Гайд з карт Timberborn

Усі офіційні карти Timberborn 1.0: рельєф, оцінка складності, вода та поради для фракцій. Оберіть карту для наступної колонії.

🗺️

🗺️ Вибір карти в Timberborn

Вибір карти так само важливий, як вибір фракції. Кожна офіційна карта — окремий інженерний виклик: вода, рельєф, руди та джерела Badwater сильно відрізняються. Новачок, який мучиться на водонедостатньому плато The Mesa, на відкритій долині Eagle Gap може почуватися впевнено.

Рельєф впливає на ефективність фракції. Folktails із канатними дорогами та будинками на схилах сильні на вертикальних картах на кшталт Spiraling Heights і Waterfall Ridge. Iron Teeth із тубвеями та густою індустрією — на плоских просторих на кшталт Iron Meadow і Double River Delta.

Усі 12 офіційних карт перероблено в оновленні 5 з джерелами Badwater та оновленим рельєфом. На кожній карті є принаймні одне джерело, що активується в сезони Badtide — враховуйте це в проєктуванні водопостачання з самого початку.

🟢 Легкий 🟡 Нормальний 🔴 Складний
🦅 Орлиний розрив
легко
📐 Середній 💧 Вода: рясний

Найбільш зручна для початківців карта в Timberborn. Широка відкрита долина з великою річкою, рівнинними сільськогосподарськими угіддями з обох боків і мінімальними перешкодами на місцевості. Ідеально підходить для вивчення основ будівництва греблі та зрошення без географічного тиску.

💡 Поради

  • ⚙️ Побудуйте свою першу дамбу на річці, яка звужується в центрі карти
  • ⚙️ Обидва береги річки пропонують великі рівні сільськогосподарські зони — агресивно використовуйте зрошувальні вежі
  • ⚙️ На східних пагорбах багато покладів металевих руд
🐾 Лапа, повна бруду
легко
📐 Маленький 💧 Вода: Помірний

Невелика компактна карта з каньйоном однієї річки, що проходить через центр. Чудово підходить для гравців, які вивчають вертикальне будівництво та тісне розташування колоній. Обмежена рівна земля змушує гравців рано будувати вгору.

💡 Поради

  • ⚙️ Вертикальна забудова є майже обов’язковою — сплануйте рівні платформи перед тим, як розміщувати постійні будівлі
  • ⚙️ Єдине річкове русло легко перегородити, але воно також вразливе до повеней у припливі — плануйте ізоляційні бар’єри завчасно
  • ⚙️ Невеликий розмір робить цю карту чудовою для проходжень у стилі спідрану
⚙️ Залізний Луг
нормальний
📐 Великий 💧 Вода: Помірний

Широка карта лугів із кількома багатими рудами пагорбами та помірно складною річковою системою. Облюбований гравцями Iron Teeth через рясні поклади металу. Рівнинний рельєф дозволяє створювати великі промислові площі.

💡 Поради

  • ⚙️ Численні родовища руди на північних пагорбах — рано створюйте ланцюги видобутку
  • ⚙️ Річка розпадається на дві гілки посередині карти, утворюючи природний острів для другорядного району
  • ⚙️ Широка рівнинна місцевість ідеальна для мереж Iron Teeth Tubeway, що охоплюють всю карту
🌊 Хребет водоспаду
нормальний
📐 Середній 💧 Вода: Високий (багаторівневі водоспади)

Драматична багаторівнева карта скелі з водоспадами, що каскадом спадають між рівнями. Виняткові можливості розміщення водяного колеса біля кожного водоспаду. Одна з найбільш вражаючих карт, ідеальна для гравців, яким подобається проектувати складні водопровідні системи.

💡 Поради

  • ⚙️ Кожна крапля водоспаду — це можливість водяного колеса — об’єднайте їх у ланцюг, щоб отримати величезну потужність
  • ⚙️ Тут природне вертикальне будівництво — використовуйте скелі як будівельні платформи
  • ⚙️ Погана вода тече вниз між ярусами під час Лихих припливів — ізолюйте кожен ярус власними бар’єрами від забруднення
🏜️ Меса
важко
📐 Великий 💧 Вода: дефіцитний

Одна з найскладніших офіційних карт. Головна колонія починається на високому плато мези, далеко над єдиним джерелом річки глибоко в каньйоні нижче. Щоб отримати воду на поверхню, потрібні великі насосні ланцюги та ретельне проектування. Не для новачків.

