Timberborn — повний список будівель
Усі будівлі Timberborn 1.0 за категоріями. Фракційні ексклюзиви, функції та поради щодо будівництва. Скористайтеся покажчиком категорій для швидкого переходу.
🛤️ Шляхи та структури
Платформи, сходи та стежки, які з’єднують вашу колонію. Бобри можуть працювати лише в будівлях, до яких можна під’їхати.
Основна дорога на рівні землі. Необхідний для маршрутизації всіх працівників.
Підвищена дерев'яна платформа шлях. Використовується для верхніх поверхів вертикальних конструкцій.
З’єднує підлоги вертикально. Необхідний для того, щоб бобри могли досягати будівель верхнього рівня.
Плоска структурна поверхня. Створює поверх, який може підтримувати будівлі над ним.
Підвищує висоту рельєфу, щоб перенаправити потік води. Необхідний для будівництва гребель і каналів.
🏠 житло
Прихистіть своїх бобрів. У бобрів, які не перебувають у притулку, погіршується самопочуття, вони сплять на вулиці, погіршуючи здоров’я.
Вміщує 4 бобра. Базове житло Folktails.
Вміщує 2 бобра. Компактний корпус стартера.
Вміщує 6 бобрів. Ефективне житло середнього рівня.
Вміщує 8 бобрів. Найкраще житло Folktails на плитку.
Вміщує 6 бобрів. Житло в індустріальному стилі.
Вміщує 8 бобрів. Компактний щільний військовий корпус.
Вміщує 8 бобрів. Стиль квартири з вертикальними штабелями.
Вміщує 12 бобрів. Найвища щільність житла в грі.
Виготовляє нових бобрів на замовлення. Потрібні прикріплені працівники.
🌾 Виробництво харчових продуктів
Вирощуйте, збирайте та обробляйте їжу для своєї колонії. Для підтримки доброго самопочуття бобри потребують постійного надходження їжі.
Закріплює фермерів за посівами. Необхідний для збирання будь-якого врожаю.
Висаджується одним видом культури. Має бути в межах зрошення.
Вирощує підводні культури, як-от лопух і рогоз.
Перетворює зерно на хліб. Більш поживна їжа.
Готує сиру їжу для підвищення бонусів добробуту.
Автоматично поливає всі посівні поля у великому радіусі.
Виробляє мед. Харчовий продукт високого самопочуття.
💧 вода
Перекачувати, зберігати та розподіляти воду. Виживання вашої колонії залежить від надійного водопостачання.
Бере чисту воду з річки. Вимагає розміщення берега річки.
Насос з більшою потужністю. Потрібне механічне підведення потужності.
Зберігає оброблену воду для періодів посухи.
Перекриває річковий потік і створює водосховище вище за течією.
Інтегрований у стіни греблі. Контролює випуск води.
Блокує потік поганої води, пропускаючи чисту воду.
Лікує бобрів, які зазнали впливу Badwater.
Насоси з більш глибоких рівнів води.
Перетворює Badwater на ресурс Badwater Extract.
⚡ Генерація електроенергії
Механічна потужність, виміряна в HP, приводить у рух усі машини. Електромережа повинна бути фізично підключена.
60 к. с., без палива, вітрозалежний.
120 к. с., без палива, потрібно більше місця.
Високий HP від текучої води. Зупиняється в посуху.
90 к. с., спалює дрова, завжди включений.
Менша потужність води.
Найвища продуктивність однієї гідроелектростанції.
Зберігає механічну енергію як потенційну. Основний буфер живлення від посухи.
Передає електроенергію горизонтально через будівлі.
Генератор для бігової доріжки з приводом Beaver. Аварійне резервне живлення.
🪵 Деревина та лісове господарство
Деревина є основним будівельним і паливним ресурсом. Стале лісове господарство має вирішальне значення для довгострокової гри.
Призначає працівників для звалювання дерев у позначеній зоні.
Виділяє працівників для посадки нових дерев. Тримайся попереду лісорубів.
Перетворює колоди на дошки для будівництва.
Поглиблена обробка деревини. Виробляє пиломатеріали вищого класу.
