Timberborn — รายการอาคารฉบับสมบูรณ์
อาคารทั้งหมดใน Timberborn 1.0 จัดตามหมวดหมู่ รวมโครงสร้างเฉพาะฝ่าย หน้าที่ และเคล็ดลับการก่อสร้าง ใช้ดัชนีหมวดเพื่อข้ามไปยังส่วนที่ต้องการ
🛤️ เส้นทางและโครงสร้าง
ชานชาลา บันได และเส้นทางที่เชื่อมต่ออาณานิคมของคุณ บีเว่อร์สามารถทำงานได้เฉพาะในอาคารที่สามารถเข้าถึงได้โดยทางเท่านั้น
เส้นทางระดับพื้นดินขั้นพื้นฐาน จำเป็นสำหรับการกำหนดเส้นทางของผู้ปฏิบัติงานทั้งหมด
ทางเดินชานชาลาไม้ยกระดับ ใช้สำหรับชั้นบนของโครงสร้างแนวตั้ง
เชื่อมต่อพื้นในแนวตั้ง จำเป็นสำหรับบีเว่อร์เพื่อเข้าถึงอาคารระดับบน
พื้นผิวโครงสร้างเรียบ สร้างพื้นที่สามารถรองรับอาคารที่อยู่ด้านบนได้
เพิ่มความสูงของภูมิประเทศเพื่อเปลี่ยนเส้นทางการไหลของน้ำ จำเป็นสำหรับวิศวกรรมเขื่อนและช่องทาง
🏠 ที่อยู่อาศัย
พักพิงบีเว่อร์ของคุณ บีเว่อร์ที่ไม่มีบ้านทำให้ความเป็นอยู่ลดลงและต้องนอนนอกบ้านพร้อมกับบทลงโทษด้านสุขภาพ
เหมาะกับบีเวอร์ 4 ตัว ที่อยู่อาศัยหางพื้นบ้านขั้นพื้นฐาน
เหมาะกับบีเวอร์ 2 ตัว ตัวเรือนสตาร์ทเตอร์ขนาดกะทัดรัด
เหมาะกับบีเวอร์ 6 ตัว ที่อยู่อาศัยที่มีประสิทธิภาพระดับกลาง
เหมาะกับบีเวอร์ 8 ตัว ที่อยู่อาศัย Folktails ที่ดีที่สุดต่อกระเบื้อง
เหมาะกับบีเวอร์ 6 ตัว ที่อยู่อาศัยสไตล์อุตสาหกรรม
เหมาะกับบีเวอร์ 8 ตัว บ้านพักทหารขนาดกะทัดรัดที่มีความหนาแน่นสูง
เหมาะกับบีเวอร์ 8 ตัว สไตล์อพาร์ตเมนต์ซ้อนกันในแนวตั้ง
เหมาะกับบีเวอร์ 12 ตัว ที่อยู่อาศัยที่มีความหนาแน่นสูงสุดในเกม
ผลิตบีเว่อร์ใหม่ตามความต้องการ ต้องมีผู้ปฏิบัติงานที่ได้รับมอบหมาย
🌾 การผลิตอาหาร
ปลูก เก็บเกี่ยว และแปรรูปอาหารสำหรับอาณานิคมของคุณ บีเว่อร์ต้องการอาหารอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาความเป็นอยู่ที่ดี
มอบหมายให้เกษตรกรทำการเพาะปลูกในทุ่งนา จำเป็นต้องเก็บเกี่ยวพืชผลใด ๆ
ปลูกด้วยพืชชนิดเดียว ต้องอยู่ในระยะชลประทาน
ฟาร์มพืชใต้น้ำ เช่น Spadderdock และ Cattail
แปลงธัญพืชให้เป็นขนมปัง อาหารโภชนาการที่สูงขึ้น.
ปรุงอาหารดิบเพื่อโบนัสความเป็นอยู่ที่ดียิ่งขึ้น
รดน้ำทุ่งพืชผลทั้งหมดในรัศมีขนาดใหญ่โดยอัตโนมัติ
ผลิตน้ำผึ้ง รายการอาหารเพื่อสุขภาพที่ดี.