💡 Поради

  • ⚙️ Негайно побудуйте ланцюг насосів від дна каньйону вгору — без води на рівні гори ваша колонія гине
  • ⚙️ Тут надзвичайно ефективні вітряки — високе відкрите плато має відмінний вітер
  • ⚙️ Погана вода піднімається з каньйону. Джерела поганої води під час лихих припливів — ваш водозабірник може бути забруднений, що робить окремий контур чистої води критичним
✖️ Перехресний хрест
нормальний
📐 Великий 💧 Вода: Помірний

Дві річки перетинаються на центральному острові, утворюючи чотири окремі квадранти. Кожен квадрант може приймати незалежний округ. Багаторайонна практика управління в контрольованому середовищі. Річки, що перетинаються, створюють складне змішування води, яким потрібно обережно керувати під час Лихих припливів.

💡 Поради

  • ⚙️ Центральний острів є ідеальним місцем районного центру — рівновіддаленим від усіх ресурсів квадранту
  • ⚙️ Кожен рукав річки може бути перегороджений незалежно для надлишкових запасів води
  • ⚙️ Під час лихоліття забруднення може поширюватися через точку перетину — встановлення бар’єру на перехресті є критичним
🌀 Спіральні висоти
важко
📐 Великий 💧 Вода: дефіцитний

Брутально вертикальна карта з вузьким спіральним каньйоном і тонкою річковою ниткою внизу. Будівельний простір надзвичайно обмежений, і його необхідно вирізати за допомогою тераформування. Найвищий виклик вертикальної архітектури в Timberborn.

💡 Поради

  • ⚙️ Тераформування є обов’язковим — використовуйте грунтові екскаватори якнайшвидше
  • ⚙️ Ziplines (Folktails) майже необхідні для цієї карти — спіральний рельєф робить наземний транспорт дуже повільним
  • ⚙️ Вода критично обмежена — численні дамби вздовж спіральної річки є єдиним способом створити заповідники, безпечні від посухи
🌿 Подвійна дельта річки
легко
📐 Великий 💧 Вода: рясний

Пишна річкова дельта з двома щедрими рукавами та великими рівнинними сільськогосподарськими угіддями. Найбагатша на ресурси карта в офіційному наборі — ідеальна для будівництва величезних колоній без обмежень у ресурсах. Популярний для мега-колонії та естетичних ігор.

💡 Поради

  • ⚙️ Їжа тут майже тривіально проста — використовуйте простір, щоб експериментувати зі складним плануванням міста
  • ⚙️ Обидві річки можна перегородити, щоб отримати величезні запаси від посухи
  • ⚙️ Управління припливами складніше з двома річковими джерелами — обидва потребують бар’єрів для забруднення вище за течією

🛠️ Steam Workshop — користувацькі карти

Окрім 12 офіційних — тисячі карт спільноти: від естетичних до екстремального виживання. Доступ з головного меню або браузера Steam.

Популярні категорії: екстремальна вертикаль (канатна дорога/тубвей), city-builder із ресурсами, челенджі з розміщеними джерелами Badwater, сюжетні карти. Див. наш гайд з модів і Workshop з підбірками.

❓ Frequently Asked Questions

Скільки офіційних карт у Timberborn 1.0?

12 офіційних карт — від дружніх долин до жорстких вертикальних каньйонів. Усі перероблено в оновленні 5 з джерелами Badwater та новим рельєфом.

Яка карта для новачка?

Часто радять Eagle Gap — рівний рельєф, багато води, щедрі ресурси. A Paw Full of Dirt добра для навчання вертикальної забудови на меншій площі.

Чи є користувацькі карти?

Так. Повна підтримка Steam Workshop — тисячі карт спільноти.

Чи всі карти підтримують обидві фракції?

Так. Кожна офіційна та з Workshop підтримує Folktails і Iron Teeth. Вертикаль краща для канатних доріг, плоскість — для тубвеїв.

Найкраща карта для водяних коліс?

Waterfall Ridge — багаторівневі водоспади з швидкою течією на різних висотах, ланцюги коліс.