Гайд по картам Timberborn

Все официальные карты Timberborn 1.0: рельеф, оценка сложности, вода и советы по фракциям. Выберите карту для следующей колонии.

🗺️

🗺️ Выбор карты в Timberborn

Выбор карты так же важен, как выбор фракции. Каждая официальная карта — свой инженерный вызов: вода, рельеф, руды и источники Badwater сильно различаются. Тот, кто мучается на сухом плато The Mesa, на открытой долине Eagle Gap может чувствовать себя уверенно.

Рельеф влияет на фракцию. Folktails с канатными дорогами и домами на склонах сильны на вертикальных картах вроде Spiraling Heights и Waterfall Ridge. Iron Teeth с тубвэями и плотной индустрией — на плоских просторных вроде Iron Meadow и Double River Delta.

Все 12 официальных карт переработаны в обновлении 5 с источниками Badwater и новым рельефом. На каждой карте есть хотя бы один источник в сезоны Badtide — учитывайте это в водоснабжении с самого начала.

🟢 Лёгкий 🟡 Нормальный 🔴 Сложный
🦅 Игл Гэп
Легкий
📐 Середина 💧 Вода: Обильный

Самая удобная для новичков карта в Тимберборне. Широкая открытая долина с щедрой рекой, ровными сельскохозяйственными угодьями с обеих сторон и минимальным количеством препятствий на местности. Идеально подходит для изучения основ строительства плотин и ирригации без географического давления.

💡 Советы

  • ⚙️ Постройте свою первую плотину у реки, сужающейся в центре карты.
  • ⚙️ Оба берега реки предлагают большие плоские зоны земледелия — активно используйте ирригационные башни.
  • ⚙️ На восточных холмах много месторождений металлических руд.
🐾 Лапа, полная грязи
Легкий
📐 Маленький 💧 Вода: Умеренный

Небольшая компактная карта с единственным речным каньоном, проходящим через центр. Отлично подходит для игроков, изучающих вертикальное строительство и плотную планировку колоний. Ограниченная равнинная территория вынуждает игроков строиться вверх как можно раньше.

💡 Советы

  • ⚙️ Вертикальное строительство почти обязательно — спланируйте слои платформы, прежде чем размещать постоянные здания.
  • ⚙️ Единственное речное русло легко перекрыть плотиной, но оно также уязвимо для наводнений Бад-Прилива — планируйте изоляционные барьеры заранее
  • ⚙️ Небольшой размер делает эту карту отличной для скоростного прохождения.
⚙️ Железный луг
Нормальный
📐 Большой 💧 Вода: Умеренный

Широкая карта лугов с множеством богатых рудой холмов и речной системой средней сложности. Любимое место игроков Iron Teeth из-за обильных месторождений металлов. Ровная местность позволяет создавать крупные промышленные объекты.

💡 Советы

  • ⚙️ Множественные месторождения руды на северных холмах — создавайте цепочки добычи как можно раньше.
  • ⚙️ Река разделяется на два рукава в середине карты, образуя естественный остров для второстепенного района.
  • ⚙️ Широкая равнинная местность идеально подходит для сетей метро Iron Teeth, охватывающих всю карту.
🌊 Водопад Ридж
Нормальный
📐 Середина 💧 Вода: Высокий (многоуровневые водопады)

Впечатляющая многоуровневая карта скал с водопадами, ниспадающими между уровнями. Исключительные возможности размещения водяного колеса у каждого водопада. Одна из самых визуально ярких карт, идеальная для игроков, которым нравится проектировать сложные гидроэнергетические системы.

💡 Советы

  • ⚙️ Каждое падение водопада — это возможность использования водяного колеса. Соедините их для получения огромной мощности.
  • ⚙️ Вертикальное строительство здесь естественно — используйте скалы в качестве строительных платформ.
  • ⚙️ Плохая вода стекает между уровнями во время «Плохих приливов» — изолируйте каждый уровень собственными барьерами от загрязнения.
🏜️ Меса
Жесткий
📐 Большой 💧 Вода: Редкий

Одна из самых сложных официальных карт. Основная колония начинается на высоком плато Мезы, намного выше единственного истока реки глубоко в каньоне внизу. Для доставки воды на поверхность требуются обширные насосные цепи и тщательное проектирование. Не для новичков.

