🌿 Timberborn Folktails 指南
Timberborn 1.0 Folktails 完整指南:专属建筑、风电策略、Irrigation Tower 农业、Zipline 运输与自然主义阵营的精通要点。
🌿 Folktails 是谁?
Folktails 是 Timberborn 的自然主义阵营——相信应顺应地形而非硬改自然的工程师。建筑是温暖木屋与点缀山坡的风车;科研偏向天文与生态。海狸自然繁衍,在公共 Lodge 里成家,在河谷田地上劳作。
玩法上 Folktails 强调可持续:Irrigation Tower 用最少水管网自动化大田;Windmill 提供免燃料清洁电力;Observatory 免电产 SP;1.0 的 Zipline 沿高空索道快速跨图——非常适合依山而建的布局。
Folktails 普遍被推荐为新手首选——但别把「友好」当成「简单」:成排风车、自动灌溉再加 Zipline 交通网的满优化殖民地,同样是硬核工程。
🏗️ Folktails 专属建筑
产出 60 HP 机械能,无需燃料。出力随风速变化,可多座叠加以备冗余。
120 HP。占地更大,开阔地形上单位面积功率更高。
由流动河水发电,需水流。旱季停转——搭配 Gravity Battery。
大范围内自动浇灌农田,前期扩粮核心。需接入供水网络。
免电力产出 SP,尽早建造可后台挂机科研。
加工原料为高级产物,中期解锁高阶物品的关键产线。
Folktails 住房。Triple Lodge 为高层叠放,8 人海狸,是 Folktails 单位面积效率最高的住房。
Folktails 仓储。Underground Pile 嵌入地形,省地面。
架空索道,锚点间高速移动,大地图垂直地形跨区物流必备。
开采金属矿脉。比 Iron Teeth 的 Efficient Mine 慢,功能类似。
中后期为高流量供水至 Irrigation Tower 的升级泵。
⚡ Folktails 电力思路
Folktails 的电力哲学是多样与冗余:Windmill 全天候运行但随风波动;Water Wheel 有水时 HP 高,旱季完全停机;Gravity Battery 在湿季存多余 HP,旱季释放。
中期可靠组合示例:6–8 座 Windmill 基载 + 坝上 2–3 座 Water Wheel + 2 座 Gravity Battery 覆盖旱季。后期换 Large Windmill 并继续加 Gravity Battery。与 Iron Teeth Engine 不同,这套不吃燃料——在缺木图上至关重要。
❓ Frequently Asked Questions
Irrigation Tower 范围多大? +
在平坦地形上大约各方向 10 格。农田须由道路接入供水网络才生效。把农田放在塔范围内可省去单独水泵输入。
Windmill 和 Iron Teeth 的 Engine 怎么比? +
Windmill 免燃料但单建筑 HP 低于 Engine。前期 Windmill 往往更赚,因为 Engine 要持续烧木。后期旱季 Water Wheel 停转时,通常要 Windmill 加 Gravity Battery 才能稳住电网。
Folktails 的 Zipline 是什么? +
Update 7 加入、1.0 包含的 Folktails 专属运输。海狸沿架空钢缆高速移动,适合起伏大地图跨区,锚点需设在抬高平台或建筑上。
Folktails 如何繁殖? +
自然繁殖:有足够空位的 Lodge 与充足食物,海狸会配对生崽,无需专门建筑。比 Iron Teeth 的 Breeding Pod 慢,但更「自然」。