🌿 Timberborn Folktails 指南
Timberborn 1.0 Folktails 完整指南:專屬建築、風電策略、Irrigation Tower 農業、Zipline 運輸與自然主義陣營的精通要點。
🌿 Folktails 是誰?
Folktails 是 Timberborn 的自然主義陣營——相信應順應地形而非硬改自然的工程師。建築是溫暖木屋與點綴山坡的風車;科研偏向天文與生態。海狸自然繁衍,在公共 Lodge 裡成家,在河谷田地上勞作。
玩法上 Folktails 強調可持續:Irrigation Tower 用最少水管網自動化大田;Windmill 提供免燃料清潔電力;Observatory 免電產 SP;1.0 的 Zipline 沿高空索道快速跨圖——非常適合依山而建的布局。
Folktails 普遍被推薦為新手首選——但別把「友好」當成「簡單」:成排風車、自動灌溉再加 Zipline 交通網的滿優化殖民地,同樣是硬核工程。
🏗️ Folktails 專屬建築
產出 60 HP 機械能,無需燃料。出力隨風速變化,可多座疊加以備冗餘。
120 HP。占地更大,開闊地形上單位面積功率更高。
由流動河水發電,需水流。旱季停轉——搭配 Gravity Battery。
大範圍內自動澆灌農田,前期擴糧核心。需接入供水網路。
免電力產出 SP,儘早建造可後台掛機科研。
加工原料為高級產物,中期解鎖高階物品的關鍵產線。
Folktails 住房。Triple Lodge 為高層疊放,8 人海狸,是 Folktails 單位面積效率最高的住房。
Folktails 倉儲。Underground Pile 嵌入地形,省地面。
架空索道,錨點間高速移動,大地圖垂直地形跨區物流必備。
開採金屬礦脈。比 Iron Teeth 的 Efficient Mine 慢,功能類似。
中後期為高流量供水至 Irrigation Tower 的升級泵。
⚡ Folktails 電力思路
Folktails 的電力哲學是多樣與冗餘:Windmill 全天候運行但隨風波動;Water Wheel 有水時 HP 高,旱季完全停機;Gravity Battery 在溼季存多餘 HP,旱季釋放。
中期可靠組合示例:6–8 座 Windmill 基載 + 壩上 2–3 座 Water Wheel + 2 座 Gravity Battery 覆蓋旱季。後期換 Large Windmill 並繼續加 Gravity Battery。與 Iron Teeth Engine 不同,這套不吃燃料——在缺木圖上至關重要。
❓ Frequently Asked Questions
Irrigation Tower 範圍多大? +
在平坦地形上大約各方向 10 格。農田須由道路接入供水網路才生效。把農田放在塔範圍內可省去單獨水泵輸入。
Windmill 和 Iron Teeth 的 Engine 怎麼比? +
Windmill 免燃料但單建築 HP 低於 Engine。前期 Windmill 往往更賺,因為 Engine 要持續燒木。後期旱季 Water Wheel 停轉時,通常要 Windmill 加 Gravity Battery 才能穩住電網。
Folktails 的 Zipline 是什麼? +
Update 7 加入、1.0 包含的 Folktails 專屬運輸。海狸沿架空鋼纜高速移動,適合起伏大地圖跨區,錨點需設在抬高平台或建築上。
Folktails 如何繁殖? +
自然繁殖:有足夠空位的 Lodge 與充足食物,海狸會配對生崽,無需專門建築。比 Iron Teeth 的 Breeding Pod 慢,但更「自然」。