Timberborn — eksiksiz bina listesi

Timberborn 1.0’daki tüm binalar kategoriye göre. Fraksiyona özel yapılar, işlevler ve inşaat ipuçları. Kategori dizininden ilgili bölüme atlayın.

🏗️

🛤️ Yollar ve Yapılar

Koloninizi birbirine bağlayan platformlar, merdivenler ve yollar. Kunduzlar yalnızca yoldan erişilebilen binalarda çalışabilir.

Toprak Yolu 🔄

Temel yer seviyesindeki yol. Tüm çalışan yönlendirmeleri için gereklidir.

Ahşap Yol 🔄

Yükseltilmiş ahşap platform yolu. Dikey yapıların üst katlarında kullanılır.

Merdiven 🔄

Zeminleri dikey olarak bağlar. Kunduzların üst kattaki binalara ulaşması için gereklidir.

Ahşap Platform 🔄

Düz yapısal yüzey. Üzerindeki binaları destekleyebilecek bir zemin oluşturur.

set 🔄

Su akışını yönlendirmek için arazi yüksekliğini yükseltir. Baraj ve kanal mühendisliği için gereklidir.

🏠 Konut

Kunduzlarınızı koruyun. Evsiz kunduzların refahı azaldı ve dışarıda uyuduklarında sağlık cezaları oluştu.

Orman evi 🌿

4 kunduz sığar. Temel Folktails konutu.

Mini Orman Evi 🌿

2 kunduz sığar. Kompakt marş muhafazası.

Çift Kişilik Orman Evi 🌿

6 kunduz için uygundur. Orta seviye verimli konut.

Üç Kişilik Konaklama 🌿

8 kunduz sığar. Döşeme başına en iyi Folktails muhafazası.

Kışla ⚙️

6 kunduz için uygundur. Endüstriyel tarzda konut.

Büyük Kışla ⚙️

8 kunduz sığar. Kompakt yoğun askeri konut.

Sıraev ⚙️

8 kunduz sığar. Dikey yığılmış daire tarzı.

Büyük Sıra Ev ⚙️

12 kunduz sığar. Oyundaki en yüksek yoğunluklu konut.

Yetiştirme Kapsülü ⚙️

Talep üzerine yeni kunduzlar üretir. Atanan işçiler gerektirir.

🌾 Gıda Üretimi

Koloniniz için yiyecek yetiştirin, hasat edin ve işleyin. Kunduzların refahını korumak için sürekli yiyecek tedarikine ihtiyaçları vardır.

Çiftlik evi 🔄

Çiftçileri ekin tarlalarına atar. Herhangi bir mahsulün hasadı için gereklidir.

Kırpma Alanı 🔄

Tek ürün türüyle ekilir. Sulama aralığında olmalıdır.

Su Çiftlik Evi 🔄

Spadderdock ve Cattail gibi su altı mahsullerini yetiştirir.

Fırın 🔄

Tahılı ekmeğe dönüştürür. Daha yüksek beslenme gıdası.

Izgara 🔄

Daha yüksek refah bonusları için çiğ yiyecek pişirir.

Sulama Kulesi 🌿

Geniş yarıçaptaki tüm mahsul tarlalarını otomatik olarak sular.

Arı kovanı 🌿

Bal üretir. Yüksek refah gıda maddesi.

💧 su

Suyu pompalayın, depolayın ve dağıtın. Koloninizin hayatta kalması güvenilir bir su kaynağına bağlıdır.

Su Pompası 🔄

Nehirden temiz su çekiyor. Nehir kıyısına yerleştirme gerektirir.

Mekanik Su Pompası 🔄

Daha yüksek çıkışlı pompa. Mekanik güç girişi gerektirir.

Su Deposu 🔄

Kuraklık dönemleri için işlenmiş suyu depolar.

Baraj 🔄

Nehir akışını engeller ve yukarı yönde rezervuar oluşturur.

Bent kapağı 🔄

Baraj duvarlarına entegre edilmiştir. Su akışı salınımını kontrol eder.

