Timberborn — полный список зданий
Все здания Timberborn 1.0 по категориям. Фракционные эксклюзивы, функции и советы по стройке. Используйте указатель категорий для быстрого перехода.
🛤️ Пути и структуры
Платформы, лестницы и дорожки, соединяющие вашу колонию. Бобры могут работать только в зданиях, доступных по тропинке.
Основной путь на уровне земли. Требуется для всей рабочей маршрутизации.
Повышенная деревянная дорожка-платформа. Используется для верхних этажей вертикальных построек.
Соединяет этажи вертикально. Требуется бобрам, чтобы добраться до зданий верхнего уровня.
Плоская структурная поверхность. Создает пол, который может поддерживать здания над ним.
Поднимает высоту местности, чтобы перенаправить поток воды. Необходим для строительства плотин и каналов.
🏠 Жилье
Приютите своих бобров. У бездомных бобров ухудшается самочувствие, и они спят на улице, что наносит вред здоровью.
Вмещается 4 бобра. Базовое жилье Folktails.
Подходит для 2-х бобров. Компактный стартовый корпус.
Вмещается 6 бобров. Экономичное жилье среднего уровня.
Вмещается 8 бобров. Лучшее жилье Folktails на клетку.
Вмещается 6 бобров. Жилье в индустриальном стиле.
Вмещается 8 бобров. Компактный плотный военный корпус.
Вмещается 8 бобров. Вертикальный многоуровневый стиль квартиры.
Вмещает 12 бобров. Самая высокая плотность жилья в игре.
Производит новых бобров по требованию. Требуются назначенные работники.
🌾 Производство продуктов питания
Выращивайте, собирайте и перерабатывайте еду для своей колонии. Для поддержания благополучия бобрам требуется постоянное снабжение пищей.
Назначает фермеров на поля. Требуется для сбора любого урожая.
Высаживают один вид культуры. Должно находиться в зоне орошения.
Выращивайте подводные культуры, такие как Спэддердок и Рогоз.
Превращает зерно в хлеб. Пища с более высоким содержанием питательных веществ.
Готовит сырую пищу, чтобы получить более высокие бонусы к благополучию.
Автоматически поливает все поля в большом радиусе.
Производит мед. Продукт питания для хорошего самочувствия.
💧 Вода
Перекачивайте, храните и распределяйте воду. Выживание вашей колонии зависит от надежного водоснабжения.
Черпает чистую воду из реки. Требуется размещение на берегу реки.
Насос с более высокой производительностью. Требует механической мощности.
Хранит обработанную воду на случай засухи.
Блокирует течение реки и создает водохранилище вверх по течению.
Интегрирован в стены плотины. Контролирует подачу воды.
Блокирует поток плохой воды, пропуская чистую воду.
Лечит бобров, подвергшихся воздействию Бэдуотера.
Насосы с более глубоких уровней воды.
Преобразует плохую воду в ресурс «Экстракт плохой воды».
⚡ Производство электроэнергии
Механическая мощность, измеряемая в л.с., приводит в движение все машины. Сеть электропитания должна быть физически подключена.
60 л.с., без топлива, ветрозависимый.
120 л.с., без топлива, требует больше места.
Высокое HP от проточной воды. Останавливается в засуху.
90 л.с., сжигает дрова, постоянно включен.
Меньшая занимаемая площадь воды.
Здание гидроэлектростанции с максимальной производительностью.
Сохраняет механическую энергию в виде потенциальной энергии. Незаменимый буфер силы засухи.
Передаёт энергию горизонтально через здания.
Генератор беговой дорожки на базе Beaver. Аварийное резервное питание.
🪵 Дерево и лесное хозяйство
Древесина является основным строительным и топливным ресурсом. Устойчивое лесное хозяйство имеет решающее значение для долгосрочной игры.
Поручает работникам валить деревья в отмеченной зоне.
Назначает рабочих сажать новые деревья. Держитесь впереди лесорубов.
