Guia da árvore tecnológica Timberborn

Guia completo do sistema de pesquisa: geração ideal de pontos de ciência, melhor ordem de pesquisa, tecnologia de bots e desbloqueios tardios por facção.

🔬

🔬 Como funciona a ciência

O progresso tecnológico depende dos pontos de ciência (SP). Cada novo prédio, upgrade ou sistema avançado custa SP na árvore. Os SP vêm de castores no instituto de ciências, mais prédios por facção (Observatório Folktails, Numbercruncher Iron Teeth) e a biblioteca no meio do jogo.

A árvore não é linear: você escolhe ramos conforme a necessidade. Secas? Energia avançada para baterias gravitacionais. Badtide? Defesa contra Badwater. Megacolônia? Transporte para Ziplines ou Tubeways.

🌱 Nível 1 — Jogo inicial

Bombas Básicas 💡 50 SP

Desbloqueia: Bomba de água mecânica, Atualização do tanque de água

Noções básicas de silvicultura 💡 40 SP

Desbloqueia: Serraria

Processamento de Alimentos 💡 60 SP

Desbloqueia: Padaria, Grade

Ciência Básica 💡 30 SP

Desbloqueia: Observatório (Folktails), Triturador de números (dentes de ferro)

Armazenamento Básico 💡 30 SP

Desbloqueia: Grande Armazém, Pilha Subterrânea (Folktails)

⚙️ Nível 2 — Meio do jogo

Metalurgia 💡 120 SP

Desbloqueia: Fundição, Oficina de equipamentos, Oficina de Metal

Poder Avançado 💡 100 SP

Desbloqueia: Bateria gravitacional, Grande Moinho de Vento (Folktails), Roda d'água grande (dentes de ferro)

Pesquisa de bots I 💡 150 SP

Desbloqueia: Linha de montagem de bots

Defesa Badwater 💡 80 SP

Desbloqueia: Barreira de Contaminação, Cápsula de descontaminação

Habitação Avançada 💡 70 SP

Desbloqueia: Alojamento Triplo (Folktails), Rowhouse grande (dentes de ferro)

Papel e Conhecimento 💡 90 SP

Desbloqueia: Fábrica de papel, Biblioteca

🚀 Nível 3 — Jogo tardio

Pesquisa de bots II 💡 250 SP

Desbloqueia: Atualização da estação de carregamento de bots, Atualização da Torre de Controle, Superalimentador de bots

Exploração de águas ruins 💡 200 SP

Desbloqueia: Extrator de água ruim, Superalimentador Badwater

Sistemas de Transporte 💡 300 SP

Desbloqueia: Tirolesas (Folktails), Tubos (dentes de ferro)

Monumentos 💡 350 SP

Desbloqueia: Monumento ao Trabalhador (Folktails), Chama do Progresso (Dentes de Ferro), Homenagem à Engenhosidade (Dentes de Ferro)

Irrigação Avançada 💡 180 SP

Desbloqueia: Bomba de água mecânica profunda, Atualizações da Fazenda Aquática

📈 Maximizar pontos de ciência

🏛️
Início

Atribua 2–3 castores ao instituto desde o começo. Os SP chegam devagar mas acumulam.

🔭
Folktails início

Construa o observatório o quanto antes — SP passivos 24/7 sem energia nem trabalhadores.

🔢
Iron Teeth início

Numbercruncher com a rede elétrica estável — mais SP/h que o observatório, mas precisa de HP.

📄
Meio

Cadeia fábrica de papel → biblioteca. A biblioteca acelera muito os SP.

👷
Meio–fim

6–8 castores em vários institutos — cada pesquisador adiciona SP de forma linear.

❓ Frequently Asked Questions

Como gero pontos de ciência (SP)?

Atribuindo castores ao instituto de ciências — mais pesquisadores, maior taxa. O observatório Folktails dá SP bônus passivos. O Numbercruncher Iron Teeth produz mais SP por ciclo, mas precisa de potência mecânica. No meio do jogo a biblioteca (com fábrica de papel) costuma dar a maior taxa.

O que pesquisar primeiro?

Ordem típica: 1) bombas básicas (bomba mecânica para secas), 2) processamento de alimentos (padaria/grelha para bem-estar), 3) metalurgia, 4) energia avançada (bateria gravitacional), 5) pesquisa de bots I (linha de montagem).

Quando começar com bots?

Quando comida e água estiverem estáveis — geralmente no meio do jogo após a segunda ou terceira seca. Bots custam metal e energia. Em zonas contaminadas durante Badtide, priorize bots.

Quantos SP para a árvore completa?

A árvore 1.0 completa precisa de cerca de 2.000–2.500 SP conforme facção e caminhos. Nós tardios como sistemas de transporte (Ziplines/Tubeways) custam 300+ SP cada.