Timberborn 科技树指南

科研系统完整说明:如何高效获得 Science Points(SP)、推荐研究顺序、Bot 相关科技,以及各阵营后期解锁。

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🔬 科研系统如何运作

Timberborn 的科技进度由 Science Points(SP)解锁。新建筑层级、升级与高级系统都要在科技树中消耗 SP。SP 来自派往 Science Institute 的海狸,并可由阵营建筑补充(Folktails 的 Observatory、Iron Teeth 的 Numbercruncher),中后期还有 Library 大幅提升产出。

与许多城建游戏不同,科技树不是单线——你可以按殖民地当前需求选分支。旱季吃紧就优先 Advanced Power 出 Gravity Battery;面对 Badtide 就冲 Badwater Defense;大地图扩张可早点投资 Transport Systems 解锁 Zipline 或 Tubeway。

🌱 第1阶 — 游戏早期

基本泵 💡 50 SP

解锁: 机械水泵, 水箱升级

林业基础知识 💡 40 SP

解锁: 木材厂

食品加工 💡 60 SP

解锁: 面包店, 炙烤

基础科学 💡 30 SP

解锁: 天文台(Folktails), 数字粉碎者(铁牙)

基本存储 💡 30 SP

解锁: 大型仓库, 地下桩(Folktails)

⚙️ 第2阶 — 游戏中期

金属加工 💡 120 SP

解锁: 冶炼厂, 齿轮车间, 金属车间

先进电源 💡 100 SP

解锁: 重力电池, 大型风车(Folktails), 大水车(铁齿)

机器人研究 I 💡 150 SP

解锁: 机器人装配线

恶水防御 💡 80 SP

解锁: 污染屏障, 净化舱

高级住房 💡 70 SP

解锁: 三人小屋(福克泰尔斯), 大型排屋(铁牙)

论文与知识 💡 90 SP

解锁: 造纸厂, 图书馆

🚀 第3阶 — 比赛后期

机器人研究二 💡 250 SP

解锁: 机器人充电站升级, 控制塔升级, 机器人增压器

恶水开发 💡 200 SP

解锁: 恶水提取器, 恶水增压器

运输系统 💡 300 SP

解锁: 滑索(Folktails), 管道(铁牙)

纪念碑 💡 350 SP

解锁: 劳动者纪念碑(Folktails), 进步之火(铁牙), 致敬匠心(铁齿)

先进的灌溉 💡 180 SP

解锁: 深机械水泵, 水产养殖场升级

📈 最大化科研点产出

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前期

开局就派 2–3 只海狸进 Science Institute。SP 涨得慢但会复利累积。

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Folktails 前期

科技可用后立刻建 Observatory,免电、免工人,24/7 被动产 SP。

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Iron Teeth 前期

电网稳定后建 Numbercruncher,单位时间 SP 高于 Observatory,但需要机械能(HP)。

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中期

造纸厂 → 图书馆。图书馆能显著拉高 SP 收入,是中期最重要的科研升级。

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中后期

在多个 Science Institute 共安排 6–8 名研究员,每名研究员线性增加 SP。

❓ Frequently Asked Questions

Timberborn 里怎么产生 Science Points(SP)?

派海狸到 Science Institute 即可,研究员越多产出越高。Folktails 的 Observatory 免电被动加成 SP;Iron Teeth 的 Numbercruncher 单周期更多但需要机械能。中期由造纸厂供纸的 Library 是 SP 峰值来源。

应该先研究什么?

推荐顺序:1)基础水泵(Mechanical Water Pump,旱季必备);2)食品加工(Bakery/Grill,幸福度);3)金属加工(高级建筑前提);4)高级电力(Gravity Battery,旱季供电);5)Bot 研究 I(Bot Assembly Line,后期自动化)。

什么时候该开始造 Bots?

粮水稳定后再研究 Bot Assembly Line,一般在中期、经历过第二或第三次旱季之后。Bot 需要金属零件与电力,不要牺牲基础生存去抢。造好后优先派往 Badtide 期间的污染区。

通关科技树大约要多少 SP?

1.0 全树约需 2000–2500 SP(视阵营与路线而定)。Transport Systems(Zipline/Tubeway)等后期节点单个就要 300+ SP。