Timberborn — eksiksiz bina listesi
Timberborn 1.0’daki tüm binalar kategoriye göre. Fraksiyona özel yapılar, işlevler ve inşaat ipuçları. Kategori dizininden ilgili bölüme atlayın.
🛤️ Yollar ve Yapılar
Koloninizi birbirine bağlayan platformlar, merdivenler ve yollar. Kunduzlar yalnızca yoldan erişilebilen binalarda çalışabilir.
Temel yer seviyesindeki yol. Tüm çalışan yönlendirmeleri için gereklidir.
Yükseltilmiş ahşap platform yolu. Dikey yapıların üst katlarında kullanılır.
Zeminleri dikey olarak bağlar. Kunduzların üst kattaki binalara ulaşması için gereklidir.
Düz yapısal yüzey. Üzerindeki binaları destekleyebilecek bir zemin oluşturur.
Su akışını yönlendirmek için arazi yüksekliğini yükseltir. Baraj ve kanal mühendisliği için gereklidir.
🏠 Konut
Kunduzlarınızı koruyun. Evsiz kunduzların refahı azaldı ve dışarıda uyuduklarında sağlık cezaları oluştu.
4 kunduz sığar. Temel Folktails konutu.
2 kunduz sığar. Kompakt marş muhafazası.
6 kunduz için uygundur. Orta seviye verimli konut.
8 kunduz sığar. Döşeme başına en iyi Folktails muhafazası.
6 kunduz için uygundur. Endüstriyel tarzda konut.
8 kunduz sığar. Kompakt yoğun askeri konut.
8 kunduz sığar. Dikey yığılmış daire tarzı.
12 kunduz sığar. Oyundaki en yüksek yoğunluklu konut.
Talep üzerine yeni kunduzlar üretir. Atanan işçiler gerektirir.
🌾 Gıda Üretimi
Koloniniz için yiyecek yetiştirin, hasat edin ve işleyin. Kunduzların refahını korumak için sürekli yiyecek tedarikine ihtiyaçları vardır.
Çiftçileri ekin tarlalarına atar. Herhangi bir mahsulün hasadı için gereklidir.
Tek ürün türüyle ekilir. Sulama aralığında olmalıdır.
Spadderdock ve Cattail gibi su altı mahsullerini yetiştirir.
Tahılı ekmeğe dönüştürür. Daha yüksek beslenme gıdası.
Daha yüksek refah bonusları için çiğ yiyecek pişirir.
Geniş yarıçaptaki tüm mahsul tarlalarını otomatik olarak sular.
Bal üretir. Yüksek refah gıda maddesi.
💧 su
Suyu pompalayın, depolayın ve dağıtın. Koloninizin hayatta kalması güvenilir bir su kaynağına bağlıdır.
Nehirden temiz su çekiyor. Nehir kıyısına yerleştirme gerektirir.
Daha yüksek çıkışlı pompa. Mekanik güç girişi gerektirir.
Kuraklık dönemleri için işlenmiş suyu depolar.
Nehir akışını engeller ve yukarı yönde rezervuar oluşturur.
Baraj duvarlarına entegre edilmiştir. Su akışı salınımını kontrol eder.
Temiz suyun geçişine izin verirken Kötü Su akışını engeller.
Badwater'a maruz kalan kunduzları iyileştirir.
Daha derin su seviyelerinden pompalar.
Badwater'ı Badwater Extract kaynağına dönüştürür.
⚡ Güç Üretimi
HP cinsinden ölçülen mekanik güç tüm makineleri çalıştırır. Güç ağı fiziksel olarak bağlı olmalıdır.
60 HP, yakıtsız, rüzgara bağlı.
120 HP, yakıt yok, daha fazla alan gerektiriyor.
Akan sudan yüksek HP. Kuraklıkta durur.
90 HP, her zaman açık olarak odun kütüklerini yakar.
Daha az yer kaplayan su gücü.
En yüksek çıkışlı tek su gücü binası.
Mekanik enerjiyi potansiyel enerji olarak depolar. Temel kuraklık güç tamponu.
Gücü yatay olarak binalara iletir.
Kunduzla çalışan koşu bandı jeneratörü. Acil durum yedek gücü.
🪵 Ahşap ve Ormancılık
Ahşap birincil inşaat ve yakıt kaynağıdır. Sürdürülebilir ormancılık uzun vadeli oyun için kritik öneme sahiptir.
İşaretli bölgedeki ağaçları kesmek için işçileri görevlendirir.
İşçileri yeni ağaç dikmeleri için görevlendirir. Oduncuların önünde olun.
Kütükleri inşaat için kalaslara dönüştürür.
Gelişmiş ahşap işleme. Daha yüksek seviyeli kereste ürünleri üretir.
