คู่มือต้นไม้เทคโนโลยี Timberborn

คู่มือระบบวิจัยแบบเต็ม: การสร้างคะแนนวิทยาศาสตร์ให้เหมาะสม ลำดับการวิจัยที่แนะนำ เทคโนโลยีบอต และการปลดล็อกปลายเกมตามฝ่าย

🔬

🔬 ระบบวิทยาศาสตร์ทำงานอย่างไร

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีถูกล็อกด้วยคะแนนวิทยาศาสตร์ (SP) อาคารใหม่ การอัปเกรด และระบบขั้นสูงใช้ SP ในต้นไม้ SP มาจากบีเวอร์ที่สถาบันวิทยาศาสตร์ บวกอาคารเฉพาะฝ่าย (Observatory ของ Folktails, Numbercruncher ของ Iron Teeth) และห้องสมุดในช่วงกลางเกม

ต้นไม้ไม่เป็นเส้นตรง — เลือกสาขาตามความจำเป็น แห้งแล้ง? พลังงานขั้นสูงสำหรับแบตเตอรี่แรงโน้มถ่วง ภัย Badtide? ป้องกัน Badwater เมืองใหญ่? ระบบขนส่งเพื่อ Ziplines หรือ Tubeways

🌱 ระดับ 1 — เกมช่วงต้น

ปั๊มพื้นฐาน 💡 50 SP

ปลดล็อก: ปั๊มน้ำเครื่องกล, การอัพเกรดถังเก็บน้ำ

พื้นฐานป่าไม้ 💡 40 SP

ปลดล็อก: โรงสีไม้

การแปรรูปอาหาร 💡 60 SP

ปลดล็อก: เบเกอรี่, ย่าง

วิทยาศาสตร์พื้นฐาน 💡 30 SP

ปลดล็อก: หอดูดาว (พื้นบ้าน), NumberCruncher (ฟันเหล็ก)

พื้นที่เก็บข้อมูลพื้นฐาน 💡 30 SP

ปลดล็อก: โกดังขนาดใหญ่, เสาเข็มใต้ดิน (Folktails)

⚙️ ระดับ 2 — มิดเกม

งานโลหะ 💡 120 SP

ปลดล็อก: โรงถลุง, การประชุมเชิงปฏิบัติการเกียร์, การประชุมเชิงปฏิบัติการเกี่ยวกับโลหะ

พลังขั้นสูง 💡 100 SP

ปลดล็อก: แบตเตอรี่แรงโน้มถ่วง, กังหันลมขนาดใหญ่ (พื้นบ้าน), กังหันน้ำขนาดใหญ่ (ฟันเหล็ก)

การวิจัยบอท I 💡 150 SP

ปลดล็อก: สายการประกอบบอท

กลาโหม Badwater 💡 80 SP

ปลดล็อก: สิ่งกีดขวางการปนเปื้อน, พ็อดฆ่าเชื้อ

ที่อยู่อาศัยขั้นสูง 💡 70 SP

ปลดล็อก: ทริปเปิ้ล ลอดจ์ (พื้นบ้าน), โรงเรือนแถวขนาดใหญ่ (ฟันเหล็ก)

กระดาษและความรู้ 💡 90 SP

ปลดล็อก: โรงงานกระดาษ, ห้องสมุด

🚀 ระดับ 3 — ช่วงท้ายเกม

การวิจัยบอท II 💡 250 SP

ปลดล็อก: อัพเกรดสถานีชาร์จบอท, การอัพเกรดหอควบคุม, บอทซุปเปอร์ชาร์จเจอร์

การแสวงหาผลประโยชน์จาก Badwater 💡 200 SP

ปลดล็อก: เครื่องสกัดน้ำเสีย, ซุปเปอร์ชาร์จเจอร์แบดวอเตอร์

ระบบขนส่ง 💡 300 SP

ปลดล็อก: Ziplines (พื้นบ้าน), Tubeways (ฟันเหล็ก)

อนุสาวรีย์ 💡 350 SP

ปลดล็อก: อนุสาวรีย์กรรมกร (พื้นบ้าน), เปลวไฟแห่งความก้าวหน้า (ฟันเหล็ก), ส่วยความฉลาด (ฟันเหล็ก)

การชลประทานขั้นสูง 💡 180 SP

ปลดล็อก: ปั๊มน้ำลึกกล, การอัพเกรดฟาร์มสัตว์น้ำ

📈 เพิ่มคะแนนวิทยาศาสตร์ให้สูงสุด

🏛️
ต้นเกม

ตั้งแต่แรกให้บีเวอร์ 2–3 คนที่สถาบัน SP มาช้าแต่สะสมได้

🔭
Folktails ต้นเกม

สร้าง Observatory ให้เร็วที่สุด — SP แบบพาสซีฟตลอด 24 ชม. ไม่ใช้ไฟและแรงงาน

🔢
Iron Teeth ต้นเกม

Numbercruncher เมื่อระบบไฟเสถียร — SP/ชม. สูงกว่า Observatory แต่ต้องใช้ HP

📄
กลางเกม

โซ่โรงกระดาษ → ห้องสมุด ห้องสมุดเร่ง SP มาก

👷
กลาง–ปลายเกม

บีเวอร์ 6–8 คนกระจายหลายสถาบัน — นักวิจัยแต่ละคนเพิ่ม SP แบบเชิงเส้น

❓ Frequently Asked Questions

สร้างคะแนนวิทยาศาสตร์ (SP) อย่างไร?

มอบหมายบีเวอร์ให้สถาบันวิทยาศาสตร์ — นักวิจัยมากขึ้น อัตรายิ่งสูง Observatory ของ Folktails ให้ SP พาสซีฟโบนัส Numbercruncher ของ Iron Teeth ได้ SP ต่อรอบมากกว่าแต่ต้องใช้กำลังเครื่องกล กลางเกมห้องสมุด(กับโรงกระดาษ)มักให้อัตราสูงสุด

ควรวิจัยอะไรก่อน?

ลำดับทั่วไป: 1) ปั๊มพื้นฐาน(ปั๊มกลศาสตร์รับมือแห้งแล้ง) 2) แปรรูปอาหาร(เบเกอรี่/กริลล์เพื่อความสุข) 3) โลหะ 4) พลังงานขั้นสูง(แบตเตอรี่แรงโน้มถ่วง) 5) วิจัยบอต I(สายประกอบ)

เริ่มบอตเมื่อไหร่?

เมื่ออาหารและน้ำมั่นคง — มักกลางเกมหลังแห้งแล้งครั้งที่สองหรือสาม บอตใช้โลหะและพลังงาน ในโซนปนเปื้อนช่วง Badtide ให้ความสำคัญบอต

ต้นไม้เต็มใช้ SP เท่าไหร่?

ต้นไม้ 1.0 เต็มประมาณ 2000–2500 SP ขึ้นกับฝ่ายและสาขา โหนดปลายอย่างระบบขนส่ง(Ziplines/Tubeways)ละ 300+ SP