⚙️ Виробництво металу
Для просунутих будівель і компонентів ботів потрібен метал.
Добуває металеву руду з рудних родовищ.
Швидше вилучення металу, ніж стандартна шахта.
Перетворює руду на металеві злитки. Потрібна потужність.
Виготовляє зубчасті колеса з металу. Необхідний для передового обладнання.
Виготовляє металеві деталі для ботів і вдосконалених будівель.
🔬 Наука та дослідження
Наукові очки (SP) відкривають нові будівлі та покращують. Інвестуйте в науку, щоб просуватися по дереву технологій.
Призначає дослідників. Основний науково-виробничий корпус.
Пасивно генерує SP без живлення. Побудуй і забудь.
Генерує SP швидше, але вимагає механічного введення енергії.
Розширене покоління SP. Вимагає введення паперу.
Перетворює деревну масу на папір. Необхідно для бібліотеки.
👷 Праця та логістика
Керуйте розподілом робочої сили та транспортуванням ресурсів.
Центр колонії. Кожен населений пункт потребує такого.
Призначає будівельників. Будуйте відразу на початку.
Призначає перевізників ресурсів. Вирішальне значення для ефективності ланцюга поставок.
Виробляє нових ботів. Потрібні металеві частини та потужність.
Звинувачує ботів. Потрібне підключення до живлення.
Високопродуктивна зарядка та керування роботом.
📦 Зберігання
Без місця для зберігання бобри скидають ресурси на землю, і ефективність падає. Створіть сховище раніше.
Компактне сховище сирих ресурсів.
Зберігання сировини великого обсягу.
Економне сховище, вбудоване в ландшафт.
Компактне промислове сховище для сипучих вантажів.
Максимальна місткість безтарного зберігання.
Зберігає оброблені товари. Окремо від куп сирих ресурсів.
Зберігання оброблених товарів великої місткості.
🎭 Дозвілля та самопочуття
Підтримуйте моральний дух бобра на високому рівні. Самопочуття безпосередньо впливає на ефективність роботи.
Базове підвищення соціального благополуччя. Будувати поблизу житлових кластерів.
Басейн для відпочинку. Сильне підвищення самопочуття.
Релаксаційний корпус. Потребує грязьового ресурсу.
Будівля розваг. Потрібні напої.
Побудова духовних потреб. Рівень добробуту в середині гри.
Розваги високого самопочуття. Унікальний для Folktails.
Відпочинок для бобрів. Забезпечує потреби у дозвіллі.
🏛️ Пам'ятники
Престижні споруди пізньої гри, які задовольняють потребу Awe — найвищий рівень благополуччя бобрів.
Відзначає робочого бобра. Надає задоволення по всій колонії.
Індустріальний пам'ятник. Великий радіус страху.
Пам'ятник техніки. Найвищий результат Awe.
🔗 Пов’язані гайди
❓ Frequently Asked Questions
Скільки категорій будівель у Timberborn? +
У Timberborn 1.0 — 14 категорій: шляхи й конструкції, житло, їжа, вода, енергія, деревина та ліс, метал, наука, праця й логістика, зберігання, дозвілля, декор, монументи та ландшафт (терраформінг). У кожній є спільні будівлі та фракційні варіанти.
Чи можна будувати будівлі одна на одній? +
Так. Будь-яка будівля з плоским міцним дахом може нести іншу зверху — склади, казарми, більшість виробництв. До 34 рівнів для дуже щільних міст.
Яку будівлю першою після центру району? +
Хатину будівельників — без неї немає будівництва. Одразу після — пункт перевезення: без носіїв будівельники простоюють, навіть якщо матеріали поруч.
Які будівлі повністю спільні для обох фракцій? +
Обидві мають зокрема: центр району, хатину будівельників, пункт перевезення, ферму, поля, пилораму, плавильню, майстерню шестерень, склад, багаття, лідо, науковий інститут, бібліотеку, паперову фабрику, греблю, шлюз, резервуар, бар’єр забруднення, капсулу деконтексації, екстрактор Badwater, лінію збирання ботів і гравітаційну батарею.