💡 Советы

  • ⚙️ Немедленно постройте насосную цепь со дна каньона вверх — без воды на уровне горы ваша колония погибнет.
  • ⚙️ Ветряные мельницы здесь чрезвычайно эффективны — на высоком открытом плато дует отличный ветер.
  • ⚙️ Плохая вода поднимается из источников плохой воды в каньоне во время «плохих приливов» — водозабор вашего насоса может быть загрязнен, что делает отдельный контур чистой воды критически важным.
✖️ Крисс Кросс
Нормальный
📐 Большой 💧 Вода: Умеренный

Две реки пересекаются на центральном острове, образуя четыре отдельных сектора. В каждом квадранте может быть независимый район. Практика управления несколькими районами в контролируемой среде. Пересекающиеся реки создают сложное перемешивание вод, которым необходимо тщательно управлять во время приливов.

💡 Советы

  • ⚙️ Центральный остров — идеальное место для районного центра — он находится на равном расстоянии от всех ресурсов квадранта.
  • ⚙️ Каждый рукав реки может быть перекрыт плотиной независимо для создания избыточных запасов воды.
  • ⚙️ Во время приливов загрязнение может распространиться по всему пункту пересечения — установка барьера на перекрестке имеет решающее значение.
🌀 Спиральные высоты
Жесткий
📐 Большой 💧 Вода: Редкий

Жестко вертикальная карта с узким спиральным каньоном и тонкой речной нитью внизу. Пространство под застройку крайне ограничено и должно быть выделено путем терраформирования. Невероятная задача вертикальной архитектуры в Тимберборне.

💡 Советы

  • ⚙️ Терраформирование обязательно — используйте грунтовые экскаваторы как можно раньше.
  • ⚙️ Зиплайны (фолктейлы) практически необходимы для этой карты — спиральный рельеф делает наземный транспорт крайне медленным.
  • ⚙️ Вода критически ограничена: несколько плотин вдоль спиральной реки — единственный способ создать запасы, безопасные от засухи.
🌿 Двойная дельта реки
Легкий
📐 Большой 💧 Вода: Обильный

Пышная дельта реки с двумя обширными рукавами и обширными равнинными сельскохозяйственными угодьями. Самая богатая ресурсами карта в официальном наборе — идеальна для строительства огромных колоний без ограничений в ресурсах. Популярен для прохождения в мегаколониях и с акцентом на эстетику.

💡 Советы

  • ⚙️ Еда здесь почти тривиально проста — используйте пространство, чтобы экспериментировать со сложными планировками города.
  • ⚙️ Обе реки могут быть перекрыты плотинами из-за огромных резервов на случай засухи.
  • ⚙️ Управление бад-приливом более сложное, поскольку у реки есть два источника: оба нуждаются в барьерах для загрязнения вверх по течению.

🛠️ Steam Workshop — пользовательские карты

Помимо 12 официальных — тысячи карт сообщества: от эстетических до экстремального выживания. Доступ из главного меню или браузера Steam.

Популярные категории: экстремальная вертикаль (канатная дорога/тубвэй), city-builder с ресурсами, челленджи с размещёнными источниками Badwater, сюжетные карты. См. наш гайд по модам и Workshop с рекомендациями.

❓ Frequently Asked Questions

Сколько официальных карт в Timberborn 1.0?

12 официальных карт — от простых долин до жёстких вертикальных каньонов. Все переработаны в обновлении 5 с источниками Badwater и новым рельефом.

Какая карта для новичков?

Часто рекомендуют Eagle Gap — ровный рельеф, много воды, щедрые ресурсы. A Paw Full of Dirt хороша для обучения вертикальной застройке на меньшей площади.

Есть ли пользовательские карты?

Да. Полная поддержка Steam Workshop — тысячи карт сообщества.

Все карты поддерживают обе фракции?

Да. Каждая официальная и из Workshop поддерживает Folktails и Iron Teeth. Вертикаль ближе к канатным дорогам, плоскость — к тубвэям.

Лучшая карта для водяных колёс?

Waterfall Ridge — многоуровневые водопады с быстрым потоком на разных высотах, цепи колёс.