Timberborn teknoloji ağacı rehberi

Araştırma sistemine tam rehber: bilim puanı üretimi, önerilen araştırma sırası, bot teknolojisi ve fraksiyona özel geç açılımlar.

🔬

🔬 Bilim sistemi nasıl çalışır?

Teknoloji ilerlemesi bilim puanlarına (SP) bağlıdır. Her yeni bina, yükseltme ve ileri sistem ağaçta SP harcar. SP’leri bilim enstitüsündeki kunduzlar üretir; Folktails Gözlemevi ve Iron Teeth Numbercruncher ile orta oyunda kütüphane tamamlar.

Ağaç doğrusal değil — ihtiyaca göre dallanırsınız. Kuraklıklar mı? Yerçekimi pilleri için ileri enerji. Badtide mi? Badwater savunması. Megakoloni mi? Ziplines veya Tubeways için ulaşım.

🌱 Kademe 1 — Erken Oyun

Temel Pompalar 💡 50 SP

Açar: Mekanik Su Pompası, Su Deposu yükseltmesi

Ormancılığın Temelleri 💡 40 SP

Açar: Kereste Fabrikası

Gıda İşleme 💡 60 SP

Açar: Fırın, Izgara

Temel Bilim 💡 30 SP

Açar: Gözlemevi (Halk Kuyrukları), Numbercruncher (Demir Dişler)

Temel Depolama 💡 30 SP

Açar: Büyük Depo, Yeraltı Kazısı (Halk Kuyrukları)

⚙️ Kademe 2 — Orta Oyun

Metal İşleme 💡 120 SP

Açar: İzabe ocağı, Dişli Atölyesi, Metal Atölyesi

Gelişmiş Güç 💡 100 SP

Açar: Yerçekimi Pil, Büyük Yel Değirmeni (Halk Kuyrukları), Büyük Su Çarkı (Demir Dişli)

Bot Araştırması I 💡 150 SP

Açar: Bot Montaj Hattı

Badwater Savunması 💡 80 SP

Açar: Kirlenme Bariyeri, Dekontaminasyon Pod

Gelişmiş Muhafaza 💡 70 SP

Açar: Üçlü Loca (Halk Kuyrukları), Büyük Sıraev (Demir Dişler)

Kağıt ve Bilgi 💡 90 SP

Açar: Kağıt Fabrikası, Kütüphane

🚀 Kademe 3 — Geç Oyun

Bot Araştırması II 💡 250 SP

Açar: Bot Şarj İstasyonu yükseltmesi, Kontrol Kulesi yükseltmesi, Bot Süper Şarj Cihazı

Kötü Su İstismarı 💡 200 SP

Açar: Kötü Su Çıkarıcı, Badwater Süper Şarj Cihazı

Taşıma Sistemleri 💡 300 SP

Açar: Zipline (Halk Kuyrukları), Tüp Yolları (Demir Dişler)

Anıtlar 💡 350 SP

Açar: Emekçi Anıtı (Halk Kuyrukları), İlerleme Alevi (Demir Dişler), Yaratıcılığa Övgü (Demir Dişler)

Gelişmiş Sulama 💡 180 SP

Açar: Derin Mekanik Su Pompası, Su Çiftliği yükseltmeleri

📈 Bilim puanını maksimize etme

🏛️
Erken

Baştan enstitüye 2–3 kunduz atayın. SP yavaş gelir ama birikir.

🔭
Folktails erken

Gözlemevi mümkün olduğunca erken — güç ve işçi olmadan pasif SP.

🔢
Iron Teeth erken

Şebeke oturunca Numbercruncher — gözlemevinden fazla SP/saat ama mekanik güç gerekir.

📄
Orta

Kağıthane → kütüphane zinciri. Kütüphane SP’yi çok hızlandırır.

👷
Orta–geç

Birden fazla enstitüde 6–8 kunduz — her araştırmacı SP’yi doğrusal artırır.

❓ Frequently Asked Questions

Bilim puanı (SP) nasıl üretilir?

Bilim enstitüsüne kunduz atayarak — daha fazla araştırmacı, daha yüksek hız. Folktails Gözlemevi pasif bonus SP verir. Iron Teeth Numbercruncher döngü başına daha çok SP üretir ama mekanik güç ister. Orta oyunda kütüphane (kağıthane ile) genelde en yüksek hızı verir.

Önce ne araştırmalıyım?

Tipik sıra: 1) temel pompalar (kuraklık için mekanik su pompası), 2) gıda işleme (mutluluk için fırın/ızgara), 3) metal işleme, 4) ileri enerji (yerçekimi bataryası), 5) bot araştırması I (montaj hattı).

Botlara ne zaman başlanır?

Yiyecek ve su istikrarlı olunca — çoğunlukla ikinci veya üçüncü kuraklıktan sonra orta oyunda. Botlar metal ve güç ister. Badtide sırasında kirli bölgelerde botlara öncelik verin.

Tam ağaç kaç SP tutar?

Tam 1.0 ağacı fraksiyona ve dallara göre kabaca 2.000–2.500 SP. Ulaşım sistemleri (Ziplines/Tubeways) gibi geç düğümler her biri 300+ SP.