Timberborn — Lista completa de edifícios

Todos os edifícios do Timberborn 1.0 organizados por categoria. Estruturas exclusivas por facção, funções e dicas de construção. Use o índice de categorias para navegar.

🏗️

🛤️ Caminhos e Estruturas

Plataformas, escadas e caminhos que conectam sua colônia. Os castores só podem trabalhar em edifícios acessíveis por caminho.

Caminho de terra 🔄

Caminho básico no nível do solo. Obrigatório para todo roteamento de trabalhador.

Caminho de madeira 🔄

Caminho elevado da plataforma de madeira. Utilizado para andares superiores de construções verticais.

Escadaria 🔄

Conecta pisos verticalmente. Necessário para que os castores alcancem edifícios de nível superior.

Plataforma de madeira 🔄

Superfície estrutural plana. Cria um piso que pode suportar edifícios acima dele.

Dique 🔄

Aumenta a altura do terreno para redirecionar o fluxo de água. Essencial para engenharia de barragens e canais.

🏠 Habitação

Abrigue seus castores. Os castores sem casa reduziram o bem-estar e dormem ao ar livre com penalidades para a saúde.

Apresentar 🌿

Cabe 4 castores. Alojamento básico de Folktails.

Mini Chalé 🌿

Cabe 2 castores. Carcaça de partida compacta.

Chalé Duplo 🌿

Cabe 6 castores. Habitação eficiente de nível intermediário.

Alojamento Triplo 🌿

Cabe 8 castores. Melhor alojamento Folktails por bloco.

Quartel ⚙️

Cabe 6 castores. Habitação de estilo industrial.

Quartel Grande ⚙️

Cabe 8 castores. Habitação militar compacta e densa.

Casa geminada ⚙️

Cabe 8 castores. Estilo de apartamento empilhado verticalmente.

Casa geminada grande ⚙️

Cabe 12 castores. Habitação de maior densidade no jogo.

Vagem de reprodução ⚙️

Produz novos castores sob demanda. Requer trabalhadores designados.

🌾 Produção Alimentar

Cultive, colha e processe alimentos para sua colônia. Os castores necessitam de fornecimento constante de alimentos para manter o bem-estar.

Quinta 🔄

Atribui agricultores aos campos de cultivo. Necessário para colher qualquer colheita.

Campo de cultivo 🔄

Plantado com um tipo de cultura. Deve estar dentro da faixa de irrigação.

Quinta Aquática 🔄

Cultiva culturas subaquáticas como Spadderdock e Taboa.

Padaria 🔄

Converte grãos em pão. Alimentos de maior nutrição.

Grade 🔄

Cozinha alimentos crus para maiores bônus de bem-estar.

Torre de Irrigação 🌿

Rega automaticamente todos os campos de cultivo em grandes raios.

Colméia 🌿

Produz mel. Alimento de alto bem-estar.

💧 Água

Bombeie, armazene e distribua água. A sobrevivência da sua colónia depende de um abastecimento de água fiável.

Bomba de água 🔄

Tira água limpa do rio. Requer colocação nas margens do rio.

Bomba de água mecânica 🔄

Bomba de maior rendimento. Requer entrada de energia mecânica.

Tanque de água 🔄

Armazena água processada para períodos de seca.

Barragem 🔄

Bloqueia o fluxo do rio e cria reservatório a montante.

Comporta 🔄

Integrado nas paredes da barragem. Controla a liberação do fluxo de água.

Barreira de Contaminação 🔄

Bloqueia o fluxo de Badwater enquanto permite a passagem de água limpa.

Cápsula de descontaminação 🔄

Cura castores expostos a Badwater.

Bomba de águas profundas ⚙️

Bombas de níveis de água mais profundos.

Extrator de água ruim 🔄

Converte Badwater em recurso de extração de Badwater.

⚡ Geração de energia

A potência mecânica medida em HP aciona todas as máquinas. A rede de energia deve estar fisicamente conectada.

Moinho de vento 🌿

60 HP, sem combustível, dependente do vento.

Grande moinho de vento 🌿

120 HP, sem combustível, requer mais espaço.

Roda d'água 🌿

Alto HP devido à água corrente. Pára na seca.

Motor ⚙️

90 HP, queima toras de madeira, sempre ligado.

Roda d'água compacta ⚙️

Energia hídrica com menor pegada.

Grande roda d’água ⚙️

Edifício de energia hídrica único de maior produção.

Bateria gravitacional 🔄

Armazena energia mecânica como energia potencial. Buffer de energia essencial para secas.

Eixo de força 🔄

Transmite energia horizontalmente através de edifícios.

Roda Elétrica 🔄

Gerador de esteira movido a castor. Energia de reserva de emergência.

🪵 Madeira e Silvicultura

A madeira é o principal recurso de construção e combustível. A silvicultura sustentável é fundamental para o jogo a longo prazo.

Bandeira do Lenhador 🔄

Designa trabalhadores para derrubar árvores na zona sinalizada.

Bandeira Florestal 🔄

Designa trabalhadores para plantar novas árvores. Mantenha-se à frente dos lenhadores.

Serraria 🔄

Converte toras em tábuas para construção.