💧 น้ำ
ปั๊ม จัดเก็บ และจ่ายน้ำ ความอยู่รอดของอาณานิคมของคุณขึ้นอยู่กับแหล่งน้ำที่เชื่อถือได้
ดึงน้ำสะอาดจากแม่น้ำ ต้องมีการวางตำแหน่งริมฝั่งแม่น้ำ
ปั๊มเอาท์พุตที่สูงขึ้น ต้องใช้กำลังไฟฟ้าเข้าทางกล
กักเก็บน้ำแปรรูปในช่วงฤดูแล้ง
ปิดกั้นการไหลของแม่น้ำและสร้างอ่างเก็บน้ำต้นน้ำ
รวมเข้ากับผนังเขื่อน ควบคุมการปล่อยน้ำไหล
ปิดกั้นการไหลของ Badwater ในขณะที่ปล่อยให้น้ำสะอาดไหลผ่าน
รักษาบีเวอร์ที่สัมผัสกับ Badwater
ปั๊มจากระดับน้ำลึก
แปลง Badwater เป็นทรัพยากร Badwater Extract
⚡ การผลิตไฟฟ้า
กำลังทางกลที่วัดได้ใน HP ขับเคลื่อนเครื่องจักรทั้งหมด เครือข่ายไฟฟ้าจะต้องเชื่อมต่อทางกายภาพ
60 แรงม้า ไม่มีเชื้อเพลิง ขึ้นอยู่กับลม
120 แรงม้า ไม่มีเชื้อเพลิง ต้องการพื้นที่เพิ่ม
HP สูงจากน้ำไหล หยุดในฤดูแล้ง
90 HP เผาท่อนไม้ เปิดตลอดเวลา
พลังงานน้ำขนาดเล็กลง
อาคารผลิตไฟฟ้าพลังน้ำเดี่ยวที่มีกำลังสูงสุด
เก็บพลังงานกลเป็นพลังงานศักย์ บัฟเฟอร์พลังงานภัยแล้งที่จำเป็น
ส่งพลังงานในแนวนอนผ่านอาคาร
เครื่องกำเนิดไฟฟ้าลู่วิ่งไฟฟ้าบีเวอร์ พลังงานสำรองฉุกเฉิน.
🪵 ไม้และป่าไม้
ไม้เป็นทรัพยากรการก่อสร้างและเชื้อเพลิงเบื้องต้น การทำป่าไม้อย่างยั่งยืนเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นในระยะยาว
มอบหมายให้คนงานโค่นต้นไม้ในเขตที่ปักธงไว้
มอบหมายให้คนงานปลูกต้นไม้ใหม่ ก้าวไปข้างหน้าของคนตัดไม้
แปลงไม้ซุงเป็นไม้กระดานเพื่อการก่อสร้าง
การแปรรูปไม้ขั้นสูง ผลิตสินค้าไม้ระดับสูง
⚙️ การผลิตโลหะ
โลหะจำเป็นสำหรับสิ่งปลูกสร้างขั้นสูงและส่วนประกอบของบอท
สกัดแร่โลหะจากแหล่งแร่
การสกัดโลหะได้เร็วกว่าเหมืองมาตรฐาน
เปลี่ยนแร่ให้เป็นแท่งโลหะ ต้องใช้พลัง
ผลิตเกียร์จากโลหะ จำเป็นสำหรับเครื่องจักรขั้นสูง
ผลิตชิ้นส่วนโลหะสำหรับบอทและสิ่งปลูกสร้างขั้นสูง
🔬 วิทยาศาสตร์และการวิจัย
คะแนนวิทยาศาสตร์ (SP) ปลดล็อกสิ่งปลูกสร้างใหม่และการอัพเกรด ลงทุนในวิทยาศาสตร์เพื่อก้าวหน้าผ่านสายวิจัย
มอบหมายให้นักวิจัย อาคารผลิตวิทยาศาสตร์แกนกลาง
สร้าง SP เฉยๆ โดยไม่มีพลัง สร้างและลืม
สร้าง SP เร็วขึ้น แต่ต้องใช้กำลังทางกล
การสร้าง SP ขั้นสูง จำเป็นต้องป้อนกระดาษ
เปลี่ยนเยื่อไม้ให้เป็นกระดาษ จำเป็นสำหรับห้องสมุด
👷 แรงงานและโลจิสติกส์
จัดการการกระจายพนักงานและการขนย้ายทรัพยากรของคุณ
ศูนย์กลางอาณานิคม การตั้งถิ่นฐานทุกแห่งจำเป็นต้องมี
มอบหมายให้คนงานก่อสร้าง สร้างทันทีเมื่อเริ่มต้น
มอบหมายผู้ขนทรัพยากร สิ่งสำคัญสำหรับประสิทธิภาพของห่วงโซ่อุปทาน
ผลิตบอทใหม่ ต้องใช้ชิ้นส่วนโลหะและพลังงาน
ชาร์จบอท ต้องมีการเชื่อมต่อสายไฟ