⚙️ Metal Üretimi
Gelişmiş binalar ve bot bileşenleri için metal gereklidir.
Maden yataklarından metal cevheri çıkarır.
Standart Madenden daha hızlı metal çıkarma.
Cevheri metal çubuklara dönüştürür. Güç gerektirir.
Metalden dişliler üretir. Gelişmiş makineler için gereklidir.
Robotlar ve gelişmiş binalar için metal parçalar üretir.
🔬 Bilim ve Araştırma
Bilim Puanları (SP) yeni binaların ve yükseltmelerin kilidini açar. Teknoloji ağacında ilerlemek için bilime yatırım yapın.
Araştırmacıları görevlendirir. Temel bilim üretim binası.
Güç olmadan pasif olarak SP üretir. İnşa et ve unut.
SP'yi daha hızlı üretir ancak mekanik güç girişi gerektirir.
Gelişmiş SP nesli. Kağıt girişi gerektirir.
Odun hamurunu kağıda dönüştürür. Kütüphane için gereklidir.
👷 İşçilik ve Lojistik
İşgücü dağıtımınızı ve kaynak taşımanızı yönetin.
Koloni merkezi. Her yerleşim biriminin bir taneye ihtiyacı vardır.
İnşaat işçilerini görevlendirir. Başlangıçta hemen oluşturun.
Kaynak taşıyıcılarını atar. Tedarik zinciri verimliliği açısından kritik.
Yeni Robotlar üretir. Metal parçalar ve güç gerektirir.
Botları şarj eder. Güç bağlantısı gerektirir.
Yüksek kapasiteli Bot şarjı ve yönetimi.
📦 Depolamak
Depolama alanı olmadığında kunduzlar kaynakları yere bırakır ve verimlilik düşer. Depolamayı erken oluşturun.
Kompakt ham kaynak depolama.
Yüksek hacimli ham depolama.
Araziye yerleştirilmiş, yerden tasarruf sağlayan depolama.
Kompakt endüstriyel toplu depolama.
En yüksek kapasiteli toplu depolama.
İşlenmiş ürünleri depolar. Ham kaynak yığınlarından ayırın.
Yüksek kapasiteli işlenmiş ürün deposu.
🎭 Eğlence ve Refah
Kunduzun moralini yüksek tutun. Refah, iş verimliliğini doğrudan etkiler.
Temel sosyal refah artışı. Konut kümelerinin yakınında inşa edin.
Eğlence amaçlı yüzme havuzu. Güçlü refah artışı.
Gevşeme binası. Çamur kaynağı gerektirir.
Eğlence binası. İçecek gerektirir.
Ruhsal inşaya ihtiyaç vardır. Oyun ortası sağlık katmanı.
Yüksek refah eğlencesi. Folktails'e özgü.
Kunduzlar için rekreasyon. Boş zaman ihtiyaçlarını sağlar.
🏛️ Anıtlar
Kunduz refahının en yüksek seviyesi olan Huşu ihtiyacını karşılayan oyun sonu prestij yapıları.
Çalışan kunduzu kutluyor. Koloni çapında Awe tatmini sağlar.
Endüstriyel anıt. Büyük Huşu yarıçapı.
Mühendislik anıtı. En yüksek Awe çıktısı.
🔗 İlgili rehberler
❓ Frequently Asked Questions
Timberborn’da kaç bina kategorisi var? +
Timberborn 1.0’da 14 kategori: yollar ve yapılar, konut, gıda üretimi, su, enerji üretimi, odun ve ormancılık, metal üretimi, bilim, iş ve lojistik, depolama, boş zaman, dekorasyon, anıtlar ve peyzaj (terraforming). Her birinde ortak ve fraksiyona özel varyantlar bulunur.
Binalar üst üste biniyor mu? +
Evet. Düz sağlam çatılı her yapının üzerine başka bina konabilir — depolar, kışlalar ve çoğu üretim binası. Çok yoğun şehirler için 34 kata kadar.
Önce hangi bina yapılmalı? +
Bölge merkezinden sonra en kritik olan inşaat kulübesi — olmadan inşaat yok. Hemen ardından taşıma istasyonu: hamallar olmadan ustalar mal yakında olsa bile bekler.
Her iki fraksiyonun tamamen paylaştığı binalar neler? +
İkisi de şunları paylaşır (aralarında): bölge merkezi, inşaat kulübesi, taşıma istasyonu, çiftlik, tarlalar, kereste fabrikası, dökmehane, dişli atölyesi, depo, kamp ateşi, lido, bilim enstitüsü, kütüphane, kağıthane, baraj, su kapısı, su tankı, kirlenme bariyeri, dekontaminasyon kapsülü, Badwater çıkarıcı, bot montaj hattı ve yerçekimi bataryası.