Timberborn 更新紀錄
從 2021 年 9 月搶先體驗到 1.0 正式版的補丁歷史,每條重大更新均附要點與玩法影響。
📅 開發與版本時間線
從搶先體驗到正式版歷時約四年、七次大更。Mechanistry 以大體量內容更新為主,而非零碎小修。2021 年 9 月 EA 上線時已有雙陣營與核心玩法,至 2025 年 10 月 1.0 已包含 Badwater 生態、Bot 自動化、3D 水體與陣營專屬運輸網。
開發期間 Steam 上長期提供 Experimental 分支供玩家提前試玩,社群回饋深刻影響了幸福度、轄區與 Badwater 擴散等系統。
經過四年的搶先體驗,Timberborn 推出了完整的 1.0 版本。更新 7 內容(Ziplines、Tubeways、3D 水物理)已包含在發佈時。
要點
- ⚙️ 在 Steam、GOG 和 Epic 上正式發布
- ⚙️ Folktails Ziplines 運輸系統
- ⚙️ 鐵齒管線運輸系統
- ⚙️ 3D地形水物理大修
- ⚙️ 新增了 15 種語言本地化
引入了惡水——來自人類廢墟的污染液體,會污染水源、殺死農作物並導致海狸患病。增加了 Badtide 季節性活動和 25 多個新建築。
要點
- ⚙️ 惡水頭在雨季噴發
- ⚙️ 惡潮季節與乾旱和雨季一起加入輪換
- ⚙️ 添加污染屏障和淨化艙
- ⚙️ 惡水可以加工成萃取物-用於超級炸藥和機器人增壓
- ⚙️ 機器人不受惡水污染的影響
- ⚙️ 所有 12 張官方地圖均已重新設計
- ⚙️ 新派系裝飾:舞廳、吊床、風洞
取消了地區限制,允許無限的殖民地。添加了紀念碑(需要敬畏),重新設計了鐵牙食物系統。
要點
- ⚙️ 允許無限區域
- ⚙️ 新增紀念碑:勞動者紀念碑、進步之火、向聰明才智致敬
- ⚙️ 鐵牙新增食物鏈
- ⚙️ 各種生活品質改善
徹底檢修儲存系統,將原料與貨物分開。將傀儡重命名為機器人。
要點
- ⚙️ 原木、貨物和液體的新獨立儲存類型
- ⚙️ Golems 正式更名為 Bots
- ⚙️ 新增了新的倉庫層
增加了機器人(當時稱為傀儡)、地形改造機制、重力電池、新的福利系統和海狸遷徙。
要點
- ⚙️ 機器人(傀儡)被引入為機器人工人
- ⚙️ 增加了地形改造站和泥土挖掘機
- ⚙️ 用於電力儲存的重力電池
- ⚙️ 福祉需要係統徹底改革
- ⚙️ 海狸在地區之間的遷徙
發布後首次主要內容更新。增加了礦井、水泵、新資源和景點。
要點
- ⚙️ 增加了礦井和水泵
- ⚙️ 新資源:栗子、香蒲、麻雀
- ⚙️ 新景點:麗都、泥浴
- ⚙️ 改良的水車
Timberborn 在 Steam 和 GOG 搶先體驗版上推出,包含兩個派系(Folktails 和 Iron Teeth)、兩張地圖和核心城市建設機制。
要點
- ⚙️ Steam 和 GOG 搶先體驗啟動
- ⚙️ 民俗派和鐵牙派
- ⚙️ 核心水管理與乾旱機制
- ⚙️ 垂直建築高達34層
❓ Frequently Asked Questions
Timberborn 何時結束搶先體驗? +
2025 年 10 月 28 日以 1.0 正式發售;EA 自 2021 年 9 月起約四年。
Update 5 加了什麼? +
Badwater 體系(遺跡毒液、Badtide、防控建築、Badwater Extract 加工)、全 12 圖重做、25+ 新建築等。
1.0 裡的 Zipline 和 Tubeway 是什麼? +
來自 Update 7、隨 1.0 實裝:Folktails 的架空索道與 Iron Teeth 的地下氣動管,陣營專屬高速運輸。
1.0 之後還有更新嗎? +
Mechanistry 表示會持續支援,實驗分支仍在推進,並計畫 1.0 後的內容更新;詳見 Steam 新聞。