คู่มือแผนที่ Timberborn
รีวิวแผนที่ทางการทั้งหมดของ Timberborn 1.0 พร้อมภูมิประเทศ ระดับความยาก แหล่งน้ำ และเคล็ดลับตามฝ่าย เลือกแผนที่ให้เหมาะกับอาณานิคมถัดไป
🗺️ เลือกแผนที่ใน Timberborn
การเลือกแผนที่มีความสำคัญเท่ากับการเลือกฝ่าย แผนที่ทางการแต่ละแผนท้าทายด้านวิศวกรรมต่างกัน — น้ำ ความสูงต่ำ แหล่งแร่ และตำแหน่งแหล่ง Badwater เปลี่ยนไปมาก ผู้เริ่มต้นที่ลำบากบนที่ราบขาดน้ำของ The Mesa อาจจัดการกลไกเดียวกันได้สบายบน Eagle Gap
ภูมิประเทศส่งผลต่อประสิทธิภาพฝ่าย Folktails กับเชือกและกระท่อมบนเนินเหมาะกับแผนที่แนวตั้งเช่น Spiraling Heights และ Waterfall Ridge Iron Teeth กับท่อใต้ดินและอุตสาหกรรมหนาแน่นเหมาะกับแผนที่ราบกว้างเช่น Iron Meadow และ Double River Delta
แผนที่ทางการทั้ง 12 แผนถูกปรับใหญ่ใน อัปเดต 5 เพื่อรวมแหล่ง Badwater และภูมิประเทศใหม่ ทุกแผนที่มีแหล่ง Badwater อย่างน้อยหนึ่งแห่งที่ทำงานในฤดู Badtide — วางแผนระบบน้ำตั้งแต่แรก
แผนที่ที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นที่สุดใน Timberborn หุบเขาอันกว้างใหญ่ที่มีแม่น้ำกว้างใหญ่ พื้นที่เพาะปลูกที่ราบเรียบทั้งสองด้าน และสิ่งกีดขวางทางภูมิประเทศที่น้อยที่สุด เหมาะสำหรับการเรียนรู้การสร้างเขื่อนขั้นพื้นฐานและการชลประทานโดยไม่มีแรงกดดันทางภูมิศาสตร์
💡 เคล็ดลับ
- ⚙️ สร้างเขื่อนแห่งแรกของคุณที่แม่น้ำที่อยู่ตรงกลางแผนที่
- ⚙️ ริมฝั่งแม่น้ำทั้งสองมีเขตเกษตรกรรมขนาดใหญ่ — ใช้ Irrigation Towers อย่างจริงจัง
- ⚙️ แหล่งแร่โลหะมีอยู่มากมายในเนินเขาทางทิศตะวันออก
แผนที่ขนาดเล็กกะทัดรัดที่มีหุบเขาแม่น้ำสายเดียวไหลผ่านตรงกลาง เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เรียนรู้การสร้างแนวตั้งและรูปแบบอาณานิคมที่แคบ พื้นที่ราบที่จำกัดทำให้ผู้เล่นต้องสร้างทางขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ
💡 เคล็ดลับ
- ⚙️ การสร้างแนวตั้งแทบจะเป็นสิ่งที่จำเป็น — วางแผนชั้นแพลตฟอร์มของคุณก่อนที่จะวางอาคารถาวร
- ⚙️ ช่องทางแม่น้ำสายเดียวสร้างเขื่อนได้ง่าย แต่ยังเสี่ยงต่อน้ำท่วม Badtide ด้วย ดังนั้นควรวางแผนอุปสรรคในการแยกตั้งแต่เนิ่นๆ
- ⚙️ ขนาดเล็กทำให้แผนที่นี้ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นแบบ speedrun
แผนที่ทุ่งหญ้าอันกว้างใหญ่ที่มีเนินเขาที่อุดมไปด้วยแร่มากมายและระบบแม่น้ำที่มีความท้าทายปานกลาง ผู้เล่น Iron Tooth ชื่นชอบเพราะมีโลหะสะสมอยู่มากมาย ภูมิประเทศที่ราบเรียบทำให้เกิดรูปแบบอุตสาหกรรมขนาดใหญ่
