Timberborn — полный список зданий

Все здания Timberborn 1.0 по категориям. Фракционные эксклюзивы, функции и советы по стройке. Используйте указатель категорий для быстрого перехода.

🏗️

🛤️ Пути и структуры

Платформы, лестницы и дорожки, соединяющие вашу колонию. Бобры могут работать только в зданиях, доступных по тропинке.

Грязный путь 🔄

Основной путь на уровне земли. Требуется для всей рабочей маршрутизации.

Деревянная дорожка 🔄

Повышенная деревянная дорожка-платформа. Используется для верхних этажей вертикальных построек.

Лестница 🔄

Соединяет этажи вертикально. Требуется бобрам, чтобы добраться до зданий верхнего уровня.

Деревянная платформа 🔄

Плоская структурная поверхность. Создает пол, который может поддерживать здания над ним.

Леви 🔄

Поднимает высоту местности, чтобы перенаправить поток воды. Необходим для строительства плотин и каналов.

🏠 Жилье

Приютите своих бобров. У бездомных бобров ухудшается самочувствие, и они спят на улице, что наносит вред здоровью.

Лодж 🌿

Вмещается 4 бобра. Базовое жилье Folktails.

Мини Лодж 🌿

Подходит для 2-х бобров. Компактный стартовый корпус.

Двухместный лодж с 1 кроватью 🌿

Вмещается 6 бобров. Экономичное жилье среднего уровня.

Трехместный лодж 🌿

Вмещается 8 бобров. Лучшее жилье Folktails на клетку.

Барак ⚙️

Вмещается 6 бобров. Жилье в индустриальном стиле.

Большой барак ⚙️

Вмещается 8 бобров. Компактный плотный военный корпус.

Роухаус ⚙️

Вмещается 8 бобров. Вертикальный многоуровневый стиль квартиры.

Большой рядный дом ⚙️

Вмещает 12 бобров. Самая высокая плотность жилья в игре.

Размножающаяся капсула ⚙️

Производит новых бобров по требованию. Требуются назначенные работники.

🌾 Производство продуктов питания

Выращивайте, собирайте и перерабатывайте еду для своей колонии. Для поддержания благополучия бобрам требуется постоянное снабжение пищей.

Фермерский дом 🔄

Назначает фермеров на поля. Требуется для сбора любого урожая.

Урожайное поле 🔄

Высаживают один вид культуры. Должно находиться в зоне орошения.

Водный фермерский дом 🔄

Выращивайте подводные культуры, такие как Спэддердок и Рогоз.

Пекарня 🔄

Превращает зерно в хлеб. Пища с более высоким содержанием питательных веществ.

Гриль 🔄

Готовит сырую пищу, чтобы получить более высокие бонусы к благополучию.

Ирригационная башня 🌿

Автоматически поливает все поля в большом радиусе.

Улей 🌿

Производит мед. Продукт питания для хорошего самочувствия.

💧 Вода

Перекачивайте, храните и распределяйте воду. Выживание вашей колонии зависит от надежного водоснабжения.

Водяной насос 🔄

Черпает чистую воду из реки. Требуется размещение на берегу реки.

Механический водяной насос 🔄

Насос с более высокой производительностью. Требует механической мощности.

Резервуар для воды 🔄

Хранит обработанную воду на случай засухи.

Плотина 🔄

Блокирует течение реки и создает водохранилище вверх по течению.

шлюз 🔄

Интегрирован в стены плотины. Контролирует подачу воды.

Барьер загрязнения 🔄

Блокирует поток плохой воды, пропуская чистую воду.

Модуль обеззараживания 🔄

Лечит бобров, подвергшихся воздействию Бэдуотера.

Глубоководный насос ⚙️

Насосы с более глубоких уровней воды.

Экстрактор плохой воды 🔄

Преобразует плохую воду в ресурс «Экстракт плохой воды».

⚡ Производство электроэнергии

Механическая мощность, измеряемая в л.с., приводит в движение все машины. Сеть электропитания должна быть физически подключена.

Ветряная мельница 🌿

60 л.с., без топлива, ветрозависимый.

Большая ветряная мельница 🌿

120 л.с., без топлива, требует больше места.

Водяное колесо 🌿

Высокое HP от проточной воды. Останавливается в засуху.

Двигатель ⚙️

90 л.с., сжигает дрова, постоянно включен.

Компактное водяное колесо ⚙️

Меньшая занимаемая площадь воды.

Большое водяное колесо ⚙️

Здание гидроэлектростанции с максимальной производительностью.

Гравитационная батарея 🔄

Сохраняет механическую энергию в виде потенциальной энергии. Незаменимый буфер силы засухи.

Приводной вал 🔄

Передаёт энергию горизонтально через здания.

Силовое колесо 🔄

Генератор беговой дорожки на базе Beaver. Аварийное резервное питание.

🪵 Дерево и лесное хозяйство

Древесина является основным строительным и топливным ресурсом. Устойчивое лесное хозяйство имеет решающее значение для долгосрочной игры.

Флаг лесоруба 🔄

Поручает работникам валить деревья в отмеченной зоне.

