Історія оновлень Timberborn
Повна історія патчів від запуску раннього доступу у вересні 2021 до версії 1.0. Кожне велике оновлення з ключовими моментами та впливом на геймплей.
📅 Хронологія розробки Timberborn
Від раннього доступу до повного релізу: чотири роки і сім великих оновлень. Mechanistry тримала ритм великих патчів із новими системами. Старт EA у вересні 2021 з двома фракціями та базою механік; 1.0 у жовтні 2025 з екологією Badwater, ботами, 3D-фізикою води та фракційним транспортом.
Також працювала експериментальна гілка Steam — тест функцій до основної. Зворотний зв'язок сформував добробут, райони та модель поширення Badwater.
Після чотирьох років раннього доступу Timberborn випустив повний випуск 1.0. Вміст оновлення 7 (Ziplines, Tubeways, 3D water physics) було включено під час запуску.
Ключові моменти
- ⚙️ Офіційний повний випуск у Steam, GOG та Epic
- ⚙️ Транспортна система Folktails Ziplines
- ⚙️ Транспортна система Iron Teeth Tubeways
- ⚙️ Капітальний ремонт 3D рельєфу води
- ⚙️ Додано 15 мовних локалізацій
Представлено Badwater — забруднену рідину з людських руїн, яка забруднює воду, вбиває врожай і викликає хворобу у бобрів. Додано сезонну подію Badtide і понад 25 нових будівель.
Ключові моменти
- ⚙️ Джерела поганої води вивергаються під час дощових сезонів
- ⚙️ Поруч із сезоном посухи та дощів до ротації додано сезон лихих припливів
- ⚙️ Додано бар’єри від забруднення та контейнери для знезараження
- ⚙️ Погану воду можна переробити в екстракт — використовувати для надзарядки супердинаміту та ботів
- ⚙️ Боти несприйнятливі до зараження Badwater
- ⚙️ Перероблено всі 12 офіційних карт
- ⚙️ Нові декорації фракцій: танцювальні зали, гамаки, аеродинамічні труби
Видалено обмеження районів, дозволяючи необмежену кількість колоній. Додано пам’ятники (потрібний страх), перероблено систему харчування Iron Teeth.
Ключові моменти
- ⚙️ Дозволено необмежену кількість округів
- ⚙️ Додано пам’ятники: Пам’ятник трудящому, Полум’я прогресу, Данина винахідливості
- ⚙️ Додано новий харчовий ланцюг Iron Teeth
- ⚙️ Різні покращення якості життя
Повністю оновлено систему зберігання, відокремивши сировину від товарів. Перейменовано Големів на Ботів.
Ключові моменти
- ⚙️ Нові роздільні типи зберігання колод, товарів і рідин
- ⚙️ Golems офіційно перейменовано на Bots
- ⚙️ Додано нові складські рівні
Додано роботизованих ботів (тоді їх називали големами), механіку тераформування, гравітаційну батарею, нову систему благополуччя та міграцію бобра.
Ключові моменти
- ⚙️ Боти (Големи) представлені як роботизовані працівники
- ⚙️ Додано станцію тераформування та грунтовий екскаватор
- ⚙️ Gravity Battery для накопичення енергії
- ⚙️ Добробут потребує капітального ремонту системи
- ⚙️ Міграція бобра між районами
Перше велике оновлення вмісту після запуску. Додано шахти, насоси, нові ресурси та атракціони.
Ключові моменти
- ⚙️ Додано шахти та насоси
- ⚙️ Нові ресурси: Каштан, Рогоз, Спаддердок
- ⚙️ Нові атракціони: Лідо, Грязьові ванни
- ⚙️ Покращене водяне колесо
Timberborn запущено в Steam і GOG Early Access з двома фракціями (Foltails і Iron Teeth), двома картами та основною механікою будівництва міста.
Ключові моменти
- ⚙️ Запуск раннього доступу Steam & GOG
- ⚙️ Фракції «Народні хвости» та «Залізні зуби».
- ⚙️ Основне управління водними ресурсами та механіка посухи
- ⚙️ Вертикальна побудова до 34 шарів
❓ Frequently Asked Questions
Коли Timberborn вийшов з раннього доступу? +
Офіційно 28 жовтня 2025 як версія 1.0, після чотирьох років раннього доступу з вересня 2021.
Що було в оновленні 5? +
Оновлення 5 (Badwater, січень 2024): уся система Badwater — токсична рідина з руїн, сезони Badtide, бар'єри, станції деконтексації та переробка екстракту. Переробка всіх 12 карт і 25+ нових будівель.
Що таке канатні дороги та тубвеї в 1.0? +
Фракційний транспорт з оновлення 7, увійшов у 1.0. Канатні дороги Folktails для вертикалі. Підземні тубвеї Iron Teeth для плоских промислових колоній.
Чи будуть оновлення після 1.0? +
Так. Mechanistry підтверджує підтримку після релізу, експериментальну гілку та контент після 1.0. Слідкуйте за новинами Steam.