💡 เคล็ดลับ
- ⚙️ แหล่งแร่จำนวนมากในเนินเขาทางตอนเหนือ - ตั้งเครือข่ายการขุดตั้งแต่เนิ่นๆ
- ⚙️ แม่น้ำแยกออกเป็นสองกิ่งกลางแผนที่ ทำให้เกิดเกาะธรรมชาติสำหรับเขตรอง
- ⚙️ ภูมิประเทศที่ราบกว้างเหมาะสำหรับเครือข่าย Iron Tooth Tubeway ที่ครอบคลุมทั้งแผนที่
แผนที่หน้าผาหลายชั้นอันน่าทึ่งพร้อมน้ำตกที่ลดหลั่นระหว่างระดับต่างๆ โอกาสในการวางกังหันน้ำที่ยอดเยี่ยมในแต่ละน้ำตก หนึ่งในแผนที่ที่สะดุดตาที่สุด เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบวิศวกรรมระบบไฟฟ้าพลังน้ำที่ซับซ้อน
💡 เคล็ดลับ
- ⚙️ หยดน้ำแต่ละหยดถือเป็นโอกาสของกังหันน้ำ — เชื่อมโยงพวกมันเข้าด้วยกันเพื่อผลิตพลังงานมหาศาล
- ⚙️ อาคารแนวตั้งเป็นธรรมชาติที่นี่ — ใช้หน้าผาเป็นฐานอาคาร
- ⚙️ Badwater ไหลลงเนินระหว่างชั้นต่างๆ ในช่วง Badtides - แยกแต่ละชั้นด้วยอุปสรรคการปนเปื้อนของตัวเอง
หนึ่งในแผนที่อย่างเป็นทางการที่ท้าทายที่สุด อาณานิคมหลักเริ่มต้นบนที่ราบสูงเมซา ซึ่งอยู่เหนือแหล่งแม่น้ำเพียงแห่งเดียวที่อยู่ลึกลงไปในหุบเขาเบื้องล่าง การนำน้ำขึ้นสู่ผิวน้ำต้องใช้โซ่ปั๊มที่กว้างขวางและวิศวกรรมที่ระมัดระวัง ไม่ใช่สำหรับผู้เริ่มต้น
💡 เคล็ดลับ
- ⚙️ สร้างโซ่ปั๊มจากพื้นหุบเขาขึ้นไปทันที หากไม่มีน้ำที่ระดับเมซ่า อาณานิคมของคุณจะตาย
- ⚙️ กังหันลมมีประสิทธิภาพอย่างยิ่งที่นี่ - ที่ราบสูงที่เปิดโล่งมีลมที่ดีเยี่ยม
- ⚙️ Badwater เพิ่มขึ้นจากหุบเขา Badwater Sources ในช่วง Badtides — ทางเข้าปั๊มของคุณอาจถูกปนเปื้อน ทำให้วงจรน้ำสะอาดที่แยกจากกันมีความสำคัญอย่างยิ่ง
แม่น้ำสองสายตัดกันที่เกาะกลาง ทำให้เกิดจตุภาคที่แตกต่างกันสี่แห่ง แต่ละจตุภาคสามารถเป็นเจ้าภาพเขตที่เป็นอิสระได้ แนวปฏิบัติการจัดการหลายเขตในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม แม่น้ำที่ข้ามทำให้เกิดการผสมน้ำที่ซับซ้อนซึ่งต้องได้รับการจัดการอย่างระมัดระวังในช่วงกระแสน้ำเลวร้าย
💡 เคล็ดลับ
- ⚙️ เกาะกลางเป็นสถานที่ในอุดมคติของ District Center ซึ่งอยู่ห่างจากทรัพยากรควอแดรนท์ทั้งหมดเท่ากัน
- ⚙️ แม่น้ำแต่ละสาขาสามารถสร้างเขื่อนแยกกันเพื่อสำรองน้ำสำรองได้
- ⚙️ ในช่วง Badtides การปนเปื้อนสามารถแพร่กระจายไปทั่วจุดผ่านแดน - การวางแผงกั้นที่ทางแยกถือเป็นสิ่งสำคัญ