Флаг лесника 🔄

Назначает рабочих сажать новые деревья. Держитесь впереди лесорубов.

Лесопилка 🔄

Превращает бревна в доски для строительства.

Лесопильный завод 🔄

Передовая обработка древесины. Производит пиломатериалы более высокого уровня.

⚙️ Производство металла

Металл необходим для продвинутых зданий и компонентов ботов.

Мой 🌿

Добывает металлическую руду из рудных месторождений.

Эффективная шахта ⚙️

Более быстрая добыча металла, чем в стандартной шахте.

Медеплавильный завод 🔄

Преобразует руду в металлические слитки. Требует власти.

Мастерская передач 🔄

Производит шестерни из металла. Требуется для современной техники.

Металлическая мастерская 🔄

Производит металлические детали для ботов и продвинутых построек.

🔬 Наука и исследования

Очки науки (SP) открывают новые здания и улучшения. Инвестируйте в науку, чтобы продвигаться по дереву технологий.

Научный институт 🔄

Назначает исследователей. Основной научно-производственный корпус.

Обсерватория 🌿

Пассивно генерирует SP без питания. Построй и забудь.

Численность ⚙️

Генерирует SP быстрее, но требует затрат механической энергии.

Библиотека 🔄

Расширенное поколение SP. Требует ввода бумаги.

Бумажная фабрика 🔄

Превращает древесную массу в бумагу. Требуется для библиотеки.

👷 Труд и логистика

Управляйте распределением рабочей силы и перемещением ресурсов.

Районный Центр 🔄

Центр колонии. В каждом поселении он нужен.

Хижина строителей 🔄

Назначает строителей. Сборка сразу при запуске.

Перевозочный пост 🔄

Назначает перевозчиков ресурсов. Критически важен для эффективности цепочки поставок.

Линия сборки ботов 🔄

Производит новых ботов. Требуются металлические детали и электричество.

Зарядная станция для ботов 🌿

Заряжает ботов. Требует подключения к электропитанию.

Диспетчерская вышка ⚙️

Зарядка и управление ботом высокой емкости.

📦 Хранилище

Без места для хранения бобры выбрасывают ресурсы на землю, и эффективность падает. Постройте хранилище заранее.

Маленькая куча 🌿

Компактное хранилище сырых ресурсов.

Большая куча 🌿

Хранилище большого объема.

Подземная свая 🌿

Компактное хранилище, встроенное в местность.

Малая промышленная свая ⚙️

Компактное промышленное хранилище.

Большая промышленная свая ⚙️

Крупногабаритное хранилище высочайшей емкости.

Склад 🔄

Хранит обработанные товары. Отдельно от кучи сырых ресурсов.

Большой Склад 🔄

Высокопроизводительное хранилище обработанной продукции.

🎭 Досуг и благополучие

Поддерживайте боевой дух бобра на высоком уровне. Самочувствие напрямую влияет на эффективность работы.

Костер 🔄

Базовое повышение социального благосостояния. Стройте рядом жилые комплексы.

Лидо 🔄

Бассейн для отдыха. Сильное повышение благосостояния.

Грязевая ванна 🔄

Здание релаксации. Требуется ресурс грязи.

Таверна 🔄

Развлекательный корпус. Требует напитков.

Храм Планки 🔄

Формирование духовных потребностей. Уровень благосостояния в середине игры.

Танцпол 🌿

Развлечение для хорошего самочувствия. Уникально для Folktails.

Аэродинамическая труба 🔄

Отдых для бобров. Обеспечивает потребности в отдыхе.

🏛️ Памятники

Престижные структуры поздней игры, удовлетворяющие потребность в Трепете — высший уровень благосостояния бобра.

Памятник рабочему 🌿

Чествует работающего бобра. Дает удовлетворение трепета всей колонии.

Пламя прогресса ⚙️

Промышленный памятник. Большой радиус трепета.

Дань изобретательности ⚙️

Инженерный памятник. Высочайший результат трепета.

🔗 Связанные гайды

❓ Frequently Asked Questions

Сколько категорий зданий в Timberborn?

В Timberborn 1.0 14 категорий: пути и конструкции, жильё, еда, вода, энергия, дерево и лес, металл, наука, труд и логистика, хранение, досуг, декор, монументы и ландшафт (терраформинг). В каждой есть общие здания и фракционные варианты.

Можно ли строить здания друг на друге?

Да. Любое здание с плоской крышей может нести другое сверху — склады, казармы, большинство производств. До 34 уровней для очень плотной застройки.

Какое здание важнее всего после центра района?

Хижина строителей — без неё нет строительства. Сразу после — пост носильщиков: без них строители простаивают, даже если материалы рядом.

Какие здания полностью общие для обеих фракций?

Обеим доступны, среди прочего: центр района, хижина строителей, пост носильщиков, ферма, поля, лесопилка, плавильня, мастерская шестерёнок, склад, костёр, лидо, научный институт, библиотека, бумажная фабрика, плотина, шлюз, резервуар, барьер загрязнения, капсула деконтексации, экстрактор Badwater, конвейер ботов и гравитационная батарея.