Timberborn 更新记录

从 2021 年 9 月抢先体验到 1.0 正式版的补丁历史,每条重大更新均附要点与玩法影响。

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📅 开发与版本时间线

从抢先体验到正式版历时约四年、七次大更。Mechanistry 以大体量内容更新为主,而非零碎小修。2021 年 9 月 EA 上线时已有双阵营与核心玩法,至 2025 年 10 月 1.0 已包含 Badwater 生态、Bot 自动化、3D 水体与阵营专属运输网。

开发期间 Steam 上长期提供 Experimental 分支供玩家提前试玩,社区反馈深刻影响了幸福度、辖区与 Badwater 扩散等系统。

1.0 完整版本 — Timberborn 1.0
📅 2025-10-28

经过四年的抢先体验,Timberborn 推出了完整的 1.0 版本。更新 7 内容(Ziplines、Tubeways、3D 水物理)已包含在发布时。

要点

  • ⚙️ 在 Steam、GOG 和 Epic 上正式发布
  • ⚙️ Folktails Ziplines 运输系统
  • ⚙️ 铁齿管道运输系统
  • ⚙️ 3D地形水物理大修
  • ⚙️ 添加了 15 种语言本地化
Update 5 – Badwater 更新5:恶水
📅 2024-01-18

引入了恶水——来自人类废墟的污染液体,会污染水源、杀死农作物并导致海狸患病。添加了 Badtide 季节性活动和 25 多个新建筑。

要点

  • ⚙️ 恶水源头在雨季喷发
  • ⚙️ 恶潮季节与干旱和雨季一起加入轮换
  • ⚙️ 添加污染屏障和净化舱
  • ⚙️ 恶水可以加工成提取物——用于超级炸药和机器人增压
  • ⚙️ 机器人不受恶水污染的影响
  • ⚙️ 所有 12 张官方地图均已重新设计
  • ⚙️ 新派系装饰:舞厅、吊床、风洞
Update 4 更新 4:地区和纪念碑
📅 2023-04-12

取消了地区限制,允许无限的殖民地。添加了纪念碑(需要敬畏),重新设计了铁牙食物系统。

要点

  • ⚙️ 允许无限区域
  • ⚙️ 新增纪念碑:劳动者纪念碑、进步之火、向聪明才智致敬
  • ⚙️ 铁牙新增食物链
  • ⚙️ 各种生活质量改善
Update 3 更新 3:存储返工
📅 2022-12-15

彻底检修存储系统,将原材料与货物分开。将傀儡重命名为机器人。

要点

  • ⚙️ 原木、货物和液体的新独立存储类型
  • ⚙️ Golems 正式更名为 Bots
  • ⚙️ 添加了新的仓库层
Update 2 更新 2:机器人和地形改造
📅 2022-09-14

添加了机器人(当时称为傀儡)、地形改造机制、重力电池、新的福利系统和海狸迁徙。

要点

  • ⚙️ 机器人(傀儡)被引入为机器人工人
  • ⚙️ 添加了地形改造站和泥土挖掘机
  • ⚙️ 用于电力存储的重力电池
  • ⚙️ 福祉需要系统彻底改革
  • ⚙️ 海狸在地区之间的迁徙
Update 1 更新 1:矿山与资源
📅 2021-12-17

发布后首次主要内容更新。添加了矿井、水泵、新资源和景点。

要点

  • ⚙️ 添加了矿井和水泵
  • ⚙️ 新资源:板栗、香蒲、麻雀
  • ⚙️ 新景点:丽都、泥浴
  • ⚙️ 改进的水车
Early Access 抢先体验发布
📅 2021-09-15

Timberborn 在 Steam 和 GOG 抢先体验版上推出,包含两个派系(Folktails 和 Iron Teeth)、两张地图和核心城市建设机制。

要点

  • ⚙️ Steam 和 GOG 抢先体验启动
  • ⚙️ 民俗派和铁牙派
  • ⚙️ 核心水管理和干旱机制
  • ⚙️ 垂直建筑高达34层

❓ Frequently Asked Questions

Timberborn 何时结束抢先体验?

2025 年 10 月 28 日以 1.0 正式发售;EA 自 2021 年 9 月起约四年。

Update 5 加了什么?

Badwater 体系(遗迹毒液、Badtide、防控建筑、Badwater Extract 加工)、全 12 图重做、25+ 新建筑等。

1.0 里的 Zipline 和 Tubeway 是什么?

来自 Update 7、随 1.0 实装:Folktails 的架空索道与 Iron Teeth 的地下气动管,阵营专属高速运输。

1.0 之后还有更新吗?

Mechanistry 表示会持续支持,实验分支仍在推进,并计划 1.0 后的内容更新;详见 Steam 新闻。