Kirlenme Bariyeri 🔄

Temiz suyun geçişine izin verirken Kötü Su akışını engeller.

Dekontaminasyon Pod 🔄

Badwater'a maruz kalan kunduzları iyileştirir.

Derin Su Pompası ⚙️

Daha derin su seviyelerinden pompalar.

Kötü Su Çıkarıcı 🔄

Badwater'ı Badwater Extract kaynağına dönüştürür.

⚡ Güç Üretimi

HP cinsinden ölçülen mekanik güç tüm makineleri çalıştırır. Güç ağı fiziksel olarak bağlı olmalıdır.

Yel değirmeni 🌿

60 HP, yakıtsız, rüzgara bağlı.

Büyük Yel Değirmeni 🌿

120 HP, yakıt yok, daha fazla alan gerektiriyor.

Su Çarkı 🌿

Akan sudan yüksek HP. Kuraklıkta durur.

Motor ⚙️

90 HP, her zaman açık olarak odun kütüklerini yakar.

Kompakt Su Çarkı ⚙️

Daha az yer kaplayan su gücü.

Büyük Su Çarkı ⚙️

En yüksek çıkışlı tek su gücü binası.

Yerçekimi Pil 🔄

Mekanik enerjiyi potansiyel enerji olarak depolar. Temel kuraklık güç tamponu.

Güç Şaftı 🔄

Gücü yatay olarak binalara iletir.

Güç Çarkı 🔄

Kunduzla çalışan koşu bandı jeneratörü. Acil durum yedek gücü.

🪵 Ahşap ve Ormancılık

Ahşap birincil inşaat ve yakıt kaynağıdır. Sürdürülebilir ormancılık uzun vadeli oyun için kritik öneme sahiptir.

Oduncu Bayrağı 🔄

İşaretli bölgedeki ağaçları kesmek için işçileri görevlendirir.

Ormancı Bayrağı 🔄

İşçileri yeni ağaç dikmeleri için görevlendirir. Oduncuların önünde olun.

Kereste fabrikası 🔄

Kütükleri inşaat için kalaslara dönüştürür.

Kereste Fabrikası 🔄

Gelişmiş ahşap işleme. Daha yüksek seviyeli kereste ürünleri üretir.

⚙️ Metal Üretimi

Gelişmiş binalar ve bot bileşenleri için metal gereklidir.

Bana ait 🌿

Maden yataklarından metal cevheri çıkarır.

Verimli Maden ⚙️

Standart Madenden daha hızlı metal çıkarma.

İzabe ocağı 🔄

Cevheri metal çubuklara dönüştürür. Güç gerektirir.

Dişli Atölyesi 🔄

Metalden dişliler üretir. Gelişmiş makineler için gereklidir.

Metal Atölyesi 🔄

Robotlar ve gelişmiş binalar için metal parçalar üretir.

🔬 Bilim ve Araştırma

Bilim Puanları (SP) yeni binaların ve yükseltmelerin kilidini açar. Teknoloji ağacında ilerlemek için bilime yatırım yapın.

Bilim Enstitüsü 🔄

Araştırmacıları görevlendirir. Temel bilim üretim binası.

Gözlemevi 🌿

Güç olmadan pasif olarak SP üretir. İnşa et ve unut.

Sayı kırıcı ⚙️

SP'yi daha hızlı üretir ancak mekanik güç girişi gerektirir.

Kütüphane 🔄

Gelişmiş SP nesli. Kağıt girişi gerektirir.

Kağıt Fabrikası 🔄

Odun hamurunu kağıda dönüştürür. Kütüphane için gereklidir.

👷 İşçilik ve Lojistik

İşgücü dağıtımınızı ve kaynak taşımanızı yönetin.

İlçe Merkezi 🔄

Koloni merkezi. Her yerleşim biriminin bir taneye ihtiyacı vardır.

İnşaatçı Kulübesi 🔄

İnşaat işçilerini görevlendirir. Başlangıçta hemen oluşturun.

Taşıma Postası 🔄

Kaynak taşıyıcılarını atar. Tedarik zinciri verimliliği açısından kritik.

