Timberborn — Lista completa de edifícios
Todos os edifícios do Timberborn 1.0 organizados por categoria. Estruturas exclusivas por facção, funções e dicas de construção. Use o índice de categorias para navegar.
🛤️ Caminhos e Estruturas
Plataformas, escadas e caminhos que conectam sua colônia. Os castores só podem trabalhar em edifícios acessíveis por caminho.
Caminho básico no nível do solo. Obrigatório para todo roteamento de trabalhador.
Caminho elevado da plataforma de madeira. Utilizado para andares superiores de construções verticais.
Conecta pisos verticalmente. Necessário para que os castores alcancem edifícios de nível superior.
Superfície estrutural plana. Cria um piso que pode suportar edifícios acima dele.
Aumenta a altura do terreno para redirecionar o fluxo de água. Essencial para engenharia de barragens e canais.
🏠 Habitação
Abrigue seus castores. Os castores sem casa reduziram o bem-estar e dormem ao ar livre com penalidades para a saúde.
Cabe 4 castores. Alojamento básico de Folktails.
Cabe 2 castores. Carcaça de partida compacta.
Cabe 6 castores. Habitação eficiente de nível intermediário.
Cabe 8 castores. Melhor alojamento Folktails por bloco.
Cabe 6 castores. Habitação de estilo industrial.
Cabe 8 castores. Habitação militar compacta e densa.
Cabe 8 castores. Estilo de apartamento empilhado verticalmente.
Cabe 12 castores. Habitação de maior densidade no jogo.
Produz novos castores sob demanda. Requer trabalhadores designados.
🌾 Produção Alimentar
Cultive, colha e processe alimentos para sua colônia. Os castores necessitam de fornecimento constante de alimentos para manter o bem-estar.
Atribui agricultores aos campos de cultivo. Necessário para colher qualquer colheita.
Plantado com um tipo de cultura. Deve estar dentro da faixa de irrigação.
Cultiva culturas subaquáticas como Spadderdock e Taboa.
Converte grãos em pão. Alimentos de maior nutrição.
Cozinha alimentos crus para maiores bônus de bem-estar.
Rega automaticamente todos os campos de cultivo em grandes raios.
Produz mel. Alimento de alto bem-estar.
💧 Água
Bombeie, armazene e distribua água. A sobrevivência da sua colónia depende de um abastecimento de água fiável.
Tira água limpa do rio. Requer colocação nas margens do rio.
Bomba de maior rendimento. Requer entrada de energia mecânica.
Armazena água processada para períodos de seca.
Bloqueia o fluxo do rio e cria reservatório a montante.
Integrado nas paredes da barragem. Controla a liberação do fluxo de água.
Bloqueia o fluxo de Badwater enquanto permite a passagem de água limpa.
Cura castores expostos a Badwater.
Bombas de níveis de água mais profundos.
Converte Badwater em recurso de extração de Badwater.
⚡ Geração de energia
A potência mecânica medida em HP aciona todas as máquinas. A rede de energia deve estar fisicamente conectada.
60 HP, sem combustível, dependente do vento.
120 HP, sem combustível, requer mais espaço.
Alto HP devido à água corrente. Pára na seca.
90 HP, queima toras de madeira, sempre ligado.
Energia hídrica com menor pegada.
Edifício de energia hídrica único de maior produção.
Armazena energia mecânica como energia potencial. Buffer de energia essencial para secas.
Transmite energia horizontalmente através de edifícios.
Gerador de esteira movido a castor. Energia de reserva de emergência.
🪵 Madeira e Silvicultura
A madeira é o principal recurso de construção e combustível. A silvicultura sustentável é fundamental para o jogo a longo prazo.
Designa trabalhadores para derrubar árvores na zona sinalizada.
Designa trabalhadores para plantar novas árvores. Mantenha-se à frente dos lenhadores.
Converte toras em tábuas para construção.
Processamento avançado de madeira. Produz produtos madeireiros de nível superior.
⚙️ Produção Metálica
O metal é necessário para edifícios avançados e componentes de bot.
