Гайд по дереву технологий Timberborn

Полный разбор системы исследований: оптимальная генерация очков науки, порядок исследований, линия ботов и поздние открытия для каждой фракции.

🔬

🔬 Как работает наука

Технологии открываются за очки науки (SP). Каждое новое здание, улучшение или продвинутая система тратит SP в дереве. SP дают бобры в научном институте, плюс фракционные здания (Observatory у Folktails, Numbercruncher у Iron Teeth) и библиотека в середине игры.

Дерево нелинейно — ветви выбираются по ситуации. Засухи? Продвинутая энергия для Gravity Battery. Угроза Badtide? Защита от Badwater. Мегаколония? Транспорт для Ziplines или Tubeways.

🌱 Уровень 1 — Ранняя игра

Базовые насосы 💡 50 SP

Открывает: Механический водяной насос, Обновление резервуара для воды

Основы лесного хозяйства 💡 40 SP

Открывает: Лесопильный завод

Пищевая промышленность 💡 60 SP

Открывает: Пекарня, Гриль

Фундаментальная наука 💡 30 SP

Открывает: Обсерватория (Народные хвосты), Числомер (Железные Зубы)

Базовое хранилище 💡 30 SP

Открывает: Большой Склад, Подземная куча (Folktails)

⚙️ Уровень 2 — Середина игры

Металлообработка 💡 120 SP

Открывает: Медеплавильный завод, Мастерская передач, Металлическая мастерская

Расширенная мощность 💡 100 SP

Открывает: Гравитационная батарея, Большая ветряная мельница (Folktails), Большое водяное колесо (Железные зубы)

Исследование ботов I 💡 150 SP

Открывает: Линия сборки ботов

Защита от Бэдуотера 💡 80 SP

Открывает: Барьер загрязнения, Модуль обеззараживания

Продвинутое жилье 💡 70 SP

Открывает: Трехместный домик (Folktails), Большой рядный дом (Железные зубы)

Бумага и знания 💡 90 SP

Открывает: Бумажная фабрика, Библиотека

🚀 Уровень 3 — Поздняя игра

Исследование ботов II 💡 250 SP

Открывает: Улучшение зарядной станции для ботов, Обновление диспетчерской вышки, Бот-нагнетатель

Эксплуатация Бэдуотера 💡 200 SP

Открывает: Экстрактор плохой воды, Бэдуотер Нагнетатель

Транспортные системы 💡 300 SP

Открывает: Зиплайны (фолктейлы), Трубы (Железные Зубы)

Памятники 💡 350 SP

Открывает: Памятник рабочему (Folktails), Пламя прогресса (Железные зубы), Дань изобретательности (Железные зубы)

Расширенное орошение 💡 180 SP

Открывает: Глубокий механический водяной насос, Улучшения водной фермы

📈 Максимизация очков науки

🏛️
Ран

Сразу назначьте 2–3 бобра в институт. SP капают медленно, но накапливаются.

🔭
Folktails ран

Observatory как можно раньше — пассивные SP круглосуточно без энергии и работников.

🔢
Iron Teeth ран

Numbercruncher после стабилизации сети — больше SP/ч чем у обсерватории, но нужна механическая мощность.

📄
Середина

Цепочка бумажная фабрика → библиотека. Библиотека сильно ускоряет SP.

👷
Середина–конец

6–8 бобров в нескольких институтах — каждый исследователь добавляет SP почти линейно.

❓ Frequently Asked Questions

Как получать очки науки (SP)?

Назначая бобров в научный институт — чем больше исследователей, тем выше темп. Observatory Folktails даёт бонусные пассивные SP. Numbercruncher Iron Teeth выдаёт больше SP за цикл, но требует мощности. В середине игры библиотека (с бумажной фабрикой) обычно даёт максимальный темп.

Что исследовать в первую очередь?

Типичный порядок: 1) базовые насосы (механический насос к засухам), 2) переработка еды (пекарня/гриль для благополучия), 3) металлообработка, 4) продвинутая энергия (Gravity Battery), 5) исследование ботов I (сборочная линия).

Когда начинать ботов?

Когда еда и вода стабильны — обычно середина после второй–третьей засухи. Боты требуют металла и энергии. В заражённых зонах при Badtide приоритет ботам.

Сколько SP нужно на полное дерево?

Полное дерево 1.0 — около 2000–2500 SP в зависимости от фракции и веток. Поздние узлы вроде транспорта (Ziplines/Tubeways) стоят 300+ SP каждый.