Timberborn güncelleme geçmişi

Eylül 2021 Erken Erişim lansmanından tam 1.0 sürümüne kadar tüm büyük yamalar. Her ana güncellemenin öne çıkanları ve oynanışa etkisi.

🔧

📅 Timberborn geliştirme zaman çizelgesi

Erken Erişim’den tam sürüme dört yıl ve yedi büyük güncelleme geçti. Geliştirici Mechanistry, küçük ince ayarlar yerine her seferinde büyük sistemler ekleyen bir tempo sürdürdü. Oyun Eylül 2021’de iki fraksiyon ve temel mekaniklerle başladı; Ekim 2025’teki 1.0 ise Badwater ekolojisi, bot otomasyonu, 3D su fiziği ve fraksiyona özel ulaşım ağlarıyla çok daha derin bir ürün oldu.

Geliştirme boyunca Steam’de paralel bir Deneysel Dal çalıştı; oyuncular ana dala geçmeden önce yaklaşan özellikleri test edebildi. Refah yeniden tasarımı, bölge mekaniği ve Badwater yayılım modeli gibi sistemler topluluk geri bildirimiyle şekillendi.

1.0 Tam Sürüm — Timberborn 1.0
📅 2025-10-28

Dört yıllık Erken Erişimin ardından Timberborn tam 1.0 sürümünü yayınladı. Güncelleme 7 içeriği (Zipline, Tubeways, 3D su fiziği) lansman sırasında dahil edildi.

Öne çıkanlar

  • ⚙️ Steam, GOG ve Epic'te resmi tam sürüm
  • ⚙️ Folktails Ziplines taşıma sistemi
  • ⚙️ Demir Dişli Tüp Yolları taşıma sistemi
  • ⚙️ 3 boyutlu arazi su fiziği revizyonu
  • ⚙️ 15 dil yerelleştirmesi eklendi
Update 5 – Badwater Güncelleme 5: Badwater
📅 2024-01-18

Badwater tanıtıldı - insan kalıntılarından gelen, suyu kirleten, mahsulleri öldüren ve kunduzları hasta eden kirli sıvı. Badtide sezonluk etkinliği ve 25'ten fazla yeni bina eklendi.

Öne çıkanlar

  • ⚙️ Kötü Su Kaynakları yağışlı mevsimlerde patlar
  • ⚙️ Kuraklık ve Yağmurlu Sezonun yanı sıra kötü hava sezonu da rotasyona eklendi
  • ⚙️ Kirlenme Bariyerleri ve Dekontaminasyon Bölmeleri eklendi
  • ⚙️ Kötü su Ekstrakt'a dönüştürülebilir; süper dinamit ve robotun süper şarjı için kullanılır
  • ⚙️ Botlar Badwater kirliliğine karşı bağışıklıdır
  • ⚙️ 12 resmi haritanın tamamı yeniden düzenlendi
  • ⚙️ Yeni grup dekorasyonları: dans salonları, hamaklar, rüzgar tünelleri
Update 4 Güncelleme 4: Bölgeler ve Anıtlar
📅 2023-04-12

Sınırsız kolonilere izin veren bölge sınırları kaldırıldı. Anıtlar eklendi (Dehşet ihtiyacı), Demir Dişler yiyecek sistemi yeniden düzenlendi.

Öne çıkanlar

  • ⚙️ Sınırsız bölgeye izin veriliyor
  • ⚙️ Eklenen anıtlar: Emekçi Anıtı, İlerleme Alevi, Yaratıcılığa Övgü
  • ⚙️ Demir Dişler yeni besin zinciri eklendi
  • ⚙️ Çeşitli QoL iyileştirmeleri
Update 3 Güncelleme 3: Depolamanın Yeniden İşlenmesi
📅 2022-12-15

Ham kaynakları mallardan ayırarak depolama sistemini tamamen elden geçirdi. Golemler, Botlar olarak yeniden adlandırıldı.

Öne çıkanlar

  • ⚙️ Kütükler, ürünler ve sıvılar için yeni ayrı depolama türleri
  • ⚙️ Golemlerin adı resmi olarak Botlar olarak değiştirildi
  • ⚙️ Yeni depo katmanları eklendi
Update 2 Güncelleme 2: Botlar ve Terraforming
📅 2022-09-14

Robotik Botlar (daha sonra Golemler olarak adlandırılıyordu), dünyalaştırma mekaniği, Yerçekimi Bataryası, yeni sağlık sistemi ve kunduz göçü eklendi.

Öne çıkanlar

  • ⚙️ Robot işçiler olarak tanıtılan botlar (Golemler)
  • ⚙️ Terraforming İstasyonu ve Toprak Ekskavatörü eklendi
  • ⚙️ Güç depolama için Yerçekimi Pil
  • ⚙️ Refah sisteminin elden geçirilmesi gerekiyor
  • ⚙️ İlçeler arası kunduz göçü
Update 1 Güncelleme 1: Madenler ve Kaynaklar
📅 2021-12-17

Lansman sonrası ilk büyük içerik güncellemesi. Mayınlar, pompalar, yeni kaynaklar ve ilgi çekici yerler eklendi.

Öne çıkanlar

  • ⚙️ Madenler ve pompalar eklendi
  • ⚙️ Yeni kaynaklar: Kestane, Uzunkuyruk, Spadderdock
  • ⚙️ Yeni ilgi çekici yerler: Lido, Çamur Banyosu
  • ⚙️ Geliştirilmiş Su Çarkı
Early Access Erken Erişim Lansmanı
📅 2021-09-15

Timberborn, Steam ve GOG Erken Erişim'de iki grup (Folktails ve Iron Teeth), iki harita ve temel şehir kurma mekaniğiyle piyasaya sürüldü.

Öne çıkanlar

  • ⚙️ Steam ve GOG Erken Erişim lansmanı
  • ⚙️ Folktails ve Iron Teeth grupları
  • ⚙️ Temel su yönetimi ve kuraklık mekaniği
  • ⚙️ 34 katmana kadar dikey yapı

❓ Frequently Asked Questions

Timberborn ne zaman Erken Erişim’den çıktı?

28 Ekim 2025’te resmen 1.0 olarak çıktı; Eylül 2021’den beri süren dört yıllık Erken Erişim’in ardından.

5. güncellemede ne vardı?

5. güncelleme (Badwater, Ocak 2024): İnsan kalıntılarından gelen zehirli sıvı, Badtide mevsimleri, kontaminasyon bariyerleri, dekontaminasyon üniteleri ve Badwater özüt işleme dahil tüm Badwater sistemi. 12 resmi haritanın elden geçirilmesi ve 25’ten fazla yeni bina.

1.0’daki zip hatları ve tubeway’ler nedir?

7. güncellemeden gelen ve 1.0’da yer alan fraksiyona özel ulaşım. Folktails zip hatları dikey arazide hızlı hareket için kablo sistemleri. Iron Teeth tubeway’leri düz sanayi kolonileri için yeraltı pnömatik ağlar.

1.0 sonrası güncelleme devam ediyor mu?

Evet. Mechanistry sürdürülebilir destek ve deneysel dal güncellemeleri doğruladı; 1.0 ötesi içerik planlandığını belirtti. Resmi Steam haber sayfasını takip edin.