pasywne SP. Numbercruncher Iron Teeth daje więcej SP na cykl, ale wymaga mocy. W środku gry biblioteka (z papiernią) często daje najwyższy przyrost.

Co badać najpierw?

Typowa kolejność: 1) podstawowe pompy (mechaniczna pompa wodna na susze), 2) przetwórstwo żywności (piekarnia/grill pod dobrobyt), 3) obróbka metali, 4) zaawansowana energia (bateria grawitacyjna), 5) badania botów I (linia montażowa).

Kiedy zacząć od botów?

Gdy żywność i woda są stabilne — zwykle w środku gry po drugiej lub trzeciej suszy. Boty wymagają metalu i energii. W skażonych strefach podczas Badtide priorytetyzuj boty.

Ile SP potrzeba na pełne drzewo?

Pełne drzewo 1.0 to ok. 2000–2500 SP w zależności od frakcji i ścieżki. Późne węzły jak systemy transportu (Ziplines/Tubeways) kosztują 300+ SP każdy.