Timberborn — повний список будівель

Усі будівлі Timberborn 1.0 за категоріями. Фракційні ексклюзиви, функції та поради щодо будівництва. Скористайтеся покажчиком категорій для швидкого переходу.

🏗️

🛤️ Шляхи та структури

Платформи, сходи та стежки, які з’єднують вашу колонію. Бобри можуть працювати лише в будівлях, до яких можна під’їхати.

Грунтовий шлях 🔄

Основна дорога на рівні землі. Необхідний для маршрутизації всіх працівників.

Дерев'яний шлях 🔄

Підвищена дерев'яна платформа шлях. Використовується для верхніх поверхів вертикальних конструкцій.

сходи 🔄

З’єднує підлоги вертикально. Необхідний для того, щоб бобри могли досягати будівель верхнього рівня.

Дерев'яна платформа 🔄

Плоска структурна поверхня. Створює поверх, який може підтримувати будівлі над ним.

Дамба 🔄

Підвищує висоту рельєфу, щоб перенаправити потік води. Необхідний для будівництва гребель і каналів.

🏠 житло

Прихистіть своїх бобрів. У бобрів, які не перебувають у притулку, погіршується самопочуття, вони сплять на вулиці, погіршуючи здоров’я.

будиночок 🌿

Вміщує 4 бобра. Базове житло Folktails.

Міні Лодж 🌿

Вміщує 2 бобра. Компактний корпус стартера.

Двомісний будиночок 🌿

Вміщує 6 бобрів. Ефективне житло середнього рівня.

Тримісний будиночок 🌿

Вміщує 8 бобрів. Найкраще житло Folktails на плитку.

казарма ⚙️

Вміщує 6 бобрів. Житло в індустріальному стилі.

Великий барак ⚙️

Вміщує 8 бобрів. Компактний щільний військовий корпус.

Rowhouse ⚙️

Вміщує 8 бобрів. Стиль квартири з вертикальними штабелями.

Великий рядовий будинок ⚙️

Вміщує 12 бобрів. Найвища щільність житла в грі.

Племінний стручок ⚙️

Виготовляє нових бобрів на замовлення. Потрібні прикріплені працівники.

🌾 Виробництво харчових продуктів

Вирощуйте, збирайте та обробляйте їжу для своєї колонії. Для підтримки доброго самопочуття бобри потребують постійного надходження їжі.

Фермерський будинок 🔄

Закріплює фермерів за посівами. Необхідний для збирання будь-якого врожаю.

Поле врожаю 🔄

Висаджується одним видом культури. Має бути в межах зрошення.

Водна ферма 🔄

Вирощує підводні культури, як-от лопух і рогоз.

Пекарня 🔄

Перетворює зерно на хліб. Більш поживна їжа.

Гриль 🔄

Готує сиру їжу для підвищення бонусів добробуту.

Іригаційна вежа 🌿

Автоматично поливає всі посівні поля у великому радіусі.

Вулик 🌿

Виробляє мед. Харчовий продукт високого самопочуття.

💧 вода

Перекачувати, зберігати та розподіляти воду. Виживання вашої колонії залежить від надійного водопостачання.

Водяний насос 🔄

Бере чисту воду з річки. Вимагає розміщення берега річки.

Механічний водяний насос 🔄

Насос з більшою потужністю. Потрібне механічне підведення потужності.

Резервуар для води 🔄

Зберігає оброблену воду для періодів посухи.

Дамба 🔄

Перекриває річковий потік і створює водосховище вище за течією.

Шлюз 🔄

Інтегрований у стіни греблі. Контролює випуск води.

Бар'єр від забруднення 🔄

Блокує потік поганої води, пропускаючи чисту воду.

Дезактиваційний контейнер 🔄

Лікує бобрів, які зазнали впливу Badwater.

Глибинний водяний насос ⚙️

Насоси з більш глибоких рівнів води.

Badwater Extractor 🔄

Перетворює Badwater на ресурс Badwater Extract.

⚡ Генерація електроенергії

Механічна потужність, виміряна в HP, приводить у рух усі машини. Електромережа повинна бути фізично підключена.

Вітряк 🌿

60 к. с., без палива, вітрозалежний.

Великий вітряк 🌿

120 к. с., без палива, потрібно більше місця.

Водяне колесо 🌿

Високий HP від ​​текучої води. Зупиняється в посуху.

Двигун ⚙️

90 к. с., спалює дрова, завжди включений.

Компактне водяне колесо ⚙️

Менша потужність води.

Велике водяне колесо ⚙️

Найвища продуктивність однієї гідроелектростанції.

Гравітаційна батарея 🔄

Зберігає механічну енергію як потенційну. Основний буфер живлення від посухи.

Привідний вал 🔄

Передає електроенергію горизонтально через будівлі.

Power Wheel 🔄

Генератор для бігової доріжки з приводом Beaver. Аварійне резервне живлення.

🪵 Деревина та лісове господарство

Деревина є основним будівельним і паливним ресурсом. Стале лісове господарство має вирішальне значення для довгострокової гри.

Прапор лісоруба 🔄

Призначає працівників для звалювання дерев у позначеній зоні.

Прапор лісника 🔄

Виділяє працівників для посадки нових дерев. Тримайся попереду лісорубів.