Bot Montaj Hattı 🔄

Yeni Robotlar üretir. Metal parçalar ve güç gerektirir.

Bot Şarj İstasyonu 🌿

Botları şarj eder. Güç bağlantısı gerektirir.

Kontrol kulesi ⚙️

Yüksek kapasiteli Bot şarjı ve yönetimi.

📦 Depolamak

Depolama alanı olmadığında kunduzlar kaynakları yere bırakır ve verimlilik düşer. Depolamayı erken oluşturun.

Küçük Kazık 🌿

Kompakt ham kaynak depolama.

Büyük Kazık 🌿

Yüksek hacimli ham depolama.

Yeraltı Kazık 🌿

Araziye yerleştirilmiş, yerden tasarruf sağlayan depolama.

Küçük Endüstriyel Kazık ⚙️

Kompakt endüstriyel toplu depolama.

Büyük Endüstriyel Kazık ⚙️

En yüksek kapasiteli toplu depolama.

Depo 🔄

İşlenmiş ürünleri depolar. Ham kaynak yığınlarından ayırın.

Büyük Depo 🔄

Yüksek kapasiteli işlenmiş ürün deposu.

🎭 Eğlence ve Refah

Kunduzun moralini yüksek tutun. Refah, iş verimliliğini doğrudan etkiler.

Kamp ateşi 🔄

Temel sosyal refah artışı. Konut kümelerinin yakınında inşa edin.

Lido 🔄

Eğlence amaçlı yüzme havuzu. Güçlü refah artışı.

Çamur banyosu 🔄

Gevşeme binası. Çamur kaynağı gerektirir.

Taverna 🔄

Eğlence binası. İçecek gerektirir.

Plank Tapınağı 🔄

Ruhsal inşaya ihtiyaç vardır. Oyun ortası sağlık katmanı.

Dans Pisti 🌿

Yüksek refah eğlencesi. Folktails'e özgü.

Rüzgar Tüneli 🔄

Kunduzlar için rekreasyon. Boş zaman ihtiyaçlarını sağlar.

🏛️ Anıtlar

Kunduz refahının en yüksek seviyesi olan Huşu ihtiyacını karşılayan oyun sonu prestij yapıları.

İşçi Anıtı 🌿

Çalışan kunduzu kutluyor. Koloni çapında Awe tatmini sağlar.

İlerleme Alevi ⚙️

Endüstriyel anıt. Büyük Huşu yarıçapı.

Yaratıcılığa Saygı ⚙️

Mühendislik anıtı. En yüksek Awe çıktısı.

🔗 İlgili rehberler

❓ Frequently Asked Questions

Timberborn’da kaç bina kategorisi var?

Timberborn 1.0’da 14 kategori: yollar ve yapılar, konut, gıda üretimi, su, enerji üretimi, odun ve ormancılık, metal üretimi, bilim, iş ve lojistik, depolama, boş zaman, dekorasyon, anıtlar ve peyzaj (terraforming). Her birinde ortak ve fraksiyona özel varyantlar bulunur.

Binalar üst üste biniyor mu?

Evet. Düz sağlam çatılı her yapının üzerine başka bina konabilir — depolar, kışlalar ve çoğu üretim binası. Çok yoğun şehirler için 34 kata kadar.

Önce hangi bina yapılmalı?

Bölge merkezinden sonra en kritik olan inşaat kulübesi — olmadan inşaat yok. Hemen ardından taşıma istasyonu: hamallar olmadan ustalar mal yakında olsa bile bekler.

Her iki fraksiyonun tamamen paylaştığı binalar neler?

İkisi de şunları paylaşır (aralarında): bölge merkezi, inşaat kulübesi, taşıma istasyonu, çiftlik, tarlalar, kereste fabrikası, dökmehane, dişli atölyesi, depo, kamp ateşi, lido, bilim enstitüsü, kütüphane, kağıthane, baraj, su kapısı, su tankı, kirlenme bariyeri, dekontaminasyon kapsülü, Badwater çıkarıcı, bot montaj hattı ve yerçekimi bataryası.