แผนที่แนวตั้งอันโหดเหี้ยมที่มีหุบเขาเกลียวแคบและมีแม่น้ำสายเล็กๆ อยู่ด้านล่าง พื้นที่ในอาคารมีจำกัดอย่างมาก และต้องแกะสลักด้วยการสร้างพื้นผิว สุดยอดความท้าทายด้านสถาปัตยกรรมแนวตั้งใน Timberborn
💡 เคล็ดลับ
- ⚙️ จำเป็นต้องมีการสร้างพื้นผิว — ใช้ Dirt Excavators ตั้งแต่ช่วงเวลาแรกสุดที่เป็นไปได้
- ⚙️ Ziplines (Folktails) แทบจะขาดไม่ได้สำหรับแผนที่นี้ ภูมิประเทศที่เป็นเกลียวทำให้การขนส่งทางบกช้าลงอย่างมาก
- ⚙️ น้ำมีจำกัดอย่างยิ่ง เขื่อนหลายแห่งตามแนวแม่น้ำก้นหอยเป็นวิธีเดียวที่จะสร้างเขตอนุรักษ์ที่ปลอดภัยจากภัยแล้ง
พื้นที่สามเหลี่ยมปากแม่น้ำอันเขียวชอุ่มที่มีกิ่งก้านของแม่น้ำสองสายและพื้นที่เกษตรกรรมที่ราบกว้างขวาง แผนที่ที่มีทรัพยากรมากที่สุดในชุดอย่างเป็นทางการ — เหมาะสำหรับการสร้างอาณานิคมขนาดใหญ่โดยไม่มีข้อจำกัดด้านทรัพยากร เป็นที่นิยมสำหรับการเล่นแบบ mega-colony และเน้นความสวยงาม
💡 เคล็ดลับ
- ⚙️ อาหารที่นี่เกือบจะเป็นเรื่องง่ายๆ เลย ใช้พื้นที่นี้เพื่อทดลองกับผังเมืองที่ซับซ้อน
- ⚙️ แม่น้ำทั้งสองสายสามารถสร้างเขื่อนได้เพื่อเป็นแหล่งสำรองภัยแล้งจำนวนมหาศาล
- ⚙️ การจัดการแบดไทด์มีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อมีแม่น้ำสองแห่ง ซึ่งทั้งสองแห่งจำเป็นต้องมีอุปสรรคในการปนเปื้อนบริเวณต้นน้ำ
🛠️ Steam Workshop แผนที่กำหนดเอง
นอกจาก 12 แผนที่ทางการ ยังมีแผนที่ชุมชนนับพันใน Workshop เข้าจากเมนูหลักของเกมหรือเบราว์เซอร์ Steam
หมวดยอดนิยม: แนวตั้งสุดขั้ว (ทดสอบเชือก/ท่อ) แผนที่สร้างเมืองราบและทรัพยากรมาก แผนท้าทายที่วางแหล่ง Badwater ไว้เจตนา แผนที่เรื่องเล่า ดู คู่มือ Mod และ Workshop สำหรับรายการแนะนำ
❓ Frequently Asked Questions
Timberborn 1.0 มีแผนที่ทางการกี่แผน? +
12 แผน ตั้งแต่หุบเขาราบสำหรับมือใหม่ไปจนถึงหุบเขาแนวตั้งโหด ทั้งหมดปรับในอัปเดต 5 ให้มีแหล่ง Badwater และภูมิประเทศใหม่
แผนที่ไหนเหมาะกับมือใหม่? +
Eagle Gap เป็นตัวเลือกยอดนิยม — ภูมิราบ น้ำมาก ทรัพยากรใจกว้าง A Paw Full of Dirt เหมาะสำหรับเรียนรู้การก่อสร้างแนวตั้งในพื้นที่เล็กลง
เล่นแผนที่กำหนดเองได้ไหม? +
ได้ รองรับ Steam Workshop เต็มรูปแบบ มีแผนที่ชุมชนนับพัน
ทุกแผนที่รองรับทั้งสองฝ่ายไหม? +
ได้ แผนที่ทางการและ Workshop รองรับ Folktails และ Iron Teeth แผนที่แนวตั้งเหมาะกับเชือก แผนที่ราบอุตสาหกรรมเหมาะกับท่อใต้ดิน
แผนที่ไหนเหมาะกับกังหันน้ำมากที่สุด? +
Waterfall Ridge มีน้ำตกหลายชั้น กระแสเร็วหลายระดับความสูง เชื่อมกังหันน้ำเป็นสายได้ดี