Пилорама 🔄

Перетворює колоди на дошки для будівництва.

Лісозавод 🔄

Поглиблена обробка деревини. Виробляє пиломатеріали вищого класу.

⚙️ Виробництво металу

Для просунутих будівель і компонентів ботів потрібен метал.

моя 🌿

Добуває металеву руду з рудних родовищ.

Ефективна шахта ⚙️

Швидше вилучення металу, ніж стандартна шахта.

Плавильний завод 🔄

Перетворює руду на металеві злитки. Потрібна потужність.

Майстерня передач 🔄

Виготовляє зубчасті колеса з металу. Необхідний для передового обладнання.

Металева майстерня 🔄

Виготовляє металеві деталі для ботів і вдосконалених будівель.

🔬 Наука та дослідження

Наукові очки (SP) відкривають нові будівлі та покращують. Інвестуйте в науку, щоб просуватися по дереву технологій.

Інститут науки 🔄

Призначає дослідників. Основний науково-виробничий корпус.

Обсерваторія 🌿

Пасивно генерує SP без живлення. Побудуй і забудь.

Numbercruncher ⚙️

Генерує SP швидше, але вимагає механічного введення енергії.

Бібліотека 🔄

Розширене покоління SP. Вимагає введення паперу.

Папірня 🔄

Перетворює деревну масу на папір. Необхідно для бібліотеки.

👷 Праця та логістика

Керуйте розподілом робочої сили та транспортуванням ресурсів.

Районний центр 🔄

Центр колонії. Кожен населений пункт потребує такого.

Хата Будівельників 🔄

Призначає будівельників. Будуйте відразу на початку.

Транспортний пост 🔄

Призначає перевізників ресурсів. Вирішальне значення для ефективності ланцюга поставок.

Конвеєр бота 🔄

Виробляє нових ботів. Потрібні металеві частини та потужність.

Bot зарядна станція 🌿

Звинувачує ботів. Потрібне підключення до живлення.

Диспетчерська вежа ⚙️

Високопродуктивна зарядка та керування роботом.

📦 Зберігання

Без місця для зберігання бобри скидають ресурси на землю, і ефективність падає. Створіть сховище раніше.

Маленька купа 🌿

Компактне сховище сирих ресурсів.

Велика ворс 🌿

Зберігання сировини великого обсягу.

Підземна купа 🌿

Економне сховище, вбудоване в ландшафт.

Мала промислова купа ⚙️

Компактне промислове сховище для сипучих вантажів.

Велика промислова купа ⚙️

Максимальна місткість безтарного зберігання.

Склад 🔄

Зберігає оброблені товари. Окремо від куп сирих ресурсів.

Великий склад 🔄

Зберігання оброблених товарів великої місткості.

🎭 Дозвілля та самопочуття

Підтримуйте моральний дух бобра на високому рівні. Самопочуття безпосередньо впливає на ефективність роботи.

Багаття 🔄

Базове підвищення соціального благополуччя. Будувати поблизу житлових кластерів.

Лідо 🔄

Басейн для відпочинку. Сильне підвищення самопочуття.

Грязьова ванна 🔄

Релаксаційний корпус. Потребує грязьового ресурсу.

Таверна 🔄

Будівля розваг. Потрібні напої.

Храм Планки 🔄

Побудова духовних потреб. Рівень добробуту в середині гри.

Танцювальний майданчик 🌿

Розваги високого самопочуття. Унікальний для Folktails.

Аеродинамічна труба 🔄

Відпочинок для бобрів. Забезпечує потреби у дозвіллі.

🏛️ Пам'ятники

Престижні споруди пізньої гри, які задовольняють потребу Awe — найвищий рівень благополуччя бобрів.

Пам'ятник трудящому 🌿

Відзначає робочого бобра. Надає задоволення по всій колонії.

Полум'я прогресу ⚙️

Індустріальний пам'ятник. Великий радіус страху.

Данина винахідливості ⚙️

Пам'ятник техніки. Найвищий результат Awe.

🔗 Пов’язані гайди

❓ Frequently Asked Questions

Скільки категорій будівель у Timberborn?

У Timberborn 1.0 — 14 категорій: шляхи й конструкції, житло, їжа, вода, енергія, деревина та ліс, метал, наука, праця й логістика, зберігання, дозвілля, декор, монументи та ландшафт (терраформінг). У кожній є спільні будівлі та фракційні варіанти.

Чи можна будувати будівлі одна на одній?

Так. Будь-яка будівля з плоским міцним дахом може нести іншу зверху — склади, казарми, більшість виробництв. До 34 рівнів для дуже щільних міст.

Яку будівлю першою після центру району?

Хатину будівельників — без неї немає будівництва. Одразу після — пункт перевезення: без носіїв будівельники простоюють, навіть якщо матеріали поруч.

Які будівлі повністю спільні для обох фракцій?

Обидві мають зокрема: центр району, хатину будівельників, пункт перевезення, ферму, поля, пилораму, плавильню, майстерню шестерень, склад, багаття, лідо, науковий інститут, бібліотеку, паперову фабрику, греблю, шлюз, резервуар, бар’єр забруднення, капсулу деконтексації, екстрактор Badwater, лінію збирання ботів і гравітаційну батарею.