Превращает бревна в доски для строительства.
Передовая обработка древесины. Производит пиломатериалы более высокого уровня.
⚙️ Производство металла
Металл необходим для продвинутых зданий и компонентов ботов.
Добывает металлическую руду из рудных месторождений.
Более быстрая добыча металла, чем в стандартной шахте.
Преобразует руду в металлические слитки. Требует власти.
Производит шестерни из металла. Требуется для современной техники.
Производит металлические детали для ботов и продвинутых построек.
🔬 Наука и исследования
Очки науки (SP) открывают новые здания и улучшения. Инвестируйте в науку, чтобы продвигаться по дереву технологий.
Назначает исследователей. Основной научно-производственный корпус.
Пассивно генерирует SP без питания. Построй и забудь.
Генерирует SP быстрее, но требует затрат механической энергии.
Расширенное поколение SP. Требует ввода бумаги.
Превращает древесную массу в бумагу. Требуется для библиотеки.
👷 Труд и логистика
Управляйте распределением рабочей силы и перемещением ресурсов.
Центр колонии. В каждом поселении он нужен.
Назначает строителей. Сборка сразу при запуске.
Назначает перевозчиков ресурсов. Критически важен для эффективности цепочки поставок.
Производит новых ботов. Требуются металлические детали и электричество.
Заряжает ботов. Требует подключения к электропитанию.
Зарядка и управление ботом высокой емкости.
📦 Хранилище
Без места для хранения бобры выбрасывают ресурсы на землю, и эффективность падает. Постройте хранилище заранее.
Компактное хранилище сырых ресурсов.
Хранилище большого объема.
Компактное хранилище, встроенное в местность.
Компактное промышленное хранилище.
Крупногабаритное хранилище высочайшей емкости.
Хранит обработанные товары. Отдельно от кучи сырых ресурсов.
Высокопроизводительное хранилище обработанной продукции.
🎭 Досуг и благополучие
Поддерживайте боевой дух бобра на высоком уровне. Самочувствие напрямую влияет на эффективность работы.
Базовое повышение социального благосостояния. Стройте рядом жилые комплексы.
Бассейн для отдыха. Сильное повышение благосостояния.
Здание релаксации. Требуется ресурс грязи.
Развлекательный корпус. Требует напитков.
Формирование духовных потребностей. Уровень благосостояния в середине игры.
Развлечение для хорошего самочувствия. Уникально для Folktails.
Отдых для бобров. Обеспечивает потребности в отдыхе.
🏛️ Памятники
Престижные структуры поздней игры, удовлетворяющие потребность в Трепете — высший уровень благосостояния бобра.
Чествует работающего бобра. Дает удовлетворение трепета всей колонии.
Промышленный памятник. Большой радиус трепета.
Инженерный памятник. Высочайший результат трепета.
🔗 Связанные гайды
❓ Frequently Asked Questions
Сколько категорий зданий в Timberborn? +
В Timberborn 1.0 14 категорий: пути и конструкции, жильё, еда, вода, энергия, дерево и лес, металл, наука, труд и логистика, хранение, досуг, декор, монументы и ландшафт (терраформинг). В каждой есть общие здания и фракционные варианты.
Можно ли строить здания друг на друге? +
Да. Любое здание с плоской крышей может нести другое сверху — склады, казармы, большинство производств. До 34 уровней для очень плотной застройки.
Какое здание важнее всего после центра района? +
Хижина строителей — без неё нет строительства. Сразу после — пост носильщиков: без них строители простаивают, даже если материалы рядом.
Какие здания полностью общие для обеих фракций? +
Обеим доступны, среди прочего: центр района, хижина строителей, пост носильщиков, ферма, поля, лесопилка, плавильня, мастерская шестерёнок, склад, костёр, лидо, научный институт, библиотека, бумажная фабрика, плотина, шлюз, резервуар, барьер загрязнения, капсула деконтексации, экстрактор Badwater, конвейер ботов и гравитационная батарея.