การชาร์จและการจัดการบอทความจุสูง
📦 พื้นที่จัดเก็บ
หากไม่มีพื้นที่จัดเก็บ บีเว่อร์จะทิ้งทรัพยากรลงบนพื้นและประสิทธิภาพก็พังทลายลง สร้างที่เก็บข้อมูลตั้งแต่เนิ่นๆ
พื้นที่จัดเก็บทรัพยากรดิบที่มีขนาดกะทัดรัด
การจัดเก็บวัตถุดิบปริมาณมาก
พื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่ประหยัดพื้นที่ซึ่งสร้างขึ้นในภูมิประเทศ
พื้นที่จัดเก็บสินค้าอุตสาหกรรมขนาดกะทัดรัด
พื้นที่เก็บข้อมูลจำนวนมากที่มีความจุสูงสุด
จัดเก็บสินค้าแปรรูป แยกออกจากกองทรัพยากรดิบ
การจัดเก็บสินค้าแปรรูปที่มีความจุสูง
🎭 การพักผ่อนและความเป็นอยู่ที่ดี
รักษาขวัญกำลังใจของบีเวอร์ให้สูง ความเป็นอยู่ที่ดีส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานโดยตรง
การส่งเสริมความเป็นอยู่ที่ดีทางสังคมขั้นพื้นฐาน สร้างใกล้กลุ่มที่อยู่อาศัย
สระว่ายน้ำเพื่อการพักผ่อน เสริมความเป็นอยู่ที่แข็งแกร่ง
อาคารพักผ่อน. ต้องใช้ทรัพยากรโคลน
อาคารบันเทิง. ต้องใช้เครื่องดื่ม
การสร้างความต้องการทางจิตวิญญาณ ระดับความเป็นอยู่ที่ดีในช่วงกลางเกม
ความบันเทิงเพื่อความเป็นอยู่ที่ดี เป็นเอกลักษณ์ของชาวบ้าน
สันทนาการสำหรับบีเว่อร์ ตอบสนองความต้องการด้านการพักผ่อน
🏛️ อนุสาวรีย์
โครงสร้างศักดิ์ศรีในช่วงท้ายเกมที่ตอบสนองความต้องการที่น่าเกรงขาม — ระดับสูงสุดของความเป็นอยู่ที่ดีของบีเวอร์
เฉลิมฉลองบีเวอร์ที่ทำงาน มอบความพึงพอใจอันน่าเกรงขามทั่วทั้งอาณานิคม
อนุสาวรีย์อุตสาหกรรม รัศมีความกลัวขนาดใหญ่
อนุสาวรีย์วิศวกรรมศาสตร์ เอาต์พุต Awe สูงสุด
🔗 คู่มือที่เกี่ยวข้อง
❓ Frequently Asked Questions
Timberborn มีกี่หมวดอาคาร? +
Timberborn 1.0 มี 14 หมวด: ทางและโครงสร้าง ที่อยู่อาศัย อาหาร น้ำ พลังงาน ไม้และป่าไม้ โลหะ วิทยาศาสตร์ แรงงานและโลจิสติกส์ คลัง นันทนาการ ตกแต่ง อนุสรณ์ และภูมิทัศน์ (ปรับภูมิประเทศ) แต่ละหมวดมีอาคารร่วมและแบบเฉพาะฝ่าย
ซ้อนอาคารทับกันได้ไหม? +
ได้ อาคารที่มีหลังคาเรียบแข็งแรงสามารถรับอาคารชั้นบนได้ เช่น คลัง ค่ายทหาร และโรงงานส่วนใหญ่ สูงสุด 34 ชั้นสำหรับเมืองที่แน่นหนามาก
ควรสร้างอาคารไหนก่อน? +
หลังศูนย์เขต สำคัญที่สุดคือกระท่อมช่าง — ไม่มีก็สร้างอะไรไม่ได้ ตามด้วยจุดขนส่ง ไม่มีคนขนของช่างก็รอแม้วัสดุอยู่ใกล้
อาคารที่สองฝ่ายใช้ร่วมกันทั้งหมดมีอะไรบ้าง? +
เช่น ศูนย์เขต กระท่อมช่าง จุดขนส่ง ไร่ ทุ่ง โรงเลื่อย หลอม โรงงานเฟือง คลัง กองไฟ ลิดโด สถาบันวิทยาศาสตร์ ห้องสมุด โรงกระดาษ เขื่อน ประตูน้ำ แทงก์น้ำ แบริเออร์กันปนเปื้อน แคปซูลลดปนเปื้อน เครื่องสกัด Badwater สายประกอบบอต และแบตเตอรี่แรงโน้มถ่วง เป็นต้น