Гайд по картам Timberborn
Все официальные карты Timberborn 1.0: рельеф, оценка сложности, вода и советы по фракциям. Выберите карту для следующей колонии.
🗺️ Выбор карты в Timberborn
Выбор карты так же важен, как выбор фракции. Каждая официальная карта — свой инженерный вызов: вода, рельеф, руды и источники Badwater сильно различаются. Тот, кто мучается на сухом плато The Mesa, на открытой долине Eagle Gap может чувствовать себя уверенно.
Рельеф влияет на фракцию. Folktails с канатными дорогами и домами на склонах сильны на вертикальных картах вроде Spiraling Heights и Waterfall Ridge. Iron Teeth с тубвэями и плотной индустрией — на плоских просторных вроде Iron Meadow и Double River Delta.
Все 12 официальных карт переработаны в обновлении 5 с источниками Badwater и новым рельефом. На каждой карте есть хотя бы один источник в сезоны Badtide — учитывайте это в водоснабжении с самого начала.
Самая удобная для новичков карта в Тимберборне. Широкая открытая долина с щедрой рекой, ровными сельскохозяйственными угодьями с обеих сторон и минимальным количеством препятствий на местности. Идеально подходит для изучения основ строительства плотин и ирригации без географического давления.
💡 Советы
- ⚙️ Постройте свою первую плотину у реки, сужающейся в центре карты.
- ⚙️ Оба берега реки предлагают большие плоские зоны земледелия — активно используйте ирригационные башни.
- ⚙️ На восточных холмах много месторождений металлических руд.
Небольшая компактная карта с единственным речным каньоном, проходящим через центр. Отлично подходит для игроков, изучающих вертикальное строительство и плотную планировку колоний. Ограниченная равнинная территория вынуждает игроков строиться вверх как можно раньше.
💡 Советы
- ⚙️ Вертикальное строительство почти обязательно — спланируйте слои платформы, прежде чем размещать постоянные здания.
- ⚙️ Единственное речное русло легко перекрыть плотиной, но оно также уязвимо для наводнений Бад-Прилива — планируйте изоляционные барьеры заранее
- ⚙️ Небольшой размер делает эту карту отличной для скоростного прохождения.
Широкая карта лугов с множеством богатых рудой холмов и речной системой средней сложности. Любимое место игроков Iron Teeth из-за обильных месторождений металлов. Ровная местность позволяет создавать крупные промышленные объекты.
💡 Советы
- ⚙️ Множественные месторождения руды на северных холмах — создавайте цепочки добычи как можно раньше.
- ⚙️ Река разделяется на два рукава в середине карты, образуя естественный остров для второстепенного района.
- ⚙️ Широкая равнинная местность идеально подходит для сетей метро Iron Teeth, охватывающих всю карту.
Впечатляющая многоуровневая карта скал с водопадами, ниспадающими между уровнями. Исключительные возможности размещения водяного колеса у каждого водопада. Одна из самых визуально ярких карт, идеальная для игроков, которым нравится проектировать сложные гидроэнергетические системы.
💡 Советы
- ⚙️ Каждое падение водопада — это возможность использования водяного колеса. Соедините их для получения огромной мощности.
- ⚙️ Вертикальное строительство здесь естественно — используйте скалы в качестве строительных платформ.
- ⚙️ Плохая вода стекает между уровнями во время «Плохих приливов» — изолируйте каждый уровень собственными барьерами от загрязнения.
Одна из самых сложных официальных карт. Основная колония начинается на высоком плато Мезы, намного выше единственного истока реки глубоко в каньоне внизу. Для доставки воды на поверхность требуются обширные насосные цепи и тщательное проектирование. Не для новичков.
💡 Советы
- ⚙️ Немедленно постройте насосную цепь со дна каньона вверх — без воды на уровне горы ваша колония погибнет.
- ⚙️ Ветряные мельницы здесь чрезвычайно эффективны — на высоком открытом плато дует отличный ветер.
- ⚙️ Плохая вода поднимается из источников плохой воды в каньоне во время «плохих приливов» — водозабор вашего насоса может быть загрязнен, что делает отдельный контур чистой воды критически важным.
Две реки пересекаются на центральном острове, образуя четыре отдельных сектора. В каждом квадранте может быть независимый район. Практика управления несколькими районами в контролируемой среде. Пересекающиеся реки создают сложное перемешивание вод, которым необходимо тщательно управлять во время приливов.
💡 Советы
- ⚙️ Центральный остров — идеальное место для районного центра — он находится на равном расстоянии от всех ресурсов квадранта.
- ⚙️ Каждый рукав реки может быть перекрыт плотиной независимо для создания избыточных запасов воды.
- ⚙️ Во время приливов загрязнение может распространиться по всему пункту пересечения — установка барьера на перекрестке имеет решающее значение.
Жестко вертикальная карта с узким спиральным каньоном и тонкой речной нитью внизу. Пространство под застройку крайне ограничено и должно быть выделено путем терраформирования. Невероятная задача вертикальной архитектуры в Тимберборне.
💡 Советы
- ⚙️ Терраформирование обязательно — используйте грунтовые экскаваторы как можно раньше.
- ⚙️ Зиплайны (фолктейлы) практически необходимы для этой карты — спиральный рельеф делает наземный транспорт крайне медленным.
- ⚙️ Вода критически ограничена: несколько плотин вдоль спиральной реки — единственный способ создать запасы, безопасные от засухи.
Пышная дельта реки с двумя обширными рукавами и обширными равнинными сельскохозяйственными угодьями. Самая богатая ресурсами карта в официальном наборе — идеальна для строительства огромных колоний без ограничений в ресурсах. Популярен для прохождения в мегаколониях и с акцентом на эстетику.
💡 Советы
- ⚙️ Еда здесь почти тривиально проста — используйте пространство, чтобы экспериментировать со сложными планировками города.
- ⚙️ Обе реки могут быть перекрыты плотинами из-за огромных резервов на случай засухи.
- ⚙️ Управление бад-приливом более сложное, поскольку у реки есть два источника: оба нуждаются в барьерах для загрязнения вверх по течению.
🛠️ Steam Workshop — пользовательские карты
Помимо 12 официальных — тысячи карт сообщества: от эстетических до экстремального выживания. Доступ из главного меню или браузера Steam.
Популярные категории: экстремальная вертикаль (канатная дорога/тубвэй), city-builder с ресурсами, челленджи с размещёнными источниками Badwater, сюжетные карты. См. наш гайд по модам и Workshop с рекомендациями.
❓ Frequently Asked Questions
Сколько официальных карт в Timberborn 1.0? +
12 официальных карт — от простых долин до жёстких вертикальных каньонов. Все переработаны в обновлении 5 с источниками Badwater и новым рельефом.
Какая карта для новичков? +
Часто рекомендуют Eagle Gap — ровный рельеф, много воды, щедрые ресурсы. A Paw Full of Dirt хороша для обучения вертикальной застройке на меньшей площади.
Есть ли пользовательские карты? +
Да. Полная поддержка Steam Workshop — тысячи карт сообщества.
Все карты поддерживают обе фракции? +
Да. Каждая официальная и из Workshop поддерживает Folktails и Iron Teeth. Вертикаль ближе к канатным дорогам, плоскость — к тубвэям.
Лучшая карта для водяных колёс? +
Waterfall Ridge — многоуровневые водопады с быстрым потоком на разных высотах, цепи колёс.