Serraria 🔄

Processamento avançado de madeira. Produz produtos madeireiros de nível superior.

⚙️ Produção Metálica

O metal é necessário para edifícios avançados e componentes de bot.

Meu 🌿

Extrai minério metálico de depósitos de minério.

Mina Eficiente ⚙️

Extração de metal mais rápida que a mina padrão.

Fundição 🔄

Converte minério em barras de metal. Requer poder.

Oficina de equipamentos 🔄

Produz engrenagens de metal. Necessário para máquinas avançadas.

Oficina de Metal 🔄

Produz peças metálicas para Bots e edifícios avançados.

🔬 Ciência e Pesquisa

Os Science Points (SP) desbloqueiam novos edifícios e atualizações. Invista na ciência para progredir na árvore tecnológica.

Instituto de Ciências 🔄

Atribui pesquisadores. Edifício central de produção científica.

Observatório 🌿

Gera SP passivamente sem energia. Construa e esqueça.

Triturador de números ⚙️

Gera SP mais rápido, mas requer entrada de energia mecânica.

Biblioteca 🔄

Geração SP avançada. Requer entrada de papel.

Fábrica de papel 🔄

Converte polpa de madeira em papel. Obrigatório para Biblioteca.

👷 Trabalhista e Logística

Gerencie a distribuição de sua força de trabalho e o transporte de recursos.

Centro Distrital 🔄

Centro de colônia. Todo assentamento precisa de um.

Cabana dos Construtores 🔄

Atribui trabalhadores da construção. Construa imediatamente no início.

Posto de transporte 🔄

Atribui transportadores de recursos. Crítico para a eficiência da cadeia de abastecimento.

Linha de montagem de bots 🔄

Produz novos Bots. Requer peças metálicas e energia.

Estação de carregamento de bots 🌿

Carrega Bots. Requer conexão de energia.

Torre de controle ⚙️

Carregamento e gerenciamento de bot de alta capacidade.

📦 Armazenar

Sem espaço de armazenamento, os castores deixam cair recursos no chão e a eficiência entra em colapso. Crie armazenamento com antecedência.

Pilha Pequena 🌿

Armazenamento compacto de recursos brutos.

Pilha Grande 🌿

Armazenamento bruto de alto volume.

Pilha Subterrânea 🌿

Armazenamento eficiente em termos de espaço integrado no terreno.

Pilha Industrial Pequena ⚙️

Armazenamento a granel industrial compacto.

Grande Pilha Industrial ⚙️

Armazenamento em massa de maior capacidade.

Armazém 🔄

Armazena produtos processados. Separado das pilhas de recursos brutos.

Grande Armazém 🔄

Armazenamento de produtos processados ​​de alta capacidade.

🎭 Lazer e bem-estar

Mantenha o moral do castor alto. O bem-estar afeta diretamente a eficiência do trabalho.

Fogueira 🔄

Aumento básico do bem-estar social. Construir perto de aglomerados habitacionais.

Lido 🔄

Piscina para lazer. Forte aumento de bem-estar.

Banho de lama 🔄

Edifício de relaxamento. Requer recurso de lama.

Taberna 🔄

Edifício de entretenimento. Requer bebidas.

Templo da Prancha 🔄

Construção de necessidades espirituais. Nível de bem-estar no meio do jogo.

Pista de dança 🌿

Entretenimento de alto bem-estar. Exclusivo para Folktails.

Túnel de Vento 🔄

Recreação para castores. Fornece necessidades de lazer.

🏛️ Monumentos

Estruturas de prestígio no final do jogo que satisfazem a necessidade de Awe – o nível mais alto de bem-estar do castor.

Monumento ao Trabalhador 🌿

Comemora o castor trabalhador. Concede satisfação Awe em toda a colônia.

Chama do Progresso ⚙️

Monumento industrial. Grande raio de admiração.

Homenagem à engenhosidade ⚙️

Monumento de engenharia. Maior saída de admiração.

🔗 Guias relacionados

❓ Frequently Asked Questions

Quantas categorias de edifícios existem no Timberborn?

O Timberborn 1.0 tem 14 categorias: caminhos e estruturas, moradia, produção de alimentos, água, geração de energia, madeira e silvicultura, produção de metal, ciência, trabalho e logística, armazenamento, lazer, decorações, monumentos e paisagismo (terraformação). Cada uma inclui edifícios compartilhados e variantes exclusivas.

Dá para empilhar edifícios?

Sim. Qualquer edifício com telhado plano sólido pode suportar outro em cima — armazéns, quartéis e a maioria das produções. Até 34 andares para cidades muito densas.

Qual edifício construir primeiro?

Depois do centro do distrito, o posto dos construtores é o mais crítico — sem ele não há construção. Em seguida o posto de transporte: sem transportadores, os construtores esperam mesmo com material por perto.

Quais edifícios são totalmente compartilhados entre as facções?

Ambas compartilham entre outros: centro do distrito, posto dos construtores, posto de transporte, fazenda, campos, serraria, fundição, oficina de engrenagens, armazém, fogueira, lido, instituto de ciências, biblioteca, papelaria, barragem, comporta, tanque, barreira de contaminação, cápsula de descontaminação, extrator de Badwater, linha de montagem de bots e bateria gravitacional.