Extrai minério metálico de depósitos de minério.
Extração de metal mais rápida que a mina padrão.
Converte minério em barras de metal. Requer poder.
Produz engrenagens de metal. Necessário para máquinas avançadas.
Produz peças metálicas para Bots e edifícios avançados.
🔬 Ciência e Pesquisa
Os Science Points (SP) desbloqueiam novos edifícios e atualizações. Invista na ciência para progredir na árvore tecnológica.
Atribui pesquisadores. Edifício central de produção científica.
Gera SP passivamente sem energia. Construa e esqueça.
Gera SP mais rápido, mas requer entrada de energia mecânica.
Geração SP avançada. Requer entrada de papel.
Converte polpa de madeira em papel. Obrigatório para Biblioteca.
👷 Trabalhista e Logística
Gerencie a distribuição de sua força de trabalho e o transporte de recursos.
Centro de colônia. Todo assentamento precisa de um.
Atribui trabalhadores da construção. Construa imediatamente no início.
Atribui transportadores de recursos. Crítico para a eficiência da cadeia de abastecimento.
Produz novos Bots. Requer peças metálicas e energia.
Carrega Bots. Requer conexão de energia.
Carregamento e gerenciamento de bot de alta capacidade.
📦 Armazenar
Sem espaço de armazenamento, os castores deixam cair recursos no chão e a eficiência entra em colapso. Crie armazenamento com antecedência.
Armazenamento compacto de recursos brutos.
Armazenamento bruto de alto volume.
Armazenamento eficiente em termos de espaço integrado no terreno.
Armazenamento a granel industrial compacto.
Armazenamento em massa de maior capacidade.
Armazena produtos processados. Separado das pilhas de recursos brutos.
Armazenamento de produtos processados de alta capacidade.
🎭 Lazer e bem-estar
Mantenha o moral do castor alto. O bem-estar afeta diretamente a eficiência do trabalho.
Aumento básico do bem-estar social. Construir perto de aglomerados habitacionais.
Piscina para lazer. Forte aumento de bem-estar.
Edifício de relaxamento. Requer recurso de lama.
Edifício de entretenimento. Requer bebidas.
Construção de necessidades espirituais. Nível de bem-estar no meio do jogo.
Entretenimento de alto bem-estar. Exclusivo para Folktails.
Recreação para castores. Fornece necessidades de lazer.
🏛️ Monumentos
Estruturas de prestígio no final do jogo que satisfazem a necessidade de Awe – o nível mais alto de bem-estar do castor.
Comemora o castor trabalhador. Concede satisfação Awe em toda a colônia.
Monumento industrial. Grande raio de admiração.
Monumento de engenharia. Maior saída de admiração.
🔗 Guias relacionados
❓ Frequently Asked Questions
Quantas categorias de edifícios existem no Timberborn? +
O Timberborn 1.0 tem 14 categorias: caminhos e estruturas, moradia, produção de alimentos, água, geração de energia, madeira e silvicultura, produção de metal, ciência, trabalho e logística, armazenamento, lazer, decorações, monumentos e paisagismo (terraformação). Cada uma inclui edifícios compartilhados e variantes exclusivas.
Dá para empilhar edifícios? +
Sim. Qualquer edifício com telhado plano sólido pode suportar outro em cima — armazéns, quartéis e a maioria das produções. Até 34 andares para cidades muito densas.
Qual edifício construir primeiro? +
Depois do centro do distrito, o posto dos construtores é o mais crítico — sem ele não há construção. Em seguida o posto de transporte: sem transportadores, os construtores esperam mesmo com material por perto.
Quais edifícios são totalmente compartilhados entre as facções? +
Ambas compartilham entre outros: centro do distrito, posto dos construtores, posto de transporte, fazenda, campos, serraria, fundição, oficina de engrenagens, armazém, fogueira, lido, instituto de ciências, biblioteca, papelaria, barragem, comporta, tanque, barreira de contaminação, cápsula de descontaminação, extrator de Badwater, linha de montagem de bots e bateria gravitacional.